สมัครสตาร์เวกัส NPAP ได้รับการประกาศในงานแถลงข่าวที่ National Press Club ตามด้วยการบรรยายสรุปของรัฐสภาที่ US Capitol ในระหว่างการประกาศ ดร. แจ็ค กรอพเพิลกล่าวถึงกีฬาเทนนิสว่าเป็น “กีฬาประเภทแรกที่มีความหวังมากมายที่จะสนับสนุนคำมั่นสัญญาและแผนนี้”
แผนกิจกรรมทางกายแห่งชาติเป็นแผนงานสำหรับการดำเนินการสนับสนุนและส่งเสริมการออกกำลังกายสำหรับคนอเมริกันทุกคน “คณะกรรมการสมาคมอุตสาหกรรมเทนนิส (TIA) เป็นตัวแทนของทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมเทนนิส และในความพยายามของเราที่จะสนับสนุน NPAP และนำกิจกรรมต่างๆ มาสู่ชาวอเมริกันทุกคน เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้รับการสนับสนุนกีฬาเทนนิส” Groppel กล่าว
Groppel ผู้ร่วมก่อตั้ง Johnson & Johnson Human Performance Institute เป็นตัวแทนของ Global Alliance for Health & Performance, the National Coalition for Promoting Physical Activity และ CEO Pledge เพื่อสนับสนุน NPAP จากนั้นเขาก็ขอให้ Jolyn de Boer กรรมการบริหาร TIA ลงนามใน CEO Pledge ในนามของคณะกรรมการและอุตสาหกรรมเทนนิสโดยรวม
CEO Pledge เป็นความมุ่งมั่นของผู้นำธุรกิจอาวุโสในการส่งเสริมสมรรถภาพทางกาย “พนักงานที่มีสุขภาพดีขึ้นหมายถึงผลกำไรที่ดีต่อสุขภาพของธุรกิจในอเมริกา” Groppel กล่าว “พนักงานที่เคลื่อนไหวร่างกายอยู่ตลอดเวลาและเคลื่อนไหวเป็นระยะๆ ตลอดทั้งวัน จะทำให้มีผลงานสูงขึ้น ทั้งที่ทำงานและที่บ้าน พวกเขามีสมาธิ มีส่วนร่วม มีความกระตือรือร้น และมีแรงจูงใจจากภายในมากขึ้น”
จนถึงปัจจุบัน CEO มากกว่า 430 คน กรรมการบริหาร ผู้นำธุรกิจระดับสูง และผู้บริหารระดับ “C” อื่นๆ ได้ลงนามใน CEO Pledge ในการบรรยายสรุปของรัฐสภา ซึ่งจัดโดย Congressional Fitness and Bicycle Caucuses ตัวแทน Bob Dold แห่ง Illinois และ Sen. Roger Wicker แห่งมิสซิสซิปปี้ ต่างก็ลงนามใน CEO Pledge กับ Groppel
“คณะกรรมการของเราสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์ต่อ CEO Pledge for Physical Activity และวิธีที่จะช่วยให้ชาวอเมริกันเคลื่อนตัวเพื่อต่อสู้กับการระบาดใหญ่ที่ไม่เคลื่อนไหวในปัจจุบัน” เดอ โบเออร์ กล่าว “กีฬาเทนนิสรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการประกาศแผนการออกกำลังกายแห่งชาติฉบับใหม่”
“แผนดังกล่าวเป็นเอกสารที่มีชีวิตซึ่งจะได้รับการปรับปรุงเป็นระยะ ๆ เพื่อสะท้อนถึงแนวทางที่มีหลักฐานเป็นข้อมูลเฉพาะ ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการออกกำลังกาย” ดร. รัสเซล ปาเต ประธานของ NPAP Alliance ที่ไม่แสวงหากำไร ซึ่งเป็นกลุ่มพันธมิตรขององค์กรระดับชาติที่รวมทั้งกลุ่มภาครัฐและเอกชน กล่าว . “กลยุทธ์เป็นแนวทางกว้าง ๆ ที่ต้องทำผ่านการใช้กลยุทธ์เฉพาะที่ผู้เชี่ยวชาญของเราแนะนำเป็นอย่างยิ่ง”
NPAP ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อกิจกรรมทางกายภาพผ่านเก้าภาคส่วนทางสังคม: ธุรกิจและอุตสาหกรรม นันทนาการของชุมชน ฟิตเนส และสวนสาธารณะ การศึกษา; การตั้งค่าตามศรัทธา ดูแลสุขภาพ; สื่อมวลชน; สาธารณสุข; กีฬา; และการขนส่ง การใช้ที่ดิน และการออกแบบชุมชน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CEO Pledge for Physical Activity โปรดไปที่ncppa.org สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับแผนกิจกรรมทางกายแห่งชาติ โปรดไปที่physicalactivityplan.org
Tennis Industry Association ซึ่งเป็นสมาคมการค้าเทนนิสที่ไม่แสวงหากำไร เป็นพลังที่รวมกันในอุตสาหกรรมเทนนิสซึ่งมีภารกิจในการส่งเสริมการเติบโตและความมีชีวิตชีวาทางเศรษฐกิจของเทนนิสโดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับสมาคมเทนนิสแห่งสหรัฐอเมริกาและพันธมิตรในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาและ ใช้ความคิดริเริ่มเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของเทนนิสและปรับปรุง
สุขภาพของธุรกิจอุตสาหกรรม กิจกรรมหลักของ TIA ได้แก่ การผลิตรายงานการวิจัยมากกว่า 70 ฉบับต่อปีเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและการวิจัยผู้บริโภค/การค้า นอกเหนือจากการริเริ่มเกมอย่าง Grow the Game Initiatives เช่น PlayTennis.com, Cardio Tennis, 10 and Under Tennis, the GrowingTennis System™ และ Careers in Tennis เยี่ยมชมT ennisIndustry.orgหรือโทร 866-686-3036
ไทเป ไต้หวัน–(Marketwired – 27 เม.ย. 2016) – พยายามที่จะเพิ่มการมองเห็นในระดับสากลของอุตสาหกรรม Hakka และยกระดับการแลกเปลี่ยนระหว่างประเทศ และเพื่อส่งเสริมแบรนด์ “Hakka TAIWAN” สภา Hakka Affairs จึงเข้าร่วม HKTDC Hong Kong Gifts & Premium Fair 2016 จัดแสดงวันที่ 27-30 เมษายน มีการจัดแสดงผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมฮากก้าคุณภาพสูงสำหรับผู้ซื้อจากต่างประเทศ และโอกาสทางธุรกิจในต่างประเทศที่สำรวจสำหรับแบรนด์ Hakka TAIWAN
เมื่อวันที่ 27 เมษายน นาย Wu Ke-neng อธิบดีกรมเศรษฐกิจอุตสาหกรรม สภากิจการฮากกา เป็นประธานในพิธีเปิดที่ศาลาฮากกา Mr. Chen Ai-Lan ผู้อำนวยการฝ่ายการค้ากับสำนักงานกิจการแผ่นดินใหญ่ของสภาฮ่องกง คุณ Daniel Lam ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายนิทรรศการกับสภาพัฒนาการค้าฮ่องกง คุณ Li Guo-Wei ผู้อำนวยการใหญ่ ฝ่ายประสานงานกับสมาคมฮากกาฮ่องกงและบุคคลสำคัญอื่นๆ ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการตัดริบบิ้น นี่เป็นครั้งแรกที่มีการโปรโมตผลิตภัณฑ์พิเศษของ Hakka ที่งาน Hong Kong Gifts & Premium Fair
สำหรับงานนี้ สภาฮากกาได้คัดเลือกผลิตภัณฑ์พิเศษฮากก้าคุณภาพพรีเมียม 30 รายการ ที่มีทั้งความแปลกใหม่และใช้งานได้จริง โดยพิจารณาจากลักษณะเด่นของนิทรรศการนี้ การเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของผลิตภัณฑ์ กำลังการผลิต และความสามารถในการสั่งซื้อระหว่างประเทศ ท่ามกลางความหลากหลายของไอเดียของขวัญชั้นดี ได้แก่ เครื่องประดับย้อมสีฟ้าและ
เครื่องประดับโลหะระดับพรีเมียมที่อวดฝีมือของชาวฮากกาอันวิจิตรงดงาม ร่มกระดาษน้ำมันและเครื่องเขินที่อวดฝีมือดั้งเดิมอันละเอียดอ่อน ชุดของขวัญตะกร้าไม้ไผ่สาน Hakka/ถ้วย/จาน/ถาด และชุดของขวัญสบู่ทำมือจากธรรมชาติที่ไม่เป็นอันตราย นอกจากคุณภาพการผลิตที่ดีแล้ว แต่ละอันยังรวบรวมจิตวิญญาณวัฒนธรรมฮากก้าอันอุดมสมบูรณ์และเรื่องราวของพวกเขาด้วย และการเลือกห้ารายการเป็นการสร้างสรรค์ที่ออกแบบและสร้างขึ้นโดยผู้ประกอบการรุ่นใหม่
การออกแบบที่ใช้สำหรับศาลาฮากกาที่งาน HKTDC 2016 คือองค์ประกอบภาพเค้กข้าวแดงฮากก้าแบบดั้งเดิมที่ผสมผสานกับภาพและโทเท็มวัฒนธรรมฮากกา สิ่งนี้แสดงถึงความสุขที่รู้สึกได้ในการนำความสนุกสนานและสีสันของเทศกาลผลิตภัณฑ์พิเศษของ Hakka มาสู่ตลาดฮ่องกง นอกจากนี้ ด้วยจิตวิญญาณของการต้อนรับแบบฮากกาและเพื่อกระตุ้นให้ผู้ซื้อมีส่วนร่วมในการ
อภิปราย เราจึงเสิร์ฟ “การต้อนรับด้วยน้ำชา” ที่ศาลา พร้อมด้วยชางามแบบตะวันออกและขนมฮากกาแบบดั้งเดิมที่นำเสนอ นอกจากนี้ยังกระตุ้นให้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้ซื้อในสถานที่โดยเชิญพวกเขาให้เล่นเกม “จับฉลาก” ที่สนุกสนาน เพื่ออธิบายความหมายและคุณค่าของแบรนด์ Hakka TAIWAN อย่างเต็มที่ในวันที่ 27 เมษายนสภา Hakka Affairs ได้เข้าร่วมเป็นพิเศษในการรวบรวมการส่งเสริมผลิตภัณฑ์และการประกาศ
จากรากฐานที่มีอยู่ ในอนาคต Hakka Affairs Council จะเข้าร่วมนิทรรศการระดับนานาชาติทุกประเภทอย่างแข็งขัน โดยใช้แพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยนเหล่านี้เพื่อเน้นแบรนด์ Hakka Taiwan ในเวทีโลก สร้างมูลค่าเพิ่มและโอกาสทางธุรกิจมากขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ Hakka ของไต้หวัน และสร้างภาพลักษณ์ใหม่ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนสำหรับแบรนด์ HAKKA ของไต้หวัน
ดัลลาส, เท็กซัส–(Marketwired – 27 เม.ย. 2016) – Parks Associates เพิ่งประกาศงานวิจัยใหม่ของยุโรปซึ่งแสดงให้เห็นว่าการยอมรับเกมคอนโซลลดลงอย่างต่อเนื่องในฝรั่งเศส สเปน และสหราชอาณาจักร ขณะที่ยังคงทรงตัวในเยอรมนี การยอมรับเกมมือถือของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องตลอดจนความพร้อมใช้งานของการเล่นเกมบนอุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่งมีบทบาทสำคัญในการลดลง
“การนำเกมคอนโซลของฝรั่งเศสมาใช้ลดลงจาก 59% ในปี 2013 เป็น 49% ในปี 2015 และผลกระทบนั้นไปไกลกว่าการเล่นเกม” Brett Sappingtonผู้อำนวยการวิจัยอาวุโสของ Parks Associates กล่าว “เกมคอนโซลยังคงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของบ้านที่เชื่อมต่อ แต่อุปกรณ์อื่นๆ กำลังได้รับความสำคัญ รวมถึงสมาร์ททีวีและเครื่องเล่นมีเดียแบบสตรีม เมื่อการรุกของคอนโซลเกมลดลงในตลาดโลก บริษัทต่างๆ จะต้องตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่จะ สนับสนุนโดยให้ทุนแก่วิดีโอเกมหรือแอปสื่อดิจิทัล”
Parks Associatesนำเสนอบ้านที่เชื่อมต่อทั่วโลกและการวิจัย IoT ในวันนี้ที่TV Connectซึ่งJason Parisผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Parks Associates เป็นประธานในแทร็ก “IoT, Connected Entertainment & the Smart Home” และเข้าร่วมในการสัมภาษณ์ Fireside TV Connect 2016 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 26-28 เมษายนในลอนดอน เป็นรายการหลักระดับโลกที่เน้นไปที่วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมบันเทิงที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ในการ วิจัย NUMBERS™ ล่าสุด สำหรับสหรัฐอเมริกา Parks Associates ประมาณการว่าคอนโซลเกมซึ่งเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่พบบ่อยที่สุดมาช้านาน จะลดลงต่ำกว่า 50% ของการเจาะตลาดบรอดแบนด์ในครัวเรือนภายในปี 2019 หลังจากยอดขายลดลงเกือบ 10 ปี การลดลงจะทำให้การเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้สำรองที่สำคัญต่อไปสำหรับผู้ผลิต CE
“ผู้ผลิตอุปกรณ์รายใหญ่ส่วนใหญ่ รวมถึง Amazon, Apple, Samsung และ Sony มุ่งเน้นที่การนำเสนอเกมผ่านอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อได้” Sappington กล่าว “แม้ว่าเกมประสิทธิภาพสูงจะไม่ตรงกับประสบการณ์บนคอนโซลเช่น PlayStation ของ Sony หรือ Xbox ของ Microsoft แต่อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเหล่านี้สามารถเข้าถึงนักเล่นเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ความท้าทายคือการขยายฐานลูกค้าโดยกระตุ้นให้ผู้บริโภคเล่นเกมทั่วไปบนทีวี และอุปกรณ์สตรีมมิ่งนอกเหนือจากอุปกรณ์พกพา”
ความเป็นจริงเสมือน (VR) และบริการเกมบนคลาวด์ที่สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์สื่อการสตรีมที่หลากหลายนั้นกำลังผลักดันอุตสาหกรรมเกมให้เข้าสู่ขั้นตอนใหม่ ขณะนี้คอนโซลเกมใช้บ่อยที่สุดสำหรับการสตรีมสื่อในหมู่ผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่า ในขณะที่ผู้บริโภคที่มีอายุมากกว่าใช้สมาร์ททีวีบ่อยที่สุดสำหรับการสตรีมสื่อ
CONNECTIONS ™ ประจำ ปี ที่ 20 ของ Parks Associates : การประชุม Premier Connected Home Conferenceซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24-26 พฤษภาคมในซานฟรานซิสโก จะตรวจสอบการลดลงอย่างต่อเนื่องของการนำเกมคอนโซลมาใช้และนวัตกรรมที่จะเกิดขึ้นจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอย่างไร งานนี้จะกล่าวถึงประเด็นสำคัญมากมายที่ต้องเผชิญกับบ้านที่
เชื่อมต่อ ซึ่งรวมถึงการนำเทคโนโลยีมาใช้และแนวโน้ม การคาดการณ์ผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ การประเมินกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่ และคำแนะนำเกี่ยวกับนวัตกรรมเทคโนโลยี พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ โอกาสในการสร้างรายได้ และบริการที่มีมูลค่าเพิ่ม
Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks
Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็ก ผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี
ความเชี่ยวชาญของบริษัทประกอบด้วยสื่อและแพลตฟอร์มดิจิทัล ความบันเทิงและเกม เครือข่ายในบ้าน บริการอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ สุขภาพดิจิทัล แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือ บริการสนับสนุน แอปสำหรับผู้บริโภค โฆษณาขั้นสูง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การจัดการพลังงาน และระบบควบคุมภายในบ้านและการรักษาความปลอดภัย .
ดัลลเทศอุบลรอมา–(Marketwired – 27 เม.ย. 2016) – Parks Associates เพิ่งประกาศงานวิจัยใหม่จากยุโรป ที่แสดงให้เห็น การลดลงอย่างต่อเนื่องในการยอมรับเกมคอนโซลในฝรั่งเศส สเปน เเคการใช้งานเกมมือถือของลูกค้า เช่นเดียวกับความพร้อมของเกมบนอุปกรณ์สื่อที่มีบทบาทสำคัญในการลดลงนี้
“ การยอมรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลในฝรั่งเศสจม 59% ในปี 2556 ถึง 49% ก่อน 2558 ยอมยอมรับว่า เอฟเฟกต์ไปไกลกว่าโลกของเกม” เบรตต์ แซปปิงตัน ผุ้ผู้วิจัยวิจัยของ ของ
Parks Associates กล่าว “เกมคอนโซลยังคงเป็นศูนย์กลาง องค์ประกอบของการเชื่อมต่อ แต่อุปกรณ์อื่นๆ ก็เริ่มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งสมาร์ททีวี และสตรีมมิ่งมีเดียเพลเยอร์ ในขณะที่การรุกตลาดเกมคอนโซลทั่วโลกลดน้อยลง บริษัทต่างๆ จะต้องตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่ต้องการสนับสนุน เนื่องจากพวกเขาได้ล่มสลายไปแล้วที่สังคมออนไลน์”
Parks Associatesทำงานทั่วโลก vernetztes Heim und seine Forschungsarbeiten zum IoT heute bei TV Connect , wo Jason Paris , Director, Business
Development, von Parks Associates den Vorsitz ใน der Sparte „ IoT, Connected Entertainment & the Smart Home” สำหรับการสัมภาษณ์กับ Firesidemm .
TV Connect 2016 findet vom 26. ทวิ 28. เมษายนในลอนดอน statt Es ist ตาย wichtigste นานาชาติ Messe, ตาย sich auf die Evolution der vernetzten Unterhaltungsbranche konzentriert
บริษัท Park Associates ในงานวิจัยล่าสุดใน Number (TM)สำหรับประเทศสหรัฐอเมริกาว่าเครื่องเล่นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในอินเทอร์เน็ตมาช้านานคืออุปกรณ์เพื่อความบันเทิงหลังจากสิบปี มากกว่า 50 กว่า กว่า 50 อินเทอร์เน็ตการลดลงนี้จะเป็นการเล่นเกมหลักครั้งต่อไป แหล่งรายได้ทางเลือกสำหรับผู้ผลิตเครื่อง CE
“ผู้ผลิตอุปกรณ์ส่วนใหญ่ รวมทั้ง Amazon, Apple, Samsung และ Sony ต่างเน้นที่การนำเสนอเกมผ่านอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ” แซกเท แซปประประ”แม้ว่าเกมประสิทธิภาพสูงจะได้สัมผัสประสบการณ์กับคอนโซล กับ PlayStation นออ ออออออออออออออออ อออออออออออออออออ โดย Microsoft มืออาชีพ ออนไลน์ , อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเข้าถึงผู้ที่ไม่ใช่เกมดั้งเดิมก่อน เล่นบนทีวีและอุปกรณ์สตรีมมิ่ง”
Dienstleister, die Spiele im Bereich der virtuellen Realität (VR) และ der Cloud anbieten, die man auf einer Vielzahl von Streaming-
Mediengeräten kann, heben die Gaming-Branche ebenfalls auf ein neues Niveau. เกมที่เล่นใน den Kreisen จังเกอร์ Gamer meist für Streaming-Medien genutzt, wogegen ältere Verbraucher eher Intelligente Fernsehgeräte für Streaming-Medien nutzen
CONNECTIONS(TM) ประจำปีของ Parks Associates ครั้งที่ 20 : การประชุม Premier Connected Home Conferenceซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24-26 พฤษภาคม ในซานฟรานซิสโก จะกล่าวถึงความสนใจในการเล่นเกมที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง และจะมีการประชุมที่ อุตสาหกรรมตาย ประเด็นสำคัญที่ต้องเผชิญกับบ้านที่เชื่อมต่อ ซึ่งรวมถึงการนำเทคโนโลยีมา
ใช้และแนวโน้ม การคาดการณ์สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ การประเมินกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่และคำแนะนำเกี่ยวกับนวัตกรรมเทคโนโลยี พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ โอกาสในการสร้างรายได้ และบริการที่มีมูลค่าเพิ่ม
ข้อมูลอื่น ๆ จาก sind hier verfügbar: www.parksassociates.com หากท่านต้องการนัดสัมภาษณ์หรือต้องการข้อมูลการวิจัยเฉพาะ โปรดติดต่อ Holly Sprague ที่ hsprague@gmail.com ความเชี่ยวชาญของบริษัทครอบคลุมถึงสื่อและแพลตฟอร์มดิจิทัล ความบันเทิงและเกม ระบบเครือข่ายในบ้าน บริการอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ สุขภาพดิจิทัล แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือ การสนับสนุน แอปสำหรับผู้บริโภค โฆษณาขั้นสูง ระบบ
ในแต่ละปี บริษัทจะโฮสต์เว็บคาสต์ของอุตสาหกรรม ซีรีส์การประชุม CONNECTIONS(TM) และ Connected Health Summit: Engaging Consumers และ Smart Energy Summit: Engaging the Consumer meetings Estate Research ที่ CUHK Business School และ Robert Wyer เพื่อนร่วมงานของเธอ ศาสตราจารย์รับเชิญจาก Department of Marketing ใน CUHK Business School
ในบทความที่ตีพิมพ์เรื่องConsumer Reactions to Attractive Service Providers: Approach orหลีกเลี่ยง? นักวิจัยศึกษาปฏิกิริยาของผู้บริโภคต่อพนักงานขายที่หน้าตาดีและหน้าตาธรรมดาผ่านการศึกษานำร่องและการทดลองห้าครั้ง
ความกังวลในการนำเสนอตนเอง จากการศึกษาพบว่าบางครั้งพนักงานขายที่มีเสน่ห์สามารถชักจูงผู้บริโภคให้มีความกังวลในการนำเสนอตนเองเกี่ยวกับความสามารถในการสร้างความประทับใจที่ดีต่อผู้อื่น
“เราคาดการณ์ว่าเมื่อผู้บริโภคมีความกังวลเกี่ยวกับการนำเสนอตนเองมากขึ้น พวกเขามักจะหลีกเลี่ยงการโต้ตอบกับพนักงานขายที่ดึงดูดใจทางกายภาพ ดังนั้นจึงค่อนข้างไม่มีประสิทธิภาพสำหรับพนักงานขายที่จะขายสินค้าของตน” ศ.วรรณกล่าว
ศาสตราจารย์วรรณ กล่าวว่า บุคคลที่มีความวิตกกังวลทางสังคมสูงมีความกังวลในการนำเสนอตนเองมากกว่าผู้ที่มีความวิตกกังวลทางสังคมต่ำ ดังนั้น ในระดับหนึ่ง ผู้บริโภคที่มีความวิตกกังวลทางสังคมสูงแบบเรื้อรังควรตอบสนองต่อความน่าดึงดูดใจน้อยกว่าเมื่อเทียบกับพนักงานขายที่ไม่สวยในสภาพแวดล้อมการค้าปลีกจริง
ทีมวิจัยพบคำทำนายดังกล่าวในการศึกษานำร่อง สมัครสตาร์เวกัส การศึกษาได้ดำเนินการที่ร้านค้าในศูนย์การค้าในฮ่องกงที่เชี่ยวชาญด้านฟิกเกอร์ โมเดล และของขวัญของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นวังยอดนิยมสำหรับโอตาคุในการซื้อสินค้า มีต้นกำเนิดมาจากประเทศญี่ปุ่น Otaku หมายถึงกลุ่มคนที่มีความสนใจในเกมออนไลน์และเอมีนซึ่งไม่เข้าสังคมในการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ดังนั้นบุคคลเหล่านี้จึงถือเป็นผู้ที่มีความวิตกกังวลทางสังคมสูงและมีความกังวลในการนำเสนอตนเอง
ในการศึกษานี้ เพื่อนผู้หญิงสองคนที่มีระดับความน่าดึงดูดต่างกัน – คนหนึ่งน่าดึงดูดมากและอีกคนที่ดูธรรมดา – ถูกโพสต์เป็นพนักงานขาย ผู้หญิงที่น่าดึงดูดใจอย่างยิ่งสวมเครื่องสำอางเพื่อเน้นความน่าดึงดูดใจของเธอในขณะที่ผู้หญิงที่ดูธรรมดาไม่ได้แต่งหน้าเลย จากนั้นให้ผู้สังเกตการณ์สองคนอยู่ในศูนย์การค้าเพื่อรวบรวมข้อมูล พวกเขาบันทึกจำนวนผู้บริโภคชายทั้งหมดที่หยุด
ดูการแสดงผลบนหน้าต่าง จำนวนผู้บริโภคที่เข้ามาในร้านและดูสินค้า จำนวนผู้บริโภคที่มีปฏิสัมพันธ์กับพนักงานขาย ระยะเวลาของการโต้ตอบระหว่างพนักงานขายและผู้บริโภคโต้ตอบ และปริมาณการซื้อของผู้บริโภค
ผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคผู้ชายเข้ามาในร้านเมื่อตอนที่พนักงานขายเป็นคนที่น่าดึงดูดน้อยกว่าตอนที่เธอเป็นคนหน้าตาปานกลาง ผู้บริโภคเพียง 40.8% โต้ตอบกับพนักงานขายที่น่าดึงดูดใจ แต่ 59.2 เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคโต้ตอบกับพนักงานขายที่หน้าตาดีโดยเฉลี่ย สุดท้าย ผู้ชายจำนวนน้อยลงที่ซื้อจากพนักงานขายที่น่าดึงดูดเมื่อเทียบกับคนที่หน้าตาดีโดยเฉลี่ย และต้นทุนเฉลี่ยของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาซื้อก็น้อยกว่าเมื่อก่อนเช่นกัน
ศาสตราจารย์วรรณ กล่าวว่า ผลการศึกษานำร่องแสดงให้เห็นหลักฐานเมื่อผู้บริโภคมีความวิตกกังวลทางสังคมเรื้อรัง พวกเขาไม่ต้องการโต้ตอบกับผู้ให้บริการที่น่าดึงดูดใจมากนัก
“การหลีกเลี่ยงนักช็อปจากพนักงานขายที่น่าดึงดูดในการศึกษานำร่องเป็นผลมาจากความวิตกกังวลทางสังคมเรื้อรังของพวกเขาและวิธีที่พวกเขานำเสนอตัวเองต่อบุคคลที่น่าดึงดูดเหล่านี้” เธอกล่าว
สถานการณ์การบริโภคที่น่าอับอายและไม่น่าอับอายนอกเหนือจากความวิตกกังวลทางสังคมที่สูงแล้ว ความกังวลในการนำเสนอตนเองเหล่านี้ยังสามารถเกิดจากความแตกต่างในสถานการณ์การบริโภค
จากการวิจัยพบว่าการบริโภคผลิตภัณฑ์หรือบริการบางอย่าง เช่น ถุงยางอนามัย การตรวจสุขภาพ และบริการลดน้ำหนัก สามารถสร้างความอับอายได้ การบริโภคที่น่าอับอายเหล่านี้มีแนวโน้ม
ที่จะเป็นอันตรายต่อภาพลักษณ์ที่ดีในตนเองของบุคคลที่มีแรงจูงใจในการถ่ายทอดในสถานการณ์ทางสังคม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคนอื่นมีเสน่ห์และคนที่เขาหรือเธอต้องการสร้างความประทับใจ หากเป็นกรณีนี้ ผู้บริโภคอาจต้องการหลีกเลี่ยงการโต้ตอบกับผู้ให้บริการที่น่าดึงดูดในสถานการณ์การบริโภคที่น่าอับอาย
ในการทดลองหนึ่ง ผู้เข้าร่วมหญิงทั้งหมด 132 คนได้รับแจ้งว่าบริษัทต้องการรับความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ของตน เข็มขัดคาดเอวระบายความร้อน และความน่าจะเป็นของตัวแทนฝ่ายขาย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนถูกจัดให้อยู่ในห้องที่เธอสามารถสัมผัสเข็มขัดคาดเอวและเห็นโปสเตอร์โฆษณาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ แต่โปสเตอร์ถูกดัดแปลงให้แสดงเข็มขัดคาดเอวเป็นสินค้าที่น่าอาย
หรือไม่น่าอาย ในสภาพที่น่าอับอาย โปสเตอร์ระบุว่าหน้าที่หลักของเข็มขัดคาดเอวคือการลดน้ำหนัก ในสภาพที่ไม่อึดอัด โปสเตอร์แสดงให้เห็นว่าเข็มขัดคาดเอวมีจุดประสงค์เพื่อผ่อนคลายกล้ามเนื้อ เพิ่มการไหลเวียน และบรรเทาอาการปวดหลังส่วนล่าง
ผู้ชายที่มีเสน่ห์ทางกายภาพทำหน้าที่เป็นพนักงานขายให้กับผู้เข้าร่วมทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เขาถูกนำเสนอในสองเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ในสภาพที่น่าดึงดูดอย่างยิ่ง พนักงานขายจัดทรงผมและสวมเสื้อยืดที่เข้ารูปพอดีตัว ในสภาพที่น่าดึงดูดใจโดยเฉลี่ย พนักงานขายคนเดียวกันนั้นไม่ได้แต่งตัวและสวมเสื้อยืดโอเวอร์ไซส์พร้อมแว่นเพื่อเบี่ยงเบนภาพลักษณ์ที่น่าดึงดูดของเขา
ผู้เข้าร่วมทุกคนมีโอกาสโต้ตอบกับพนักงานขาย หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้กรอกแบบสอบถามเพื่อประเมินความตั้งใจในการซื้อของพวกเขา ชอบพนักงานขายและขอบเขตที่พวกเขารู้สึกประหม่าเมื่อโต้ตอบกับเขา
ตามที่คาดไว้โดยนักวิจัย ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมในสภาพการบริโภคที่น่าอับอายรายงานความตั้งใจที่จะซื้อน้อยลงเมื่อพนักงานขายถูกนำเสนอในลักษณะที่น่าสนใจมากกว่าตอนที่เขาไม่ได้เป็น พวกเขามีความกังวลมากขึ้นกับความประทับใจที่พวกเขาสร้างขึ้นเมื่อพนักงานขายมีเสน่ห์มากกว่าตอนที่เขาไม่มีห้อง
“ผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่าเมื่อสถานการณ์การบริโภคน่าอาย ผู้ให้บริการเพศตรงข้ามที่น่าดึงดูดใจสามารถนำผู้บริโภคให้มีความกังวลในการนำเสนอตนเอง และเมื่อมันเกิดขึ้น ก็จะส่งผลเสียต่อการตัดสินใจซื้อ” ศ.วรรณกล่าว
ดังนั้น ผู้บริโภคจะมีพฤติกรรมแบบเดียวกันและไม่เต็มใจที่จะโต้ตอบกับพนักงานขายเพศเดียวกันที่มีเสน่ห์ดึงดูดใจทางกายภาพเมื่อซื้อผลิตภัณฑ์ที่น่าอับอายหรือไม่? คำตอบคือใช่ จากการศึกษาปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพศเดียวกัน สภาพการบริโภคที่น่าอับอายจะเพิ่มความรู้สึกอิจฉาริษยาและอารมณ์ด้านลบของผู้บริโภค และลดการรับรู้ถึงความน่าดึงดูดใจและความชอบของพนักงานขายเพศเดียวกันที่น่าดึงดูด ดังนั้นผู้บริโภคจะไม่ค่อยเต็มใจโต้ตอบกับพนักงานขาย
“เมื่อผู้ให้บริการเป็นเพศเดียวกัน ความกังวลในการนำเสนอตนเองดูเหมือนจะถูกขับเคลื่อนโดยกระบวนการเปรียบเทียบทางสังคม ซึ่งทำให้ผู้บริโภคไม่ชอบผู้ให้บริการและหลีกเลี่ยงการโต้ตอบด้วยเหตุนี้” ศาสตราจารย์วันอธิบาย
การวิจัยนี้เป็นความพยายามครั้งแรกในการตรวจสอบเงื่อนไขที่ความน่า ดึงดูดใจทางกายภาพของผู้ให้บริการลดลงและเพิ่มพฤติกรรมการบริโภค”งานวิจัยของเราไม่เพียงแต่ระบุเงื่อนไขเหล่านี้ แต่ยังให้หลักฐานของกลไกที่เป็นสาเหตุของผลกระทบเหล่านี้ด้วย” ศาสตราจารย์วันกล่าว
ดังนั้น การศึกษานี้จึงชี้ให้เห็นถึงข้อจำกัดในความต้องการใช้ผู้ให้บริการที่น่าดึงดูดเพื่อเพิ่มยอดขายผลิตภัณฑ์ เพื่อให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น กลยุทธ์ในการใช้ผู้ให้บริการที่ดึงดูดใจเพื่อเพิ่มยอดขายผลิตภัณฑ์อาจมีผลก็ต่อเมื่อผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการส่งเสริมไม่น่าอาย อย่างไรก็ตาม เมื่อผลิตภัณฑ์น่าอาย ผลที่ได้ก็อาจเป็นผลเสียได้
อย่างไรก็ตาม ศ.วรรณกล่าวเสริมว่า มีข้อยกเว้นและการใช้นายแบบหรือคนดังที่น่าดึงดูดในทางบวกในโฆษณาสินค้าที่น่าอับอาย นั่นคือ การช้อปปิ้งออนไลน์ที่ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมไม่ใช่ปัญหา
ธุรกิจ CUHK ประกอบด้วยสองโรงเรียน – การบัญชีและการโรงแรมและการจัดการการท่องเที่ยว – และสี่แผนก – การเงิน วิทยาศาสตร์การตัดสินใจและเศรษฐศาสตร์การจัดการ การจัดการ และการตลาด ก่อตั้งขึ้นในฮ่องกงใน 1963 เป็นโรงเรียนธุรกิจแห่งแรกที่เปิดสอนหลักสูตร BBA, MBA และ Executive MBA ในภูมิภาค ปัจจุบัน คณะวิชาเปิดสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรี 7 หลักสูตร และหลักสูตรบัณฑิตศึกษา 13 หลักสูตร รวมถึง MBA, EMBA, ปริญญาโท, MSc, MPhil และ PhD)
ในการ จัดอันดับ Financial Times Global MBA ประจำปี 2559 CUHK MBA อยู่ในอันดับที่ 26 ใน การจัดอันดับ EMBA ประจำปี 2558 ของ FTนั้น CUHK EMBA อยู่ในอันดับที่ 31 ของโลก คณะวิชาธุรกิจ CUHK มีศิษย์เก่าธุรกิจจำนวนมากที่สุด (30,000 คนขึ้นไป) ในฮ่องกง ซึ่งหลายคนเป็นผู้นำทางธุรกิจที่สำคัญ ปัจจุบันโรงเรียนมีนักศึกษาระดับปริญญาตรีและสูงกว่าปริญญาตรีประมาณ 4,400 คน และศาสตราจารย์ กลก จันทร์เป็นคณบดีคณะวิชาธุรกิจ CUHK
ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่: http://www.bschool.cuhk.edu.hkหรือโดยการเชื่อมต่อกับ CUHK Business School บน Facebook: http://www.facebook.com/cuhkbschoolและ LinkedIn: https://www.linkedin .com/company/cuhk-business-school .
CBK เป็นพอร์ทัลที่เป็นของ Chinese University of Hong Kong (CUHK) Business School ซึ่งช่วยให้เข้าถึงการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับจีนที่ดำเนินการที่ CUHK Business School ได้อย่างง่ายดาย CBK ตั้งเป้าที่จะลดช่องว่างความรู้ระหว่างจีนกับประเทศอื่นๆ ผ่านบทความสารคดี กรณีศึกษาขนาดเล็ก การอภิปราย และฐานข้อมูลเอกสารวิจัย โดยให้ความรู้ในเชิงลึกและ
คำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการทำธุรกิจในประเทศจีน เนื้อหาฟรีสามารถดูได้ที่http://www.bschool.cuhk.edu.hk/faculty/cbk/index.aspxหรือโดยการเชื่อมต่อกับ CBK@CUHK บน Facebook: http://www.facebook.com/CBKCUHK , Twitter: https://twitter.com/CBK_CUHKและ LinkedIn : http://linkd.in/1B8cGdU
ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwired – 27 เม.ย. 2016) – StereoVision Entertainment Inc. (SVE) บริษัทเนวาดาที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (OTC สีชมพู:SVSN) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัท Inspirational Vision Media Inc. (IVM) ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของบริษัท J/V ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Nevada C ได้บรรลุข้อตกลงในการเข้าซื้อทรัพย์สินทั้งหมดของ Alpine Pictures และ Star Guardian
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนนี้ในกระบวนการ” Steven Preevich ซีอีโอของ IVM กล่าว ทรัพย์สินดังกล่าวรวมถึงห้องสมุดภาพยนตร์สารคดี 10 เรื่องซึ่งมีมูลค่าอย่างอิสระเกือบ 5 ล้านดอลลาร์ สิทธิ์ในหนังสือชุด 9 เรื่อง ‘Legends of Oz’ โดยนักเขียนเด็กที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลและหลานชายของนักเขียนเรื่อง ‘Wizard of Oz’, Roger Stanton Baum และทั้งหมด ทรัพย์สินของ Star Guardian และทรัพย์สินทางปัญญาเสมือนซึ่งจนถึงปัจจุบันมีการลงทุนไปแล้วประมาณ 6 ล้านดอลลาร์ ร่วมกับกลุ่มบริษัท SVE ขณะนี้เรากำลังแสวงหาโอกาสในการแสวงหาผลประโยชน์เชิงพาณิชย์จากทรัพย์สินเหล่านี้ในภาพยนตร์ ทีวี แอป V/R ออนไลน์ และการขายสินค้า”
StereoVision Entertainment Inc. ( http://stereovision.com ) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดา StereoVision Entertainment เป็นบริษัทรัฐเนวาดาที่มีการซื้อขายหุ้นในตลาดหลักทรัพย์ โดยมุ่งเน้นที่การส่งมอบเนื้อหา 3 มิติคุณภาพสูงราคาประหยัด ธุรกิจของ StereoVision ขับเคลื่อนโดยการสร้าง การได้มา และการผลิตสินทรัพย์มัลติมีเดีย
ที่ทันสมัย การตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหา 3D StereoVision คือการจัดหาและพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาและเทคโนโลยี 3D ที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มการกระจาย 3D ที่เกิดขึ้นใหม่จำนวนมาก
ชุดเครื่องมืออัจฉริยะสำหรับสมาชิกที่ขยายได้ ซึ่งออกแบบมาตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อเน้นย้ำถึงความปลอดภัยของข้อมูลและความสมบูรณ์เป็นรากฐานสำหรับข่าวกรองที่นำไปดำเนินการได้ โซลูชันนี้ได้รับการยกย่องจากความสามารถในการช่วยให้ผู้ให้บริการวิดีโอรุ่นใหม่ค้นพบโอกาสในการสร้างรายได้ด้วยการให้มุมมองแบบเรียลไทม์และในอดีตเกี่ยวกับพฤติกรรมของสมาชิกและพฤติกรรมการใช้งาน
“Verspective Operator Analytics เป็นตัวเปลี่ยนเกมในด้านการตรวจสอบ เนื่องจากช่วยให้ผู้ให้บริการมั่นใจว่าพวกเขากำลังรักษาความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวในระดับสูงสุด ขณะที่ติดตามแนวโน้มการใช้งานส่วนบุคคลของลูกค้า” Steve Oetegenn ประธาน Verimatrix กล่าว “โซลูชันนี้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการตรวจสอบประสบการณ์แบบเฟรมต่อเฟรม
ระหว่างส่วนหัวของบริการและอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ และในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของวิดีโอ Verimatrix พร้อมที่จะรวบรวมและดูแลจัดการข้อมูลที่อาจมีความละเอียดอ่อนนี้อย่างเหมาะสม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ ดูการวิเคราะห์ตัวดำเนินการของ Verspective เปิดตัวและคว้ารางวัลแรกในสัปดาห์เดียวกัน”
IABM Game Changer Awards เฉลิมฉลองความสำเร็จของโซลูชั่นใหม่ที่มีการปรับปรุงที่สำคัญและความสะดวกอย่างมากให้กับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสื่อ รางวัลต่างๆ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ ตลอดจนความสำคัญในอุตสาหกรรม หลังจากประกาศโซลูชันที่เข้ารอบสามรายการจากกลุ่มอุตสาหกรรมที่สำคัญ 9 กลุ่มแล้ว IABM ได้นำเสนอรางวัลประจำปี 2559 ระหว่างพิธีมอบรางวัลที่จัดขึ้นที่งาน NAB Show
Verspective Operator Analytics ใช้ประโยชน์จากพลังของอินสแตนซ์ที่เชื่อมต่อกันทั่วโลกภายในสถาปัตยกรรม Verimatrix Video Content Authority System (VCAS™) เพื่อให้โอเปอเรเตอร์รวบรวมข้อมูลและให้พฤติกรรมของผู้ติดตามและการมองเห็นการใช้งานที่ปลอดภัย โซลูชันนี้สามารถผสานรวมกับ Verspective Intelligence Center ที่ ใช้ระบบคลาวด์และเชื่อมต่อถึงกันทั่วโลกเพื่อขยายการนำเสนอคุณค่าโดยรวมสำหรับลูกค้า Verimatrix หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Verspective Operator Analytics คลิกที่นี่
Verimatrixเชี่ยวชาญในการรักษาความปลอดภัยและเพิ่มรายได้สำหรับบริการทีวีดิจิทัลแบบหลายเครือข่ายและหลายหน้าจอทั่วโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นอันดับหนึ่งของโลกในด้านรายได้ด้านความปลอดภัยสำหรับอุปกรณ์วิดีโอที่เชื่อมต่อ โซลูชันกลุ่มผลิตภัณฑ์ Verimatrix Video Content Authority System ( VCAS™ ) ที่ได้รับรางวัลและได้รับการตรวจสอบโดย
อิสระช่วยให้ผู้ให้บริการวิดีโอรุ่นต่อไปสามารถขยายเครือข่ายของตนได้อย่างคุ้มค่าและเปิดใช้โมเดลธุรกิจใหม่ บริษัทได้ดำเนินการสร้างสรรค์นวัตกรรมทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องโดยนำเสนอแพลตฟอร์มความปลอดภัยด้านรายได้ที่เชื่อมต่อถึงกันทั่วโลกเพียงแห่งเดียวของโลก นั่นคือVerspective™ Intelligence Centerสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพระบบอัตโนมัติและการรวบรวม/วิเคราะห์ข้อมูล
ระบบนิเวศของพันธมิตรที่ ไม่มีใครเทียบ ได้และความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับสตูดิโอหลัก ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง และองค์กรมาตรฐานทำให้ Verimatrix สามารถมอบข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครให้กับปัญหาธุรกิจวิดีโอนอกเหนือจากการรักษาความปลอดภัยเนื้อหา เนื่องจากผู้ให้บริการแนะนำบริการใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากการเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ Verimatrix เป็นบริษัท
“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุมสุดยอด CleanTech and Technology Metals ประจำปี” Jim Payne ประธานและซีอีโอของ dynaCERT Inc. กล่าว “นี่เป็นฟอรัมที่ยอดเยี่ยมในการรวบรวมบริษัทต่างๆ ในระดับแนวหน้าในการช่วยเหลือความต้องการทั่วโลก เพื่อการจัดการของเสีย เทคโนโลยีโลหะ และลดการปล่อยคาร์บอน”
dyna CERT Inc. เป็นบริษัทในออนแทรีโอที่ผลิต จัดจำหน่าย และติดตั้งเทคโนโลยีการลดการปล่อยคาร์บอนสำหรับใช้กับเครื่องยนต์สันดาปภายใน เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของเราจะสร้างไฮโดรเจนและออกซิเจนได้ตามต้องการผ่านอิเล็กโทรลิซิส และจ่ายสารเติมแต่งเหล่านี้ผ่านทางช่องรับอากาศเพื่อเพิ่มการเผาไหม้ ส่งผลให้มีการปล่อยก๊าซคาร์บอนต่ำและประสิทธิภาพการใช้เชื้อเพลิงสูงขึ้น ปัจจุบันเทคโนโลยีของเราใช้กับการใช้งานบนท้องถนน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.dynacert.com