น้ำเต้าปูปลา GClub KENNETT SQUARE, PA , June 11, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Good Gaming, Inc. (OTCQB: GMER) (“บริษัท”) CEO David B. Dorwart ยินดีที่จะให้ข้อมูลอัปเดตองค์กรรายเดือนล่าสุดของเขาสำหรับเดือนพฤษภาคม 2561 โดยการออกหนังสือฉบับนี้ให้ผู้ถือหุ้นทราบ
เมื่อเข้าสู่เดือนมิถุนายน เรายินดีที่จะรายงานว่าเราดำเนินการตามรูปแบบเชิงกลยุทธ์ของเราอย่างต่อเนื่อง ในที่สุด ความดื้อรั้นของเราก็บังเกิดผลเมื่อเราเข้าใกล้ครึ่งหลังของปี 2018
Minecraft
หลังจากสี่เดือนแรกของปีนี้ที่ท้าทาย น้ำเต้าปูปลา GClub May นำผลลัพธ์เชิงบวกที่คาดหวังไว้มากมาย รายได้ของเซิร์ฟเวอร์ของเราเพิ่มขึ้นเป็นกว่า $8,000 ในเดือนที่แล้ว เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเมื่อเราเริ่มเห็นผู้คนออนไลน์มากขึ้นเมื่อฤดูร้อนเริ่มต้นขึ้นสำหรับลูกค้าวัยเรียนของเรา นอกจากนี้เรายังเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Battle Royale อย่างเป็นทางการครั้งแรกสำหรับแผนก Minecraft ของเราในช่วงสุดสัปดาห์วันแห่งความทรงจำ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการได้รับการแข่งขันในชุมชน
การเปิดตัวการทดสอบอัลฟ่าของ Battle Royale ทำได้ดีกว่าที่คาดไว้ โดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 500 คนทดลองใช้ในระหว่างรอบคัดเลือก และผู้เล่นประมาณ 80 คนเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์สุดท้าย Good Gaming มีเงินรางวัลรวม $300 โดยมีผู้ชนะที่หนึ่งได้รับ $150 อันดับที่สอง $100 และอันดับสาม $50 ผู้ชนะอันดับที่สี่ถึงสิบได้รับบัตรของขวัญมูลค่า 20 เหรียญสำหรับร้าน Minecraft ของเรา
https://play.good-gaming.com/battleroyale/
ขณะนี้ เรากำลังวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสำรวจและสร้างวิธีการใหม่ๆ ในการทำตลาดและกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์ของเรา เรายังคงได้รับกำลังใจจากผลงานของเราและรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสใหม่ๆ ในเดือนฤดูร้อนที่จะถึงนี้
ทัวร์นาเมนต์และลีก
เราได้เริ่มทำงานกับโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยเริ่มแรกในเขตฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย โดยมีจุดประสงค์ที่จะรวมกลยุทธ์แบบตัวต่อตัวเข้ากับโรงเรียน กลยุทธ์นี้มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในขณะที่โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายเริ่มเข้าใจโอกาสพิเศษของเรา เรายังได้เริ่มหารือกับหลายฝ่ายที่แสดงความสนใจที่จะร่วมเป็นพันธมิตรกับเราในการสร้างทัวร์นาเมนต์และลีกต่างๆ
ศูนย์เสมือนจริง (VR)
เรายังคงพัฒนาและปรับแต่งกลยุทธ์องค์กรของเราอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เราเข้าใกล้การสร้าง VR Centers มากขึ้น เนื่องจากเราเห็นการเติบโตอย่างมากในภาคส่วนนี้ เราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเราเข้าสู่พื้นที่นี้อย่างถูกวิธี โดยมีเวลาอยู่เคียงข้างเรา เรายังคงพบปะกับผู้นำในอุตสาหกรรมด้าน VR และทบทวนรูปแบบทางการเงินของแฟรนไชส์และโอกาสที่ไม่ใช่แฟรนไชส์ต่างๆ เราคาดว่าจะตัดสินใจได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
อัพเดต Bitcoin
เรายังคงทำการขุด cryptocurrencies อย่างประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง กลยุทธ์ของเราในอนาคตจะมุ่งไปที่การเพิ่มการผลิต การเข้าซื้อกิจการของสกุลเงินดิจิทัลที่มีศักยภาพ และเสนอ Bitcoin เป็นรางวัลแก่สมาชิก Good Gaming และผู้เล่นทัวร์นาเมนต์
สำหรับผู้ที่มองหาข้อมูลที่เป็นปัจจุบันและครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับ Good Gaming การดำเนินงาน และแนวโน้มที่เราคาดไว้ โปรดฟังบทสัมภาษณ์ CEO ของพอดคาสต์ล่าสุดที่นำเสนอโดย SmallCapVoice:
https://smallcapvoice.com/blog/5-14-18-smallcapvoice-interview-with-good-gaming-inc-gmer/
https://smallcapvoice.com/blog/get-to-know-good-gaming-inc/เนื่องจากตลาดคริปโตเคอเรนซี (Cryptocurrency) อ่อนค่าลงเมื่อเทียบกับความสูงเมื่อสิ้นปี 2560 ประสิทธิภาพโดยรวมของพื้นที่จึงลดลง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ Global Blockchain ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่จะขับเคลื่อนรายได้ที่ดีด้วยการพัฒนาในปัจจุบันในระบบนิเวศบล็อคเชน เนื่องจากราคาหุ้นตกต่ำ บริษัทจึงออกแถลงการณ์ให้นักลงทุนชี้แจงสถานการณ์ปัจจุบัน
แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 02 กรกฎาคม 2018 (GLOBE NEWSWIRE ) — GLOBAL BLOCKCHAIN TECHNOLOGIES CORP. (CSE:BLOC) (CSE:BLOC.CN) (CSE:BLOC.CNX) (FSE:BWSP) (OTC:BLKCF) ( “BLOC” หรือ “บริษัท”)ยอมรับว่านักลงทุนอาจพบว่าประสิทธิภาพของสินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัล และราคาหุ้นของ BLOC ที่ลดลงนั้นเป็นเรื่องน่าตกใจ หลังจากได้รับคำถามหลายข้อในเรื่องนี้ บริษัทได้เลือกที่จะยื่นคำแถลงต่อนักลงทุนเพื่อให้เกิดความชัดเจนเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของบริษัทซึ่งบ่งชี้ถึงแนวโน้มเชิงบวกในระยะยาว
ในช่วงเดือนที่ผ่านมา มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของ cryptocurrencies ลดลงอย่างมาก มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดรวมในวันที่ 29 พฤษภาคม 2018 มีมูลค่ามากกว่า 330 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ วันนี้ เพียงหนึ่งเดือนต่อมา ตัวเลขดังกล่าวได้จมลงสู่ระดับ 234,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ด้วยเหตุนี้ หุ้นสามัญของ BLOC ใน CSE จึงเปลี่ยนจาก CA $0.46 เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2018 เป็น 0.26 ดอลลาร์แคนาดา เมื่อปิดการซื้อขายวันนี้ อีกหนึ่งเดือนต่อมา แม้ว่ามูลค่าจะสูญเสียไปอย่างมาก นักลงทุนในบริษัทก็ไม่ควรสูญเสียความมั่นใจ เนื่องจากข้อมูลนี้เพียงอย่างเดียวไม่น่าเชื่อถือที่จะคาดการณ์ผลการดำเนินงานของ BLOC ในไตรมาสที่ 3 ปี 2018 และต่อๆ ไป มีปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการที่ต้องคำนึงถึง ซึ่งเมื่อพิจารณาร่วมกันแล้ว ให้มุมมองเชิงบวกเชิงบวกในระยะสั้นและระยะยาวของหุ้นของ BLOC ในฐานะการลงทุน
โครงการทั้งหมดตามกำหนดการ
ปัจจุบัน BLOC กำลังดำเนินโครงการหลายโครงการ ซึ่งโครงการจำนวนหนึ่งยังคงอยู่ภายใต้การรักษาความลับอันเนื่องมาจากการมีส่วนร่วมของบริษัทใหญ่ๆ และหน่วยงานของรัฐ รายละเอียด “โดยย่อ” ของโครงการที่โดดเด่นกว่าบางโครงการมีให้ด้านล่าง ขณะนี้ยังไม่มีสิ่งกีดขวางบนถนนที่สำคัญในโครงการเหล่านี้ จะมีการเคลื่อนไหวอย่างมากในแต่ละโครงการด้านล่างก่อนสิ้นปี 2561
Stratus Peer-to-Peer Storage Marketplace
การใช้บล็อคเชนในการซื้อและขายพื้นที่จัดเก็บข้อมูลจากผู้ใช้ไอทีระดับองค์กรโดยอัตโนมัติ Stratus จะช่วยให้บริษัทต่างๆ ชำระบัญชีพื้นที่จัดเก็บส่วนเกินด้วยการให้เช่าให้กับผู้ใช้ระดับองค์กรรายอื่นในราคาที่ต่ำกว่าผู้ให้บริการคลาวด์ส่วนใหญ่ประมาณ 50% ตลาดมีโครงสร้างในลักษณะที่คล้ายกับวิธีที่ AirBnB ช่วยให้สามารถเช่าที่พักระยะสั้นได้ง่ายขึ้น เว็บไซต์ Stratus จะเปิดให้บริการในช่วงต้นไตรมาสที่ 3 ของปี 2018
เครือข่ายเลเซอร์บล็อคเชน
Laser เป็นการ hard fork ของ Ethereum และมีคุณสมบัติที่รวมถึงการไม่เปิดเผยตัวตน การทำธุรกรรมที่เกือบจะทันที และการทำงานร่วมกันของบล็อคเชน บริษัทได้รับความสนใจอย่างมากใน Laser นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนเมษายน การขายฝูงชนสำหรับโทเค็นโฟตอนของเลเซอร์จะเปิดตัวในช่วงต้นไตรมาสที่ 3 ของปี 2018
Tokenization ของเครือข่ายเกม
ด้วยความร่วมมือกับผู้ให้บริการเครือข่ายเกม 12 รายที่มีฐานผู้ใช้มากกว่า 400 ล้านคน BLOC กำลังทำงานเพื่อสร้างโทเค็นของแต่ละเครือข่ายเหล่านี้เพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้และเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ สิ่งนี้จะเปิดใช้งานฟังก์ชันสำหรับ eSports เช่นเดียวกับการเดิมพัน ปัจจุบันมีกำหนดเปิดตัวในช่วงต้นไตรมาสที่ 4 ของปี 2018
โซลูชันการเงินการค้า
บริษัทกำลังสร้างโซลูชันที่ใช้บล็อคเชนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการการเงินเพื่อการค้า และทำให้ซัพพลายเชนมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการค้าระหว่างประเทศ มีผู้เล่นหลักหลายคนที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาโครงการนี้ ซึ่งรวมถึงหน่วยงานของรัฐ เจ้าหน้าที่ท่าเรือ และธนาคารชั้นนำ
การรักษาความปลอดภัยของ IP ด้วยโทเค็น
บุคคลทั่วไปจะสามารถลงทุนในกรรมสิทธิ์เศษส่วนของทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อรวมเพลง วิดีโอ และแบรนด์ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้โดยการสร้างหลักทรัพย์โทเค็นจากเอกลักษณ์ของแบรนด์หรืองานสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ก่อนการถือกำเนิดของบล็อคเชน ปัจจุบันนี้คาดว่าจะเปิดตัวได้ในช่วงต้นไตรมาสที่ 4 ของปี 2018
Tokenized เครือข่ายการซื้อขาย Forex
นี่จะเป็นการแลกเปลี่ยนที่ติดต่อกับเครือข่าย Stellar เพื่อการค้าเงินตราต่างประเทศ พันธมิตรด้านการแลกเปลี่ยนและการโอนเงินชั้นนำหลายรายมีส่วนร่วมในโครงการนี้ และจะมีการประกาศเมื่อใกล้ถึงการเปิดตัวการแลกเปลี่ยน ซึ่งกำหนดไว้สำหรับช่วงต้นไตรมาสที่ 3 ของปี 2018
บริษัทยังคงได้รับเงินทุนสนับสนุนอย่างดีสำหรับการพัฒนาที่สำคัญทั้งหมด
ในนามของบริษัท:
Shidan Gouran ประธานและ CEO
info@globalblockchain.io
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
IRTH Communications, LLC
ir@globalblockchain.io
800-689-8089
เกี่ยวกับโลก Blockchain เทคโนโลยีคอร์ป
บริษัทให้นักลงทุนเข้าถึงตะกร้าการถือครองทั้งทางตรงและทางอ้อมภายในพื้นที่บล็อกเชน ซึ่งจัดการโดยทีมผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมและผู้เริ่มนำสกุลเงินดิจิทัลหลักทั้งหมดมาใช้
บริษัทมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกระบวนการที่ยากลำบาก ยาวนาน และซับซ้อนในปัจจุบัน ซึ่งนักลงทุนที่สนใจจะต้องดำเนินการเพื่อให้ได้มาซึ่งพื้นที่คริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) เพื่อที่จะเป็นผู้ริเริ่มและผู้จัดการบล็อกเชนระดับบนสุดและสกุลเงินดิจิทัล .
BLOC จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา (“CSE”) และมีการซื้อขายหุ้นสามัญภายใต้สัญลักษณ์ “BLOC” ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ BLOC ที่มีอยู่ใน SEDAR ที่ www.sedar.com , CSE ที่www.theCSE.com ,เช่นเดียวกับบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่ www.globalblockchain.io
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ โดยทั่วไป ข้อความใด ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “แผน” “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คือ คาดหวัง”, “งบประมาณ”, “ตามกำหนดเวลา”, “ประมาณการ”, “คาดการณ์”, “ตั้งใจ”, “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหมาย” หรือ “เชื่อ” หรือความผันแปรของคำและวลีดังกล่าว หรือบ่งชี้ว่าการกระทำบางอย่าง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” เกิดขึ้น “เกิดขึ้น” หรือ “สำเร็จ” ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเป้าหมายของบริษัทในการปรับปรุงความยากลำบากในปัจจุบัน กระบวนการที่ยาวและซับซ้อนซึ่งนักลงทุนที่สนใจจำเป็นต้องดำเนินการเพื่อเข้าถึงพื้นที่ของสกุลเงินดิจิทัลโดยมีเป้าหมายที่จะกลายเป็นผู้ริเริ่มและผู้จัดการแบบบูรณาการในแนวตั้งคนแรกของบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัลระดับบนสุด บริษัทไม่มีทรัพย์สินและแผนธุรกิจของบริษัทเป็นเพียงแนวคิดในธรรมชาติ และไม่มีการรับประกันว่าจะดำเนินการตามที่กำหนดไว้ในที่นี้หรือทั้งหมด ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับปัจจัยและสมมติฐานบางประการที่บริษัทเชื่อว่ามีเหตุผลในขณะที่มีการจัดทำข้อความดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ข้อความและความคาดหวังเกี่ยวกับความสามารถของบริษัทในการ (i) ประสบความสำเร็จในการว่าจ้างผู้บริหารระดับสูงด้วยความเหมาะสม ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม (ii) เข้าถึงและรับตะกร้าสินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัลและการจัดหาเงินทุนก่อน ICO และ ICO ในแง่ดีหรือทั้งหมด (iii) ประสบความสำเร็จในการสร้างโทเค็นและ ICO ของตัวเอง และ (iv) ดำเนินการตามโอกาสในการควบรวมกิจการในอนาคตในสกุลเงินดิจิทัล ช่องว่าง; การได้รับอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่จำเป็น ความพร้อมของการจัดหาเงินทุนที่จำเป็น การอนุญาตและสมมติฐานและปัจจัยอื่น ๆ ตามที่กำหนดไว้ในที่นี้ ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง: ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของราคาสกุลเงินดิจิทัล การประเมินบุคลากรและต้นทุนการดำเนินงาน ตลาดโลกทั่วไปและภาวะเศรษฐกิจ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ไม่มีประกัน ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความผันผวนของค่าเงิน การแข่งขันในการจัดหาบุคลากรที่มีประสบการณ์ด้วยประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เหมาะสม ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในการตรวจสอบทางการเงินและมาตรฐานการกำกับดูแลกิจการที่ใช้กับสกุลเงินดิจิตอลและ ICO ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น การพึ่งพาบุคลากรหลัก ความเสี่ยงด้านการเงิน เงินทุน และสภาพคล่อง รวมถึงความเสี่ยงที่การจัดหาเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาแผนธุรกิจของบริษัทอย่างต่อเนื่องอาจไม่สามารถใช้ได้ในเงื่อนไขที่น่าพอใจหรือเลย ความเสี่ยงจากการเจือจางที่อาจเกิดขึ้นจากการออกหุ้นสามัญเพิ่มทุนของบริษัท เสี่ยงต่อการถูกดำเนินคดี แม้ว่าบริษัทจะพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่กำหนดไว้ในการนำเสนอนี้ แต่อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ ประมาณการหรือตั้งใจไว้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อมูลดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรพึ่งพาข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นตามความเชื่อ การประมาณการ และความคิดเห็นของฝ่ายบริหารในวันที่จัดทำแถลงการณ์ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า หากความเชื่อ การประมาณการ และความคิดเห็นหรือสถานการณ์อื่น ๆ เหล่านี้ควรเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด นักลงทุนควรระมัดระวังไม่ให้แสดงข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่ถูกต้อง
ทั้ง CSE และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ CSE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะแยกธุรกิจกีฬาออกจากธุรกิจการแสดงสด
เพื่อสร้างบริษัทมหาชนที่แตกต่างกันสองแห่ง
การขยายธุรกิจที่เสนอจะเน้นถึงมูลค่าที่ไม่ซ้ำของสินทรัพย์และแบรนด์กีฬาและความบันเทิงสด ของบริษัท
นิวยอร์ก, มิถุนายน 27, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE:MSG) ได้ประกาศในวันนี้ว่าคณะกรรมการบริหารของบริษัทได้มอบอำนาจให้ฝ่ายบริหารของบริษัทสำรวจความเป็นไปได้ที่จะแยกตัวออกสู่สาธารณะ บริษัทประกอบด้วยธุรกิจกีฬา รวมทั้งแฟรนไชส์กีฬาอาชีพในนิวยอร์ก นิกส์ และนิวยอร์ก เรนเจอร์ส
การแยกธุรกิจกีฬาและความบันเทิงที่เสนอมาจะช่วยให้ผู้ถือหุ้นสามารถประเมินทรัพย์สินและศักยภาพในอนาคตของแต่ละบริษัทได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ทั้งสองบริษัทดำเนินกลยุทธ์ทางธุรกิจและนโยบายการจัดสรรเงินทุนของตนเองได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
หากบริษัทดำเนินการแยกบริษัทออกไป ก็จะถูกจัดโครงสร้างเป็นธุรกรรมปลอดภาษีสำหรับผู้ถือหุ้น MSG ทุกราย เมื่อเสร็จสิ้นการแยกพิจารณาแล้ว ผู้ถือครองสถิติของหุ้นสามัญผงชูรสจะได้รับการกระจายตามสัดส่วน ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่ารวมเทียบเท่ากับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจประมาณสองในสามในบริษัทกีฬาเพียวเพลย์ หุ้นสามัญที่เหลือ ซึ่งคาดว่าจะเทียบเท่ากับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจประมาณหนึ่งในสามในบริษัทกีฬา จะถูกเก็บไว้โดยบริษัทบันเทิงสด หุ้นเหล่านี้คาดว่าจะใช้เพื่อเพิ่มทุนและ/หรือแลกเปลี่ยนเป็นหุ้นสามัญของบริษัทบันเทิง James L. Dolan คาดว่าจะเป็นประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของทั้งสองบริษัท
Mr. Dolan กล่าวว่า “เรากำลังสำรวจโอกาสในการสร้างมูลค่าเพิ่มเติมโดยแยกธุรกิจของเราออกเป็นสองบริษัทที่แตกต่างกัน บริษัทหนึ่งจะเป็นผู้นำด้านความบันเทิงสดด้วยสินทรัพย์ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะรวมถึงสถานที่ซึ่งเน้นด้านดนตรีและความบันเทิงอันล้ำสมัยที่เรียกว่า MSG Sphere อีกบริษัทหนึ่งจะเป็นบริษัทกีฬาที่เล่นได้จริงซึ่งขับเคลื่อนโดยผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งของแฟรนไชส์ชื่อดังอย่างนิกส์และเรนเจอร์ส เราเชื่อว่าธุรกรรมที่เสนอนี้จะช่วยให้แต่ละบริษัทมีความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ที่เพิ่มขึ้น การมุ่งเน้นธุรกิจที่กำหนดขึ้นเอง และลักษณะการลงทุนที่ชัดเจน”
บริษัทกีฬา pure-play คาดว่าจะรวมถึง:
แฟรนไชส์กีฬา NBA ระดับมืออาชีพของ New York Knicks และทีมพัฒนา Westchester Knicks;
แฟรนไชส์กีฬา NHL ระดับมืออาชีพของ New York Rangers และทีมพัฒนา Hartford Wolf Pack;
แฟรนไชส์กีฬา WNBA ระดับมืออาชีพของ New York Liberty ซึ่งบริษัทกำลังสำรวจการขาย
Knicks Gaming แฟรนไชส์ NBA 2K esports อย่างเป็นทางการของ New York Knicks และความสนใจส่วนใหญ่ใน Counter Logic Gaming ซึ่งเป็นองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ
ศูนย์ฝึกอบรมทีมกีฬาอาชีพใน Greenburgh, NY
บริษัทบันเทิงสดคาดว่าจะรวมถึง:
แหล่งรวมสถานที่อันโดดเด่นที่หลากหลาย: Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน;
การจองผงชูรส ผู้นำในอุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้น ซึ่งเติมเต็มสถานที่ของผงชูรสอย่างมีประสิทธิภาพด้วยกิจกรรมความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นและน่าจดจำที่สุดมากมาย ธุรกิจนี้คาดว่าจะรวมถึงการจองการแข่งขันกีฬาสดของบริษัท เช่น บาสเก็ตบอลวิทยาลัยและมวยอาชีพ ซึ่งปัจจุบันมีการรายงานผลเป็นส่วนหนึ่งของส่วนกีฬาของบริษัท ในปีงบประมาณ 2560 ธุรกิจจองความบันเทิงและกีฬาดึงดูดมากกว่า 800 กิจกรรม ซึ่งดึงดูดผู้คนเกือบ 4 ล้านคนมาที่สถานที่ของผงชูรส
โปรดักชั่นผงชูรส – ซึ่งรวมถึง Radio City Rockettes และ Christmas Spectacular การแสดงสดสำหรับครอบครัวในวันหยุดอันดับหนึ่งของประเทศด้วยยอดขายตั๋วกว่า 1 ล้านใบในช่วงเทศกาลวันหยุดที่ผ่านมา
ความสนใจส่วนใหญ่ใน TAO Group กลุ่มธุรกิจบริการระดับโลก และ Boston Calling Events ผู้ผลิตงาน Boston Calling Music Festival ระดับแนวหน้าของนิวอิงแลนด์
การร่วมทุนด้านความบันเทิงเชิงกลยุทธ์ — Azoff-MSG Entertainment และ Tribeca Enterprises;
ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจประมาณหนึ่งในสามในบริษัทกีฬาเพียวเพลย์ และ
เงินสดในมือประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์
บริษัทบันเทิงสดจะเดินหน้าต่อไปโดยมีแผนที่จะสร้างสถานที่อันล้ำสมัยที่เรียกว่า MSG Sphere เป้าหมายคือการเปิด MSG Sphere แห่งแรกในลาสเวกัสภายในสิ้นปี 2020 ตามด้วย MSG Sphere แห่งที่สองในลอนดอนประมาณหนึ่งปีต่อมา
ไม่สามารถรับประกันได้ว่าธุรกรรมที่เสนอจะเสร็จสมบูรณ์ในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้นหรือทั้งหมด บริษัทไม่ได้กำหนดตารางเวลาสำหรับการดำเนินการนี้ให้เสร็จสิ้น การทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้นจะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขต่างๆ รวมถึงการอนุมัติลีก การพิจารณาจดหมายส่วนตัวจาก IRS การได้รับความเห็นด้านภาษีจากที่ปรึกษาและการอนุมัติของคณะกรรมการผงชูรสในขั้นสุดท้าย JP Morgan และ PJT Partners ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงิน ส่วน Sullivan & Cromwell LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมาย
เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในคอลเลกชันที่หลากหลายของสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนืออย่าง Counter Logic Gaming นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events ได้ผลิตงาน Boston Calling Music Festival ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ นอกจากนี้ ภายใต้ร่มผงชูรสยังมี TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, The Stanton Social, Beauty & Essex และ Vandal ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com .LAS VEGAS, June 21, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ประกาศในวันนี้ว่าคณะกรรมการบริหารได้อนุมัติการสมัครเป็นสมาชิกของบริษัทใหม่ 9 แห่ง โดยนำกลุ่มการค้าที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมชั้นนำของโลก รวมเป็น 166
สมาชิกใหม่ AGEM คือ:
Ace Systems ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมอนเตร์เรย์ ประเทศเม็กซิโก มีความเชี่ยวชาญในระบบการจัดการคาสิโนที่ได้รับอนุมัติและใช้งานโดยหน่วยงานด้านภาษีของเม็กซิโก (SAT) สำหรับการรายงานความถูกต้อง
BDO USA ซึ่งตั้งอยู่ในชิคาโกและมีสำนักงานในลาสเวกัส เป็นบริษัทบัญชีที่ใหญ่เป็นอันดับห้าของโลกและให้บริการผู้ผลิตเกมทั่วโลก
Capco ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. เป็นบริษัทที่ปรึกษาระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านธุรกิจ บริการให้คำปรึกษาด้านดิจิทัลและเทคโนโลยีสำหรับบริการทางการเงินและอุตสาหกรรมคาสิโน
Deloitte LLP ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส ให้บริการตรวจสอบและรับรอง ให้คำปรึกษา ภาษี ความเสี่ยง และบริการให้คำปรึกษาทางการเงินแก่แบรนด์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก
Nanoptix ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Dieppe ประเทศแคนาดา เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านเครื่องพิมพ์แบบใช้ความร้อนโดยตรง
PDS Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส เป็นบริษัทจัดหาเงินทุนและให้เช่าที่เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นด้านความต้องการเงินทุน
Plus Studios ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 โดยกลุ่มผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมงานแสดงสินค้าที่มุ่งมั่นต่อลูกค้าของตน
บริษัท United States Playing Card Company ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Erlanger รัฐเคนตักกี้ เป็นผู้นำในการผลิตและจำหน่ายไพ่ชั้นนำและรองเท้าสำหรับซื้อขาย
Weike Gaming Technology ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 และตั้งอยู่ในสิงคโปร์ จัดหาเครื่องเกมสล็อต เกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ ระบบการจัดการเกม และลิงค์แจ็คพอต
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ลอตเตอรี่ ระบบ เกมบนโต๊ะ เทคโนโลยีออนไลน์ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และบริการสนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม AGEM ทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง อิทธิพลของกฎระเบียบ ความร่วมมือในงานแสดงสินค้า พันธมิตรด้านการศึกษา การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดีของบรรษัท สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM ได้ช่วยเหลือหน่วยงานกำกับดูแลและมีส่วนร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่สมาชิก AGEM สามารถประสบความสำเร็จได้ในขณะที่ให้การสนับสนุนการศึกษาและการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
รายชื่อสมาชิก AGEM ในปัจจุบัน ซึ่งมีบริษัท 166 แห่งที่เข้มแข็งใน 22 ประเทศ เป็นกลุ่มซัพพลายเออร์ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก: AGEM Gold Members: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur Gaming, NOVOMATIC Group, เกมวิทยาศาสตร์ และ Sega Sammy Creation สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises, Casino Technology, Crane Payment Innovations (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, เทคโนโลยี TransAct และ Zitro สมาชิกระดับบรอนซ์ AGEM:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Ace Systems, Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Astro Corp., BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, Ceronix / GETT, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology ( DRGT), Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Jackpot Digital, Jumbo Technology, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, PariMAX, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Table Trac, Vantiv Entertainment Solutions, Weike Gaming Technology, Wells-Gardner Technologies and Win Systems สมาชิกสมทบ AGEM:3M Touch Systems, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, AMD, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, Atrient, Automated Cashless Systems, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, BDO USA, British Group Interactive (BGI) , Capco, CardConnect, สัญญาณ Carmanah, หน้าจอคาสิโน, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Comtrade Gaming, Cooper Levenson, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP , E4 Gaming, EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Fantini Research, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital Group, Gaming Specialized Logistics, GAN , Ganlot, Gary Platt Manufacturing, บริษัท Gasser Chair,Genesis Interactive Technologies, GET IN Global, นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Global Gaming Group (G3), Greenberg Traurig, House Advantage, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Intel, IPS, James Industries, James Industry Research Group, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Nanoptix, Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, ที่นั่งคาสิโน Patir, Plus Studios , Portilla Ruy-Díaz y Aguilar, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP, SAP, SCA Gaming, Shenzhen General Lottery Technology Co., Sightline Payments, การพัฒนาเกมที่มีทักษะ, ตัวสร้างสล็อต, Southco , บริการด้านการผลิตภาคตะวันตกเฉียงใต้, Spin Games, StylGame USA,Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group, The United States Playing Card Company, Touch Dynamic, Tournament One, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra Technologiesเซนต์. MARY’S, Antigua, June 21, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB:GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศการลงนามในข้อตกลงการตลาดแบบพันธมิตรกับทีมอีสปอร์ตเพิ่มเติมอีก 10 ทีม เนื่องจากบริษัทได้เพิ่มกิจกรรมการตลาดแบบพันธมิตรเพื่อสนับสนุนการเปิดตัว VIE ล่าสุด ( https://vie.gg ) ซึ่งเป็นระบบที่ปลอดภัยที่สุด ปลอดภัยที่สุด และโปร่งใสที่สุดในโลก แพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ต
นอกจากนี้ของทีมกีฬา 10 ทำให้จำนวนของ บริษัท ในเครือทีม Esports 60 นับตั้งแต่การประกาศครั้งแรกของ บริษัท ฯ วันที่ 5 เมษายนTH ไม่มีไซต์การพนันอีสปอร์ตอื่นใดที่เคยลงนามในข้อตกลงการตลาดพันธมิตรกับทีมอีสปอร์ตใดๆ บริษัทคาดว่าจะมีข้อตกลงการตลาดแบบ Affiliate กับทีมอีสปอร์ตอีกมากมายตลอดปี 2018
พันธมิตรทีม ESPORT ใหม่ล่าสุด
Sweepr Gaming
Esi Pirmais eSports
Tschokusel
ทีมE-Sports เป็ดลึกลับ
Just1Life Gaming
Legion5 eSports
Essential Gaming eV
MightyWolves
Team Native
ORTiC
VIE นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก ยกเว้นเขตอำนาจศาลที่ห้ามการพนันออนไลน์ VIE นำเสนอการเดิมพันในเกม esports ต่อไปนี้:
Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)
Dota 2
Call of Duty
Hearthstone
สตาร์คราฟต์ II
Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “นี่เป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่อเมื่อคุณพิจารณาว่าไม่มีไซต์การพนันอีสปอร์ตอื่นใดที่เคยลงนามในข้อตกลงการตลาดแบบพันธมิตรกับทีมอีสปอร์ต เราคาดว่าจะลงนามในข้อตกลงดังกล่าวกับทีมอีสปอร์ตอีกมากมายในช่วงฤดูร้อน โดย Gamescom 2018 คาดว่าจะเป็นสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราในปลายเดือนสิงหาคม อุตสาหกรรมได้ส่งข้อความที่ชัดเจนถึงเรา – แพลตฟอร์มการเดิมพัน P2P esports ที่โปร่งใสและเชื่อถือได้ของเราเป็นสิ่งที่โลก Esports รอคอยอย่างแท้จริง เรามีความอ่อนน้อมถ่อมตนและหวังว่าจะได้ช่วยเหลือทีมอีสปอร์ตทั้งหมดของเราและแฟน ๆ ของพวกเขาให้ประสบความสำเร็จในอีกหลายปีข้างหน้า”
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup
นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group:
http://www.gmblinfo.com
เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group
Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ ในขั้นต้น Esports Entertainment ตั้งใจที่จะเสนอรูปแบบการแลกเปลี่ยนการเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป ในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และคณะกรรมาธิการการเล่นเกม Kahnawake ในแคนาดา บริษัทมีสำนักงานในแอนติกาและโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com
.
แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน เป๊ปซี่โคจะเป็น
พันธมิตรพิเศษเฉพาะเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์ และขนมขบเคี้ยวรสเค็มทั่วสถานที่ผลิตผงชูรส
ข้อตกลงหลายปีของ Landmark ครอบคลุมแพลตฟอร์มและ
ความร่วมมือ
ทางการตลาดในดนตรี กีฬา และความบันเทิง
Pepsi กลายเป็นผู้สนับสนุนเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่ไม่มีแอลกอฮอล์ของ iHeartRadio Z100 Jingle Ball ที่ MSG;
iHeartRadio, MSG และ PepsiCo แอบดูเบื้องหลังรายชื่อ 2018 ที่
เปิดเผยว่า Bebe Rexha เป็นนักแสดงที่ประกาศคนแรก
NEW YORK and PURCHASE, NY, July 24, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE:MSG) และ PepsiCo (NASDAQ:PEP) ได้จัดงานแถลงข่าวพิเศษในวันนี้เพื่อประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ในหลายแง่มุม ทำให้ บริษัทเครื่องดื่มและอาหาร หนึ่งในพันธมิตรทางการตลาดที่เป็นทางการของ MSG เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2018
PepsiCo จะกลายเป็นหุ้นส่วนพิเศษเฉพาะด้านเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์และขนมขบเคี้ยวรสเค็มในคุณสมบัติต่างๆ ของผงชูรส รวมถึง Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรัมใน Inglewood, Calif.; โรงละครชิคาโก; และเลือกสถานบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนของ TAO Group PepsiCo จะกลายเป็นหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์กีฬาในตำนานของ MSG ได้แก่ New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ Westchester Knicks ; คริสต์มาสน่านำแสดงโดยวิทยุเมือง Rockettes ; และ Counter Logic Gaming หนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ
“เรายินดีที่จะต้อนรับ PepsiCo เข้าสู่บริษัท The Madison Square Garden” James Dolan ประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ The Madison Square Garden Company กล่าว “ทั้งผงชูรสและเป๊ปซี่โคได้สร้างคอลเลกชันของแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก และมีความปรารถนาที่จะนำผู้คนมารวมกันผ่านประสบการณ์ชีวิตที่ยากจะลืมเลือน เรามั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าและทั้งธุรกิจของเรา”
“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมครอบครัว MSG และเป็นพันธมิตรกับองค์กรที่ไม่ธรรมดาอย่างแท้จริง” Indra Nooyi ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ PepsiCo กล่าว “ความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์นี้นำบริษัทที่มีชื่อเสียงในนิวยอร์กสองแห่งมารวมกัน และสร้างความแข็งแกร่งให้กับ PepsiCo ในนิวยอร์กซิตี้และที่อื่นๆ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกันในคุณสมบัติ MSG ทั้งหมดเพื่อนำเสนอโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิตของผู้บริโภค และเพื่อกำหนดนิยามใหม่ของประสบการณ์ของแฟนๆ ในด้านดนตรี กีฬา ความบันเทิง และเกม”
เป็นครั้งแรกที่ Pepsi จะกลายเป็นผู้สนับสนุนเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์ของ iHeartRadio Z100 Jingle Ball ประจำปีที่ The Garden ในนิวยอร์กซิตี้ในปลายปีนี้ iHeartRadio Jingle Ball Tour เต็มรูปแบบที่นำเสนอโดยผู้เล่นตัวจริงของ Capital One จะประกาศในภายหลัง วันนี้ iHeartRadio, MSG และ PepsiCo ได้เปิดเผยนักร้อง-นักแต่งเพลงที่ติดอันดับชาร์ตและBebe Rexha ศิลปินPepsi Sound Dropในฐานะนักแสดงคนแรกที่ได้รับการประกาศ Bebe แสดงซิงเกิ้ลฮิตของเธอ “Meant to Be” และ “I’m a Mess” และเพลง “Empire State of Mind” เวอร์ชันที่ไม่ซ้ำแบบใครที่งานวันนี้เพื่อเฉลิมฉลองความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์ของ MSG และ PepsiCo
ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้ PepsiCo และแบรนด์ต่างๆ เป็นที่รู้จักในวงกว้าง และมีความเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ปะรำของ MSG สิทธิ์ทางการตลาดแต่เพียงผู้เดียวของ PepsiCo สำหรับทรัพย์สินที่เป็นผงชูรสจะรวมถึงทรัพย์สินทางมือถือ ทีวีและดิจิทัล ป้ายในสถานที่ และสิทธิ์ในการสร้างโอกาสในการส่งเสริมการขายปลีก ณ จุดขายภายนอก Pepsi และ Mtn Dew แบรนด์ชั้นนำของความร่วมมือจะสร้างกิจกรรมยอดนิยมของผู้บริโภคและประสบการณ์กีฬา ดนตรี และความบันเทิงที่ครั้งหนึ่งในชีวิตสำหรับแฟน ๆ รวมถึงการผสานรวมที่ไม่เหมือนใครกับ New York Knicks, New York Rangers และคริสต์มาส งดงามนำแสดงโดยวิทยุเมือง Rockettes นอกจากนี้ PepsiCo จะมีสถานะที่แข็งแกร่งใน MSG Networks (NYSE: MSGN) ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันของ Knicks และ the Rangers ตลอดจนรายการและเนื้อหาอื่นๆ
สถานที่ทั้งหมดของผงชูรสจะนำเสนอตัวเลือกอาหารและเครื่องดื่มยอดนิยมมากมายของ PepsiCo รวมถึง Pepsi, Pepsi Zero Sugar, Diet Pepsi, Mtn Dew, Mtn Dew Kickstart, Gatorade, Lay’s, Doritos, Cheetos, Smartfood, Aquafina, bubly, LIFEWTR, Lipton และชาเย็นเพียวลีฟ, Naked Juice, KeVita, SunChips และอีกมากมาย สนามกีฬา Madison Square Garden Arena จะจัดแสดงนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของ PepsiCo มากมาย ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาหารจาก Frito-Lay
นอกจากนี้ อาคารเทียบเครื่องบินชั้นแปดของเมดิสัน สแควร์ การ์เดน จะกลายเป็น Pepsi Concourse พร้อมด้วย Pepsi Fan Deck ซึ่งเป็นพื้นที่ชุมนุมสาธารณะใหม่ที่โดดเด่นซึ่งแฟน ๆ สามารถรวมตัวกันได้ในช่วงกิจกรรมที่พวกเขาโปรดปราน
ไดเอทเป๊ปซี่ยังจะสนับสนุน iHeartRadio ประจำปี “พลิกเปลี่ยนไปเป็นเพลงวันหยุด” ใน 106.7 Lite FM ของนิวยอร์กพร้อมกับ Radio City Rockettes ศิลปินดนตรีของเป๊ปซี่ยังจะเพิ่มการมองเห็นและผลกระทบของการเป็นหุ้นส่วนที่ครอบคลุมนี้ วันจันทร์และคืนนี้ Radio City Music Hall ได้ให้การต้อนรับ Britney Spears ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทัวร์ระดับประเทศของเธอซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Pepsi และในวันที่ 8 กันยายน Dierks Bentley ซึ่งแสดงในโฆษณาทีวีระดับชาติล่าสุดของ Pepsi จะเป็นพาดหัวข่าวที่ Madison Square Garden – กระโจมแรก ประสิทธิภาพที่จะเกิดขึ้นภายใต้ความร่วมมือใหม่นี้
สมัครเว็บปั่นสล็อต งานแถลงข่าววันนี้จัดขึ้นที่ Chase Square ที่ Madison Square Garden และรวมถึง: Jim Dolan ประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ The Madison Square Garden; Indra Nooyi ประธานและ CEO ของ PepsiCo; Andy Lustgarten ประธาน บริษัท Madison Square Garden; Al Carey ซีอีโอของ PepsiCo North America; ผู้ประกาศข่าว Z100 ในตอนเช้า Elvis Duran; นักร้อง-นักแต่งเพลงติดชาร์ต Bebe Rexha; ตำนานนิวยอร์ก เรนเจอร์ส ไมค์ ริชเตอร์, อดัม เกรฟส์ และรอน ดูกวย; ตำนานนิวยอร์ก นิกส์ วอลท์ เฟรเซียร์และแลร์รี่ จอห์นสัน; และ Radio City Rockettes ที่มีชื่อเสียงระดับโลก
PepsiCo ร่วมมือกับ สมัครเว็บปั่นสล็อต Honickman Group ซึ่งเป็นผู้ผลิตขวดอิสระในท้องถิ่น เพื่อจัดจำหน่ายและทำการตลาดให้กับผลิตภัณฑ์ผงชูรสในเขตมหานครนิวยอร์ก
สำหรับเนื้อหามัลติมีเดีย โปรดไปที่ลิงก์นี้
เกี่ยวกับบริษัทเมดิสัน สแควร์ การ์เดน
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในคอลเลกชันที่หลากหลายของสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Hulu Theatre ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนืออย่าง Counter Logic Gaming นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events ได้ผลิตงาน Boston Calling Music Festival ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ นอกจากนี้ ภายใต้ร่มผงชูรสยังมี TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, The Stanton Social, Beauty & Essex และ Vandal ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com .
เกี่ยวกับ PepsiCo
PepsiCo (NASDAQ:PEP) เป็นที่ชื่นชอบของผู้บริโภคมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งต่อวันในกว่า 200 ประเทศและดินแดนทั่วโลก PepsiCo สร้างรายได้สุทธิมากกว่า 63 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 โดยได้รับแรงหนุนจากกลุ่มผลิตภัณฑ์อาหารและเครื่องดื่มเสริม ซึ่งรวมถึง Frito-Lay, Gatorade, Pepsi-Cola, Quaker และ Tropicana กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ PepsiCo ประกอบด้วยอาหารและเครื่องดื่มที่สนุกสนานมากมาย รวมถึง 22 แบรนด์ซึ่งสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีโดยประมาณจากยอดขายปลีกโดยประมาณ
หัวใจสำคัญของ PepsiCo คือ Performance with Purpose – ความเชื่อพื้นฐานของเราที่ว่าความสำเร็จของบริษัทของเรานั้นเชื่อมโยงกับความยั่งยืนของโลกรอบตัวเราอย่างแยกไม่ออก เราเชื่อว่าการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่เราขายอย่างต่อเนื่อง ดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบเพื่อปกป้องโลกของเรา และมอบอำนาจให้ผู้คนทั่วโลกช่วยให้ PepsiCo สามารถดำเนินธุรกิจระดับโลกที่ประสบความสำเร็จซึ่งสร้างมูลค่าระยะยาวให้กับสังคมและผู้ถือหุ้นของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.pepsico.comโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ วันที่ 24 กรกฎาคม 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GAME) (OTCQB:MLLLF) ยินดีที่จะประกาศว่าความสัมพันธ์ของบริษัทกับ Amazon GameOn ยังคงให้ผลอย่างต่อเนื่อง โดยเห็นได้จากการรักษาผู้เล่นในการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์สำหรับเกมแข่งรถบนมือถือ Gear.Club เมื่อเทียบกับการรักษามาตรฐานโดยเฉลี่ยในทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ที่ดำเนินการโดย Eden Games ของ Millennial Esports ในอดีต
David Nadal ซีอีโอของ Eden Games กล่าวว่า “เราพบว่าแนวคิดในการให้รางวัลการแข่งขันด้วยผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้จริงจาก Amazon.com เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากสำหรับระบบนิเวศ Esports บนมือถือ “เห็นได้ชัดว่าไม่มีพันธมิตรรายใดในโลกที่ดีไปกว่า Amazon ที่จะดำเนินการตามวิสัยทัศน์นั้น โดยคำนึงถึงการขนส่งที่อยู่เบื้องหลัง”
Eden พยายามที่จะนำผู้ใช้ใหม่ๆ มาสู่ Gear.Club ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นปัจจุบันเพื่อส่งผลให้มีเวลาในการขับรถมากขึ้น ในการบรรลุเป้าหมายนี้Eden ได้ผสานรวม Amazon GameOnเพื่อจัดการแข่งขันข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดาย รวมถึงกระดานผู้นำ และเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่ Amazon มอบให้
ในเดือนมีนาคมของปีนี้ Eden Games ได้จัดการแข่งขัน US Series Tournament ใน Gear.Club โดยเชิญชวนให้ผู้เล่นแข่งขันกันที่อันดับสูงสุดของลีดเดอร์บอร์ดเพื่อลุ้นรับอุปกรณ์ Amazon Echo ในขณะที่แหล่งเงินสดจำนวนมากอาจประสบความสำเร็จกับเกมพีซี David Nadal ประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงในเกมมือถือ และด้วยรอบการแข่งขันที่สั้นลงและมีโอกาสชนะรางวัลอย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจที่จะกลับมาอีกเรื่อยๆ