สมัครพนันออนไลน์ เมื่อเทียบกับข้อเสนออื่นๆ

สมัครพนันออนไลน์ เมื่อเทียบกับข้อเสนออื่นๆ การเดิมพันสดใน eSports นั้นซับซ้อน ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นพบคือความล่าช้าในการฟีดข้อมูล นักพนัน eSports สดมักจะพบกับความล่าช้า 20 ถึง 30 วินาทีซึ่งแตกต่างจากเมื่อเดิมพันกีฬา ‘ปกติ’

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ James Watson จาก SportRadar AG ชี้ให้เห็นว่าในที่สุดผู้ให้บริการก็เริ่มมองเห็นศักยภาพของ eSports ในฐานะตัวสร้างรายได้ที่ทำงานได้ไม่เหมือนในทศวรรษที่ผ่านมา ศักยภาพส่วนใหญ่ของการเดิมพัน eSports อยู่ในข้อเสนอระหว่างการแข่งขัน

“การเดิมพันสดมาไกลมาก บางทีในช่วง 12 ถึง 18 เดือนที่ผ่านมามันเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ในที่สุด เราก็เริ่มเห็นผู้ประกอบการตื่นขึ้นและสังเกตว่า ถ้าเราทำบางอย่างที่ต่างไปจากเดิมเล็กน้อยเพื่อพยายามกำหนดเป้าหมายแฟน eSports บางทีอาจจะเป็นการตลาดหรือการสนับสนุน พวกเขาสามารถเริ่มต้นและเก็บเกี่ยวผลตอบแทนได้จริงๆ” วัตสันกล่าว CalvinAyre.com “เราช่วยเปิดใช้งานด้วยตัวดำเนินการ ดังนั้นเราจึงออกสู่ตลาดที่น่าสนใจ บางอย่างเช่น Counter Strike เราสามารถเดิมพันแบบทีละรอบ ที่น่าตื่นเต้นจริงๆ เนื้อหาความถี่สูงที่เราคิดว่าดึงดูดผู้ใช้ปลายทาง”

แม้ว่าข้อมูลล่าช้ายังคงเป็นความท้าทายหลักสำหรับผู้ให้บริการส่วนใหญ่ วัตสันกล่าวว่าเป็นปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสม

วัตสันชี้ให้เห็นว่าพวกเขาร่วมมือกับองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในโลกแห่งเกมอย่าง ESL และ Dream Hack เพื่อออกอากาศการแข่งขันและกิจกรรม eSports อื่น ๆ และแจกจ่ายข้อมูลให้กับลูกค้าของพวกเขา

สำหรับผู้ที่วางแผนจะเข้าสู่อุตสาหกรรม วัตสันแนะนำให้ผู้ประกอบการจ้างคนที่เข้าใจ eSports อย่างแท้จริง

“ทุกอย่างกลับมาที่แฟน eSports เหล่านี้ ถ้าคุณมองที่วิสัยทัศน์แบบโปรเฟสเซอร์ พวกเขาไม่ใช่แค่นักพนันกีฬาเท่านั้น คุณไม่สามารถหาได้จากการตลาดทั่วไป พวกเขาอาศัยอยู่ในฟองสบู่ที่แตกต่างกัน พวกเขาสื่อสารผ่านโซเชียลมีเดียต่างกัน” เขากล่าว “และเช่นเดียวกัน การทับซ้อนกันระหว่างผู้เชี่ยวชาญ eSports และผู้ค้ากีฬา มีคนไม่มากนักในสี่แยกนั้น แน่นอนว่าการมีผู้เชี่ยวชาญภายในนั้นยอดเยี่ยม ช่วยให้คุณวัดต้นทุนได้อย่างเหมาะสม ช่วยให้คุณสร้างตลาดที่น่าสนใจเหล่านั้นได้”

เขายังกล่าวอีกว่าผู้ประกอบธุรกิจควรให้ความสำคัญกับนวัตกรรมล่าสุดในข้อเสนอการเดิมพัน eSports

“เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะเราเริ่มเห็นว่ามีการขยายไปสู่ชื่อเกมมากขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมชาติ ถูกถามมากเกี่ยวกับฟีฟ่า FIFA ในข้อเสนอ eSports อยู่ที่ไหน ยังไม่เปิดตัว แต่เราเริ่มเห็นชื่อที่น่าสนใจมากขึ้น” วัตสันกล่าว “ถึงกระนั้นเนื้อหาระดับบนสุดก็ยังครอบงำ ดังนั้น Counter Strike, League of Legends, DOTA ระหว่างนั้น อาจมีส่วนแบ่งตลาดถึง 80 เปอร์เซ็นต์ แต่เราเริ่มเห็นว่าเกมอย่าง Street Fighter น่าสนใจยิ่งขึ้น แม้แต่เกมเก่าบางเกมอย่าง Star Craft ภาคดั้งเดิมก็กำลังกลับมา ดังนั้นใครจะรู้ล่ะว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร”หากคุณเคยสงสัย ในความจริงใจของผู้บัญญัติกฎหมายของ รัฐเพนซิลเวเนียในความพยายามที่จะผ่านกฎหมายการพนันออนไลน์ ความสงสัยของคุณได้รับการตอบแทนอย่างดี

วันอังคารนำความวุ่นวายของทวีตจาก GamblingCompliance นักเขียน Chris Krafcik ( @CKrafcik ) เกี่ยวกับทิศทางที่คณะกรรมการชุมชนชุมชนเศรษฐกิจและสันทนาการของวุฒิสภาแห่งรัฐเพนซิลเวเนีย (CERD) กำลัง “เอนเอียงไปทาง” เกี่ยวกับกฎหมายการพนันออนไลน์ภายในรัฐ

ข้อความที่น่าตกใจของทวีต Krafcik เริ่มต้นด้วยคำเตือนที่เป็นลางไม่ดีว่าเส้นทางที่คดเคี้ยวของเพนซิลเวเนียไปสู่การพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมแล้วนั้น “กลายเป็นเรื่องทรมานมากขึ้น” ประการหนึ่ง คาสิโนประเภท 3 จะไม่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตออนไลน์ภายใต้แผนของ CERD ดังนั้นจึงปล่อยให้ Valley Forge และ Lacy Luck Nemacolin อยู่นอกสนาม

มีรายงานว่า CERD กำลังเสนอระบบการออกใบอนุญาตออนไลน์แบบแยกส่วน หนึ่งสำหรับไซต์โป๊กเกอร์เท่านั้น ส่วนอีกเกมครอบคลุมเกมคาสิโน ใบอนุญาตแต่ละประเภทจะมีจำนวนสูงสุด 10 ใบ และแต่ละใบอนุญาตจะต้องให้ผู้ประกอบการต้องเสียค่าธรรมเนียม 5 ล้านดอลลาร์ ทำให้รัฐต้องจ่ายเงินล่วงหน้าทั้งหมด 100 ล้านดอลลาร์

แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มนับรอยขีดข่วนนั้น ให้พิจารณาอัตราภาษีที่ CERD เสนอ ซึ่งเท่ากับ 16% สำหรับเว็บไซต์โป๊กเกอร์เท่านั้นและ 54% สำหรับเว็บไซต์คาสิโน ตัวเลข 54% สะท้อนถึงอัตราที่เรียกเก็บสำหรับผู้ดำเนินการสล็อตอิฐและปูนของรัฐ ในขณะที่โต๊ะเกมภาคพื้นดินต้องจ่ายเพียง 16% เท่านั้น

ครั้งแรกที่ใครก็ตามเสนอให้ใช้ภาษีสล็อต 54% โดยตรงกับอาณาจักรออนไลน์นั้นย้อนกลับไปในปี 2558 เมื่อวุฒิสมาชิกคิม วอร์ดแนะนำSB 900 ของเธอ ซึ่งไม่มีที่ไหนเลยในทันที ทุกวันนี้ แม้แต่อัตรา 25% ที่เสนอโดยSB 524ของ Sen. Jay Costa เมื่อเร็ว ๆ นี้ ก็เพียงพอที่จะทำให้ฟันแทะได้ ดังนั้นเราจึงรู้สึกสูญเสียจริงๆ ว่า CERD สูบบุหรี่อะไร (แต่เราอยากจะลองดู) ).

ในการไต่สวนร่วมกันของสภานิติบัญญัติแห่งรัฐเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในเดือนมีนาคม ความกังวลใจเกิดขึ้นมากมายเกี่ยวกับความเหลื่อมล้ำระหว่างอัตราภาษีสล็อตตามที่ดิน 54% และ 16% ที่เสนอโดยHB 392ของ ตัวแทน จอร์จ ดันบาร์และความเหลื่อมล้ำนี้จะถูกกล่าวหาได้อย่างไร เกลี้ยกล่อมนักเล่นสล็อตมิจฉาทิฐิให้ละทิ้งสถานที่ที่มีอิฐและปูนสำหรับเกมออนไลน์ของเพนซิลเวเนีย แม้ว่าจะมีหลักฐานเพียงพอว่าเกมแนวดิ่งทั้งสองนั้นเป็นส่วนเสริม ไม่ใช่การกินเนื้อคน

การพูดคุยเรื่องความเหลื่อมล้ำทางภาษีนี้ถูกเปล่งออกมาในขั้นต้นในการพิจารณาคดีในเดือนมีนาคมโดยวุฒิสมาชิกLisa BoscolaและRobert Tomlinsonซึ่งแต่ละคนอยู่ในคณะกรรมการ CERD Kim “54%” Ward ยังมีที่นั่งของ CERD เช่นเดียวกับผู้สนับสนุนร่วมในการออกกฎหมายก่อนหน้านี้ของเธอ

จำเป็นต้องพูดว่าไม่มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียการพนันออนไลน์ของรัฐใดมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนแนวทางกามิกาเซ่นี้ในการผ่านกฎหมายการพนันออนไลน์ซึ่งทำให้คุณสงสัยว่าเหตุใดโพลเหล่านี้จึงใส่ใจที่จะพยายาม พูดตามตรง อย่างน้อยคุณไม่เคยสงสัยเลยว่านักบินกามิกาเซ่ต้องการให้ญี่ปุ่นชนะ…การศึกษาใหม่ชี้ให้เห็นว่านักพนันส่วนใหญ่มีความรับผิดชอบเพียงพอที่จะรับความเสี่ยงเล็กน้อยหลังจากการสูญเสียครั้งใหญ่ ในขณะที่ยังลดความเสี่ยงเมื่อเดิมพันด้วย ‘เงินเฮาส์’

การสำรวจนักพนันแข่งม้ามากกว่า 5k รายที่ดึงมาจากอดีตผู้ผูกขาดการเดิมพันม้าของฟินแลนด์ Fintoto – นับตั้งแต่รวมตัวกันพร้อมกับการผูกขาดการเล่นเกมอื่น ๆ อีกสองแห่งของฟินแลนด์ภายใต้ แบรนด์ Veikkaus – ได้เจาะช่องโหว่ในภูมิปัญญาที่นักพนันมักจะ ‘ไล่ตามความสูญเสีย’ เพื่อชดเชย เดิมพันที่สูญเสียล่าสุด

การสำรวจซึ่งดำเนินการโดย University of Eastern Finland Business School และตีพิมพ์ใน Management Science พบว่า “นักพนันจะระมัดระวังมากขึ้นหลังจากการสูญเสีย” Niko Suhonen ผู้เขียนร่วม กล่าว การค้นพบนี้ขัดกับการศึกษาก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นหลังจากการขาดทุนของนักลงทุนในตลาดการเงินและที่อยู่อาศัย

นักพนันในแบบสำรวจมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขนาดของการเดิมพันหลังจากเดิมพันที่ชนะ แต่ขนาดของการเดิมพันติดตามผลเหล่านี้ไม่เกินจำนวนเงินที่เพิ่งชนะ กล่าวอีกนัยหนึ่งนักพนันกระตือรือร้นที่จะเดิมพันด้วย ‘เงินเฮาส์’ ตราบใดที่พวกเขาไม่เสี่ยงต่อแบ๊งค์ดั้งเดิมของพวกเขา

Suhonen อ้างว่าการสูญเสียนักพนันแข่งม้านั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะปิดเซสชั่นการเดิมพันของพวกเขาโดยอย่างน้อยก็ทำลายแม้กระทั่งในตอนท้ายของวัน ในเรื่องนี้ พวกเขามีข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งในการซื้อขายหุ้น โดยที่พวกเขาสามารถ “ลดการเดิมพันในขณะที่เลือกอัตราต่อรองที่ต้องการได้”

นักวิจัยอ้างว่าผลการศึกษานี้ช่วย “อธิบายภาระทางจิตวิทยาที่เกิดจากการสูญเสียก่อนหน้านี้” และแนะนำว่าสิ่งนี้สามารถช่วยให้นักลงทุนในหุ้นใจเย็นลงเมื่อต้องเผชิญกับราคาหุ้นที่ตกต่ำ

แน่นอน พฤติกรรมของนักพนัน Fintoto จะแตกต่างอย่างมากจากนักพนันที่มีปัญหา ซึ่งสมองได้แสดงให้เห็นว่ามีปัญหาในการประเมินและปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่าพวกเขามีปัญหาในการคาดการณ์รางวัลทางการเงิน

ปัญหาไม่ได้ทำให้คนมีความสุขอย่างเห็นได้ชัด
ในขณะเดียวกันการศึกษาใหม่ได้ทำลายล้างไม่มีพื้นฐานใหม่ด้วยการเปิดเผยที่น่าตกใจว่านักพนันที่มีปัญหามีความสุขน้อยกว่าผู้ที่สามารถควบคุมพฤติกรรมการพนันของตนได้

นักวิจัยจาก Lancaster University Management School และ University of Sheffield ได้สำรวจผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักรจำนวน 10,000 คนว่าพวกเขารู้สึกมีความสุขเพียงใดโดยพิจารณาจากระดับตั้งแต่ 1 ถึง 10 คะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 7.95 ในขณะที่ผู้เล่นที่มีปัญหาในการระบุตัวเองได้คะแนนเฉลี่ย 6.25

นักวิจัยอาจประหยัดเวลา แรงกาย และเงินของพวกเขาได้ เนื่องจากการศึกษาก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่านักพนันที่มีปัญหามักจะมีปัญหากับการใช้สารเสพติดและสมองของพวกเขาผลิตสารเอ็นดอร์ฟินน้อยกว่ากลุ่มควบคุม ถึงกระนั้น อย่างน้อยตอนนี้นักวิจัยมีอิสระที่จะศึกษาว่าไม้ที่หัวจับไม้สามารถดึงไม้ได้มากแค่ไหน ถ้าไม้หัวจับไม้สามารถจับไม้ได้

ในบทสัมภาษณ์นี้กับBecky Liggero แห่ง CalvinAyre.com Dominic Sacco จากBritish Esports Associationอธิบายว่าระดับรากหญ้าสามารถช่วยให้ชุมชน eSports อยู่รอดในสหราชอาณาจักรได้อย่างไร

สิ่งที่ยิ่งใหญ่มากมายเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นเล็กๆ อารยธรรมจะไม่ถือกำเนิดขึ้นหากชุมชนบางส่วนไม่สามารถเติบโตได้ จะไม่มีอาณาจักรใด ๆ หากชนเผ่าเร่ร่อนถูกกำจัดออกจากพื้นโลก

สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับeSports อีสปอร์ตจะไม่เจริญรุ่งเรืองหากไม่ใช่สำหรับชุมชนระดับรากหญ้าที่ติดตามเกมอย่างซื่อสัตย์เหมือนศาสนา ตำนานยังอยู่ในกระเป๋าของแฟน eSports ที่ผู้สนับสนุนรายใหญ่ส่วนใหญ่พยายามมองข้าม

Dominic Sacco จาก British Esports Association กล่าวว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้สนับสนุนที่จะมุ่งเน้นไปที่รากหญ้าของ eSports เพราะเป็นที่ที่ผู้เล่นในอนาคตจะถูกค้นพบ

Sacco เชื่อว่ามีพรสวรรค์มากมายที่สามารถดึงออกมาจากหน่วย eSports ขนาดเล็กเหล่านี้ได้

“ผมคิดว่าผู้เล่นระดับรากหญ้าในวันนี้คือผู้เล่นระดับโปรของอนาคต ดังนั้นมันสำคัญมากที่จะต้องให้ความสำคัญกับพวกเขาและช่วยส่งเสริมชุมชนนั้น ฉันติดตามการแข่งขัน League of Legends ของสหราชอาณาจักรอย่างใกล้ชิด และเราได้เห็นผู้เล่นที่มาจากพรีเมียร์ลีกอังกฤษและไอร์แลนด์ในปีที่ผ่านมา และไปถึง LCS ซึ่งเป็นระดับสูงสุดของ League of Legends” Sacco กล่าวกับ CalvinAyre.com “สิ่งสำคัญคือต้องแสดงให้คนเหล่านั้นเห็นว่าสามารถมีอาชีพใน eSports ได้ และไม่ใช่แค่ผู้เล่นเท่านั้น คุณก็รู้ ว่าอาจมีนักแคสเตอร์, พนักงานขาย, โค้ช และนักวิเคราะห์ที่ทะเยอทะยาน สิ่งสำคัญคือต้องแสดงให้พวกเขาเห็นว่า eSports กำลังเสนอเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้ในตอนนี้ และพวกเขาสามารถทำอะไรบางอย่างได้”

เฉพาะในสหราชอาณาจักรเพียงประเทศเดียว Sacco ชี้ให้เห็นว่ามีชุมชน eSports ไม่มากที่เราอยากเห็น โดยเฉพาะในพื้นที่ลอนดอน เขากล่าวว่าชุมชนระดับรากหญ้าสามารถช่วยกระตุ้นความสนใจในการเล่นกีฬาเสมือนจริงได้

เขากล่าวว่าการดูการแข่งขันสดร่วมกันและมีส่วนร่วมในการแข่งขันสดอาจช่วยนำแฟนใหม่มาสู่อุตสาหกรรม

“คุณมีสตูดิโอหลายแห่งทั่วสหราชอาณาจักรที่คุณสามารถชมการแข่งขันสดรอบชิงชนะเลิศได้ การ์ตูน MCM นี้จะมีรอบชิงชนะเลิศในสหราชอาณาจักร มีสตูดิโอ Multiplay และฉันอยู่ที่ Gfinity Arena เมื่อเร็วๆ นี้ที่ซึ่งพวกเขามีทัวร์นาเมนต์ esports ระหว่างโรงเรียนเป็นครั้งแรกในสหราชอาณาจักร คุณรู้ว่ามีเด็กจำนวนมากเข้าร่วมในลีกนั้นและมันยอดเยี่ยมมาก” ซัคโคกล่าว “ฉันคิดว่า eSports เป็นดิจิทัลมากจนบางครั้งคุณต้องถอยออกมาและแสดงให้เห็นว่าการถ่ายทอดสดเป็นเรื่องจริง และเป็นสิ่งที่คุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งได้ ไม่ใช่แค่คนในจอ คุณสามารถไปที่นั่น พูดคุยกับคนอื่น ๆ และพบพวกเขา ชุมชนนั้นเป็นกุญแจสู่การเติบโตของ eSports”

แบรนด์ของบริษัทตาม Sacco อาจช่วยรักษา eSports ในระดับรากหญ้าโดยเสนอการสนับสนุนที่มีศักยภาพให้กับพวกเขา สมัครพนันออนไลน์ Sacco ชี้ให้เห็นว่าระดับรากหญ้าเป็นภาคส่วนในอุดมคติสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะลงทุน เพราะพวกเขาไม่ต้องทุ่มเงินเป็นล้านในระดับบนสุด

เขาบอกว่าไม่มีแฟนๆ คนไหนที่หลงใหลและทุ่มเทเท่าแฟนๆ ที่อยู่ในชุมชนระดับรากหญ้า

“ฉันมีค่ามากมาย ฉันคิดว่าในขณะนี้ บางแบรนด์อาจไม่เห็นคุณค่านั้น เพราะการแข่งขันระดับรากหญ้าอาจมีผู้ชมเพียงไม่กี่ร้อยหรือสองสามพัน หรือนับหมื่นคนเมื่อเทียบกับล้านคนจากระดับบนสุด” Sacco กล่าว . “ถ้าคุณเป็นสปอนเซอร์ที่เข้ามา คุณสามารถทดสอบน้ำได้ รากหญ้าเป็นภาคในอุดมคติ เพราะคุณไม่จำเป็นต้องโยนเงินล้านที่ระดับบนสุด คุณรู้ไหม คุณจะจ่ายน้อยลง และหากเป็นงานที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ที่แสดงความสามารถแห่งอนาคต แบรนด์ของคุณจะเชื่อมโยงกับสิ่งนั้น”สมาคมฟุตบอลอังกฤษ (FA) กำลังทบทวนความร่วมมือกับผู้ให้บริการเดิมพันในขณะเดียวกันก็พยายามกำหนด ‘สิทธิ์ในการเดิมพัน’ ให้กับเจ้ามือรับแทง

ในวันพฤหัสบดีTelegraphรายงานว่า FA กำลังพิจารณาว่าเหมาะสมหรือไม่ที่หน่วยงานด้านกีฬาจะมีความสัมพันธ์ทางการค้ากับบริษัทการพนันและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ FA ลงนามใน“ข้อตกลงระยะยาว” กับเจ้ามือรับแทงแล็ดโบร๊กส์เมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว และ FA ยังมีข้อตกลงกับผู้ผลิตเบียร์ Budweiser, Carling และ Carlsberg

FA ตกตะลึงจากข่าวร้ายมากมาย รวมถึงการสั่งพักงานJoey Barton อดีตกองกลางของ Burnley เมื่อเดือนที่แล้ว จากกิจกรรมฟุตบอลทั้งหมดเป็นเวลา 18 เดือนหลังจากที่ Barton ชอบเดิมพันการแข่งขันฟุตบอลเป็นที่รู้กันแพร่หลาย (หรือพูดให้ถูกคือแพร่หลายมากขึ้น ) .

อย่างไรก็ตาม The Timesรายงานว่าGreg Clarke ประธานของ FA ได้สั่งให้ทบทวนการเดิมพันของ FA และการดื่มโบนันซ่าในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาล และการทบทวนนั้นไม่ใช่การคุกเข่า CYA ตอบสนองต่อข้อกล่าวหาเรื่องหน้าซื่อใจคดที่ FA ใน จากการถูกลงโทษของบาร์ตัน ช่วงเวลานั้นน่าจะเป็นจุดจบของอาชีพนักฟุตบอลที่มีสีสันของเขา

มีรายงานว่าคณะกรรมการ FA จะตัดสินคำตัดสินการเป็นสปอนเซอร์ในช่วงซัมเมอร์นี้ แต่Telegraphเข้าใจดีว่า FA มุ่งมั่นที่จะดูข้อตกลงที่มีอยู่ และจะเพียงแค่เลือกที่จะไม่ติดต่อกับหุ้นส่วนปัจจุบันหรือหาข้อตกลงใหม่กับบริษัทในภาคส่วนเหล่านี้ .

ในช่วงเวลาที่ FA เซ็นสัญญากับแล็ดโบร๊กส์ เอฟเอกล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยรับประกัน “ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์” ของการระดมทุนที่ FA ที่ไม่แสวงหาผลกำไรได้ทุ่มเทให้กับ “ฟุตบอลในทุกระดับของเกม” ไม่ชัดเจนว่า FA จะสามารถหาสปอนเซอร์ที่ไม่มีข้อโต้แย้งได้มากเพียงพอเพื่อทดแทนเงินทุนที่สูญเสียไปหรือไม่ แต่ FA มีตัวเลือกทางการเงินอื่น ๆ ในใจ

มีรายงานว่า FA กำลังผลักดันให้มีการเก็บภาษีการพนันฟุตบอลซึ่งคล้ายกับประเภทที่อุตสาหกรรมการแข่งรถในสหราชอาณาจักรชอบ เป็นเวลาหลายปี เจ้ามือรับแทงม้าได้หักหลังส่วนหนึ่งของรายได้จากการเดิมพันการแข่งขันไปแข่ง และเมื่อเดือนที่แล้วรัฐบาลสหราชอาณาจักรได้กำหนดให้มีการเรียกเก็บภาษีชุดใหม่ 10%สำหรับรายได้จากการเดิมพันทั้งทางบกและทางอินเทอร์เน็ต

ตามที่โทรเลขระบุไว้ FA ไม่ใช่กีฬาเดียวที่ต้องการยืมชามขอทานของการแข่งขัน แนวคิดในการนำการจัดเก็บภาษีไปใช้กับกีฬาทุกประเภทนั้นเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการเลือกตั้งทั่วไปของพรรคแรงงานในปี 2558 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวแบบประชานิยมที่รัฐบาลทอรีส์เรียกว่า “กลไกระยะสั้น”

ตรงไปตรงมา มีคนต้องการเตือนหน่วยงานกีฬาว่าลีกของพวกเขาน่าจะได้รับความนิยมน้อยกว่ามาก หากนักพนันไม่ได้ปรับแต่งเพื่อดูว่าการเดิมพันของพวกเขาเป็นอย่างไร การศึกษาจากทั่วทั้งบ่อแสดงให้เห็นว่านักพนันดูกีฬาทางโทรทัศน์มากกว่าและเป็นแฟนกีฬาที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมมากกว่านักพนันที่ไม่ใช่นักพนัน ดังนั้นใครเป็นหนี้ใครที่เรียกเก็บที่นี่?Zynga Pokerใกล้จะถึงวันเกิดปีที่สิบแล้ว แต่เกมเล่นฟรีที่มีชื่อเสียงเพิ่งโพสต์ประสิทธิภาพมือถือรายไตรมาสที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์

เกมโซเชียลZyngaเปิดตัวการ์ดรายงานไตรมาสที่ 1 ในวันพฤหัสบดี ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายรับเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 194.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม แม้ว่าจะมีกำไรเพิ่มขึ้น แต่บริษัทยังคงรายงานผลขาดทุนสุทธิ 9.5 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น การปรับปรุงที่ขาดทุน $26.6m ใน ไตรมาสที่ 1 ปี2016

ยอดจอง ซึ่งเป็นการขายสินค้าเสมือนจริงในเกม เพิ่มขึ้น 14% เป็น 207.4 ล้านดอลลาร์ โดย 85% มาจากมือถือ การจองผ่านมือถือเพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่รายรับจากมือถือเพิ่มขึ้น 19% คิดเป็น 83% ของรายรับโดยรวม ซึ่งสูงกว่าไตรมาส 1 ปี 2559 ถึง 10 คะแนน

สิ่งต่าง ๆ ไม่ค่อยร่าเริงในด้าน ‘การโฆษณาและอื่น ๆ’ ด้วยสิ่งที่ Zynga เรียกว่า “ความนุ่มนวล” ในตลาดโฆษณาเกม รายได้ของหมวดสินค้าลดลง 18% มาอยู่ที่ 40.8 ล้านดอลลาร์

Zynga กำจัดผู้ใช้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเหมือนกับที่พวกเขาเป็น Donald Trump ที่ขับไล่คนป่วยออกจากการประกัน แต่ บริษัท สามารถดึงการเติบโตของผู้ใช้ที่หายากในไตรมาสที่ 1 ได้แม้ว่าจะไม่ต้องขอบคุณผู้ใช้คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปก็ตาม ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 8% โดยได้แรงหนุนจาก DAU บนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 16% ชดเชยด้วย DAU ของเว็บที่ลดลง 30%

การจองรายวันเฉลี่ยต่อ DAU เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 0.107 ดอลลาร์ แต่ลดลง 10% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2559 การเพิ่มขึ้นเกิดจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ (36%) ของอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นเป็นผู้จ่าย ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 2.3 % จาก 1.7% ในไตรมาส 1 ปี 2559

Zynga Poker คิดเป็น 23% ของรายได้จากเกม Q1 สูงกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วสี่คะแนน เกมดังกล่าวได้รับแรงผลักดันจาก Apple โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์เป็นครั้งแรกใน App Store ในไตรมาสที่ 4 ซึ่งช่วยให้รายรับจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 63% การจองผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 76% และผู้ชมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 78%

การเติบโตของผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์นั้นแข็งแกร่งที่สุดในรอบสองปี และบริษัทกล่าวว่ากำลังวางแผน “แผนงานอันทะเยอทะยานของจังหวะที่กล้าหาญ” เพื่อให้แน่ใจว่าแอปรักษาวิถีทางบวกก่อนวันครบรอบปีที่สิบในเดือนกรกฎาคม

แผนก Social Slots ของ Zynga มีไตรมาสที่น่าประทับใจน้อยกว่า เนื่องจากส่วนแบ่งรายได้จากเกมลดลงสามจุดเหลือ 29% การลดลงส่วนใหญ่เกิดจากHit It Rich! สล็อตซึ่งมีส่วนแบ่งลดลงหนึ่งในสามถึง 10% ของรายได้เกมทั้งหมด Wizard of Oz Slotsมีอาการดีขึ้นด้วยการแนะนำฟีเจอร์เลือกด้านของคุณ และ Zynga อ้างว่าแผนกสล็อตปิดไตรมาสที่แข็งแกร่งกว่าที่เริ่มต้น

Zynga คาดว่าการเข้าซื้อกิจการผลิตภัณฑ์ Solitaire ของ Harpan ใน เดือนกุมภาพันธ์ จะเพิ่มอุ้มชูให้กับผลิตภัณฑ์คาสิโนอื่นๆ บริษัทอ้างว่าได้เห็น “ความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่ง” ระหว่างผู้ชม Solitaire และ Casual และ Social Casino ของ Zynga

Zynga กล่าวว่าคาดว่าจะสูญเสียอีก 6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่ 2 เนื่องจากยอดขายโฆษณาที่ซบเซาอย่างต่อเนื่องและกิจกรรมบนเว็บและเกมที่เก่ากว่าลดลง แต่ Frank Gibeauซีอีโอของ Zynga กล่าวว่าการฟื้นตัวของบริษัทกำลังได้รับความนิยม และเขาบอกกับGames Industry Bizว่า “ฉันคาดหวังว่าเราจะทำกำไรได้ในอนาคตอันใกล้นี้”King’s Casino กำลังจุ่มเท้า ของพวกเขาลงในอ่างจากุซซี่เหมือนน้ำของอุตสาหกรรม esports หลังจากประกาศแผนการที่จะจัดงานโป๊กเกอร์สองวันสำหรับนักกีฬา esports ในอดีตและปัจจุบันที่เรียกว่า King’s Poker Gamers Contest

King’s Casino เข้าสู่ธุรกิจ esports ด้วย Kings Poker Gamers Contestอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมูลค่า 108 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมโป๊กเกอร์มีมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์

108 พันล้านดอลลาร์

2 พันล้านดอลลาร์

จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Alex Dreyfus ได้ตัดสินใจที่จะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นเพื่อรวมวิดีโอเกมไว้ในแฟ้มผลงานของเขาด้วยการสร้างดัชนีผู้เล่นการ เล่นเกม

เดรย์ฟัสเป็นผู้นำ แต่คนอื่นกำลังตาม

PokerStars Ambassadors Bertrand ‘ElkY’ Grospellierและ Randy ‘nanonoko’ Lew ขึ้นเป็นสองเท่าในฐานะดาวเด่นของทีม Liquid Hearthstone 888Poker มีความร่วมมือกับ Flow EsportsและUnibetได้จัดการแข่งขัน esports Battle Royals ขึ้นหลายครั้ง

และตอนนี้เจ้าของห้องไพ่ที่ร้อนแรงที่สุดในยุโรปคือLeon Tsoukernikกระตือรือร้นที่จะนำกีฬาที่กำลังเติบโตมาสู่ Rozvadov ด้วยการเปิดตัวKings Poker Gamers Contest

“หลังจากทำงานกับทัวร์โป๊กเกอร์ที่มีชื่อเสียงที่สุด ฉันดีใจที่ King’s Rozvadov ได้ขยายไปสู่อีสปอร์ต” Tsoukernik กล่าวกับสื่อมวลชน

ทีม King’s Casino จะเป็นเจ้าภาพจัดเทศกาลโป๊กเกอร์สองวัน โดยดาราดังจากยุโรปที่ใหญ่ที่สุดเจ็ดคนจะต่อสู้กับ ElkY เพื่อชิงเงินรางวัลไม่กี่ยูโร

16 พฤษภาคม – The Sit & Go

เทศกาลเริ่มต้นด้วยซิทแอนด์โกแปดคนพร้อมเงินรางวัล 10,000 ยูโรพร้อมให้คว้า ผู้เล่นแต่ละคนมีค่าหัว 250 ยูโร ยกเว้น ElkY ที่มีค่าเป็นสองเท่า

นี่คือรางวัล:

อันดับ 1 – 4,000 ยูโร
อันดับ 2 – 2,500 ยูโร
อันดับ 3 – 1,500 ยูโร

17 พฤษภาคม – เกมเงินสด

เทศกาลจบลงด้วยเกมเงินสด €2/€5 ที่มีการซื้อขั้นต่ำ €500 การดำเนินการนี้เกิดขึ้นในช่วงสามชั่วโมงโดยเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้เล่นกับดารา esports ที่พวกเขาชื่นชอบ

แอ็กชันสตรีมสดบน Twitch.tv/PokerRoomKings โดยมี Kevin ‘RotterdaM08’ van der Kooi และ Fintan Gavin เป็นผู้ดำเนินการ

นี่คือดาว:

1. Sebastian ‘Forsen’ Fors
2. Jeffrey ‘SjoW’ Brusi
3. Marcel ‘Dexter’ Feldkamp
4. Ted ‘PyrionFlax’ Forsyth
5. Craig ‘Onscreen’ Shannon
6. Sophia ‘djarii’ White
7. Alan ‘Hotted’ Widmann
8 . เบอร์ทรานด์ ‘ElkY’ Grospellier

ทั้ง Forsen และ SjoW เป็นผู้เล่น Hearthstone มืออาชีพ โดย Forsen เล่นให้กับ Cloud9 และ SjoW เล่นกับ Team Liquid ทั้ง djarii และ Hotted เป็นหนึ่งในสตรีมเมอร์ World of Warcraft (WOW) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในธุรกิจนี้ Dexter เป็นอดีต ดาวเด่น ของ League of Legends (LOL) , PyrionFlax เป็นสตรีมเมอร์ Dota 2 และ Onscreen คืออดีตมือโปรของ Counter-Strike

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ดารา esports เหล่านี้ต่อสู้กับโป๊กเกอร์สีเขียวสกปรก ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ Hotted, djarii, Onscreen และ Forsen มีส่วนร่วมใน Unibet esports Battle Royale IV

บนหน้าจอได้รับเงินรางวัล 1,000 ปอนด์สำหรับการกำจัดViktor ‘Isildur’ Blomเมื่อชุดสี่ของเขาทำลายเอซของชาวสวีเดน บนหน้าจอใช้ชิปเหล่านั้นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สำคัญเพื่อนำไปสู่เวทีเฮดอัพ ก่อนที่ฮ็อตเต็ดจะตัดปีกของเขาเพื่อคว้ารางวัลที่หนึ่งมูลค่า 5,000 ปอนด์

การเล่นโดย King’s Casino เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนอีกอย่างหนึ่งว่าคนที่ฉลาดมากในโป๊กเกอร์มองว่าอนาคตของเราเชื่อมโยงกับธุรกิจ esports อย่างแยกไม่ออก และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับอุตสาหกรรมที่ต้องการความช่วยเหลือ

World Series of Poker and Poker Central ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกันเป็นเวลาสี่ปีซึ่งรวมถึงการรายงานสดของกิจกรรมหลักตั้งแต่วันที่ 1 และการยกเลิกแนวคิดเก้าพฤศจิกายน

ในช่วงแปดปีที่ผ่านมา การตัดสินใจของWorld Series of Poker (WSOP)เพื่อสร้าง Nine November ได้แบ่งแยกความคิดเห็นจนถึงวันนี้

Poker Central จุดหมายปลายทางแห่งไลฟ์สไตล์ของโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุด ได้รับสิทธิ์ทางโทรทัศน์และสื่อดิจิทัลทั่วโลกสำหรับการรายงานข่าว WSOP เป็นเวลาสี่ปี ในเวลาเดียวกัน พวกเขายังได้ทำข้อตกลงกับ ESPN เพื่อให้การรายงานสด (ล่าช้า 30 นาที) ของกิจกรรมหลัก WSOP ตั้งแต่วันที่ 1 จนถึงรูปถ่ายของผู้ชนะ

กิจกรรมหลักของ WSOP จะจัดขึ้นในวันที่ 8-17 กรกฎาคม โดยจะมีช่วงพักสองวันสำหรับผู้เล่นเก้าคนสุดท้ายในวันที่ 18 และ 19 กรกฎาคม เพื่อให้พวกเขาสามารถประกอบรางและอนุญาตให้ Poker Central, ESPN และ WSOP ทำการตลาดในขั้นสุดท้าย กล้ามเนื้อ.

ข้อตกลงใหม่นี้ทำให้ WSOP Main Event ได้รับความสนใจมากกว่าที่เคย กล้อง ESPN จะออกอากาศสด 40 ชั่วโมงผ่าน ESPN & ESPN 2 โดยจะมีการรายงานข่าวระดับมาตรฐานทองคำเพิ่มอีก 130 ชั่วโมงตลอดทั้งปีPoker Central เข้าซื้อกิจการ WSOP TV & สิทธิ์มีเดียดิจิทัล Nukes Nov Nine

ตารางสุดท้ายจะเล่นในช่วงสามวัน: 20-22 กรกฎาคม หมายความว่าเราจะครองตำแหน่งแชมป์ WSOP Main Event ในช่วงฤดูร้อนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Jerry Yang ได้รับรางวัล 8.2 ล้านเหรียญในปี 2550

Poker Central จะทำรายการสดและจะปล่อยกำหนดการเมื่อฝุ่นคลี่คลาย

Ty Stewart กรรมการบริหาร WSOP บอกกับ PokerNews ว่าโลกนี้แตกต่างจากที่เคยเป็นในปี 2008มาก และสื่อโซเชียลและดิจิทัลได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ไปอย่างสิ้นเชิง

“เราไม่ต้องการว่ายน้ำทวนกระแสน้ำกับช่วงความสนใจของผู้คน” สจ๊วร์ตกล่าว

2015 Nine November Pierre Neuvilleกล่าวถึงการทำลายล้างของ Nine November

“เป็นข่าวที่วิเศษมากที่รู้ว่าฉันจะไม่ต้องกลับมานั่งโต๊ะสุดท้ายในเดือนพฤศจิกายนในเดือนพฤศจิกายน และฉันต้องขยายตั๋วเครื่องบินเป็นวันที่ 23 กรกฎาคม”

Ryan Laplante ผู้ชนะสร้อยข้อมือ WSOPก็คิดว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีเช่นกัน

“ ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดี มันสมเหตุสมผลเมื่อพวกเขาเคยมีมันมาก่อน แต่สภาพอากาศสำหรับเกมเปลี่ยนไปและพวกเขาก็เปลี่ยนไปด้วย

“ฉันกำลังคาดการณ์ (เหมือนกับคนอื่นๆ ส่วนใหญ่) ว่าปีที่แล้วจะเป็นวันที่ 9 พ.ย. และเป็นการดีที่ได้เห็นเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นจริง การสตรีมใหม่ทุกวันบน ESPN2/ESPN สำหรับวันแรกของการเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันหวังว่ามันจะได้รับความนิยมในช่วงเวลานั้นและทำได้ค่อนข้างดี”

ในขณะที่ Joe Ebanks คิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีสำหรับผู้ชม เขาไม่ได้มองแบบมืออาชีพ

“ฉันจะสนุกกับมันมากขึ้นในฐานะผู้ชม แต่ฉันคิดว่ามันจะทำให้ผู้เล่นบางคนเจ็บปวดเพราะความเหนื่อยล้าเป็นปัจจัยใหญ่”

ฉันเดาว่าฉันคิดผิด

เก้าพฤศจิกายังคงแบ่งแยกความคิดเห็นสามบาร์เรลของรสชาติ Super High Roller Bowl / 888Poker รวมถึงการรวมของ Kevin Hart ในนักแสดง John Juanda ประมูล 1% ของการกระทำของเขาและ 888Poker ยังคงสร้างความประทับใจให้กับ Poker Brief อย่างต่อเนื่อง

ชิ้นสุดท้ายของ จิ๊กซอว์ Super High Roller Bowl (SHRB)ถูกพบแล้ว และมีรอยยิ้มอันกว้างใหญ่ของKevin Hart

นักแสดงตลกชาวอเมริกันและผู้คลั่งไคล้โป๊กเกอร์จะเข้าร่วมงานบายอินมูลค่า 300,000 ดอลลาร์ที่ The Aria ในลาสเวกัสในวันที่ 28 พฤษภาคม ซึ่งเป็นการยุติการเก็งกำไรเกี่ยวกับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงคนสุดท้ายเนื่องจากเข้าร่วมแสดง

3: บาร์เรล: เควินฮาร์ตเข้าร่วม SHRB; การประมูล Juanda REG; 888Poker บรีฟเจ้าหน้าที่ Poker Central และ Aria จะกระตือรือร้นที่จะได้รับไพ่ในอากาศในสิ่งที่ถูกดึงออกมาเป็นเวลานานเพื่อจัดงาน ในช่วงเปลี่ยนปี ผู้จัดงานได้ประกาศแผนการที่จะจำกัดจำนวนผู้เล่น 50 คนในงานนี้ แต่เปลี่ยนใจเมื่อมีผู้เล่นมากกว่า 50 คนแสดงความสนใจ

มีการตัดสินใจที่จะจับสลากอย่างกะทันหันเพื่อกำหนดผู้เล่น 50 คน แต่หลังจากที่เห็นได้ชัดว่างานนี้จะสูญเสียชื่อที่ใหญ่ที่สุดบางส่วน เพดานก็เปลี่ยนเป็นผู้เล่น 56 คนและทุกคนก็มีความสุข

ส่วนหนึ่งของการดำเนินการที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงคือวิสัยทัศน์ที่จะมีคนดังมาร่วมทีม ดูเหมือนมีแนวโน้มเสมอว่ามันจะเป็นเหรียญที่พลิกไปมาระหว่าง ดารา The Pathอย่าง Aaron Paul และ Hart และ Hart คือผู้ชายคนนั้น

การรวมตัวของ Hart ได้รับความนิยมอย่างมากจากการที่เขาประกาศเข้าร่วม PokerStarsเพื่อสร้างความสนุกให้กับโป๊กเกอร์อีกครั้ง SHRB จะเป็นครั้งแรกที่เราจะได้เห็นเขาสวมชุดสี Red Spade ขณะที่เขาค้นหาเงินสดในการแข่งขันสดครั้งแรกของเขา

กิจกรรมบายอินมูลค่า 300,000 ดอลลาร์จะสตรีมสดบน YouTube, Twitch และ Facebook โดยที่ผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัล 16.8 ล้านเหรียญ SHRB เปิดตัวในปี 2558 เมื่อ Brian Rast ได้รับรางวัลที่หนึ่งมูลค่า 7.5 ล้านดอลลาร์เมื่อซื้อเข้าที่ 500,000 ดอลลาร์ Rainer Kempe คว้ารางวัลที่หนึ่งมูลค่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐในปีต่อมาเมื่อราคาบายอินตกลงสู่จุดราคาปัจจุบัน

John Juanda บริจาค 1% ของการดำเนินการ SHRB ของเขาเพื่อระดมทุนเพื่อการให้อย่างมีประสิทธิผล

ชายคนหนึ่งที่กำลังแล่นเรือลงไปในน่านน้ำที่ผันแปรของ SHRB โดยมีลมอยู่ข้างหลังเขาคือJohn Juanda Poker Hall of Famer อยู่ในรูปแบบที่โดดเด่นในการแข่งขัน PokerStars Championship Monte Carlo โดยได้รับเงินรางวัล 1.2 ล้านยูโรหลังจากจบอันดับที่สองและสามในทั้งสองรายการมูลค่า 25,000 ยูโร

การลากของ Juanda หมายความว่าเขากลายเป็นผู้เล่นคนที่ 11 ในประวัติศาสตร์ที่คว้าเงินรางวัล 20 ล้านเหรียญจากทัวร์นาเมนต์สด และหาก SHRB ผลงานเป็นไปในทางของเขา เขาก็สามารถทำลายรายชื่อเงิน 10 อันดับแรกของ Hendon Mob กับSam Trickett (อันดับที่ 9)และBrian Rast (อันดับที่ 10) ได้ ทั้งสองภายใน 500,000 ดอลลาร์ของมหาบุรุษ

ชายคนหนึ่งที่มีส่วนได้เสียในการแสดง SHRB ของ Juanda คือ James Vogl ผู้ชนะสร้อยข้อมือ WSOP มี 1% ของการกระทำของ Juanda หลังจากที่ผู้ชนะสร้อยข้อมือ 5 สมัยจัดประมูลบน Twitter การเสนอราคาที่ชนะของ Vogl มูลค่า 4,000 ดอลลาร์ ไปสู่การระดมทุนเพื่อการให้ประสิทธิผล (REG)ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เห็นแก่ผู้อื่นอย่างมีประสิทธิผลพร้อมภารกิจในการลดความทุกข์ทรมานในโลก

888Poker สานต่องาน Stellar ด้วยบทสรุปโป๊กเกอร์

ผู้สนับสนุนหลักสำหรับ SHRB จะเป็น 888Poker อีกครั้งและในสัปดาห์นี้พวกเขายังคงสร้างความประทับใจให้ฉันด้วยตอนที่สี่ของบทสรุปโป๊กเกอร์ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การโฆษณาชวนเชื่อ 888Poker ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองด้านนี้ของพระพุทธเจ้าที่หัวเราะซึ่งนั่งอยู่บนโต๊ะของฉัน มาดูขั้นตอนการถอนเงิน Absolute Poker/Ultimate Bet รวมทั้งสัมภาษณ์Maurice Hawkinsเกี่ยวกับสถิติทำลายสถิติของเขาที่ 10 World Series of Poker Circuit (WSOPC) เหรียญทองชนะeSCon USA จะได้เห็นการเปิดตัว Brand Research Council ซึ่งเป็นคณะกรรมการระดับอาวุโสจากแบรนด์ใหญ่ๆ ซึ่งจะช่วยปูทางสำหรับการลงทุนด้านแบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นที่ปรับขนาดได้และยั่งยืนใน esports

Kisaco Research ประกาศเปิดตัวสภาวิจัยแบรนด์เพื่อรองรับการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตลอนดอน – 17 พฤษภาคม 2017 – Kisaco Research ประกาศการประชุมครั้งแรกของ Brand Research Council ที่จะจัดขึ้นที่ eSCon USA: The esports Conference แบรนด์ระดับโลกอย่าง Dolby, Twitter, Turtle Wax และ Ubisoft จะเป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ชม 200 คนที่มารวมตัวกันที่ eSCon ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนียในเดือนกันยายนนี้โอกาสและความท้าทายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง และเพื่อหารือเกี่ยวกับประโยชน์สำหรับองค์กรที่ไม่เฉพาะถิ่นที่ต้องการเข้าสู่พื้นที่ esports

“ธรรมชาติของการประชุมครั้งนี้หมายความว่าคุณกำลังรวบรวมผู้เล่นหลักทั้งหมดไว้ในที่เดียวกัน คุณได้รับโอกาสในการสร้างเครือข่าย แต่คุณยังได้รับความสามารถในการเรียนรู้นั้นด้วย”

– ฟิลิป ไรด์ ซีอีโอของฮีโร –