สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา กำลังสร้าง

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ TORONTO, Feb. 24, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) รายงานว่า Mr. Francesco Aquilini , ประธานบริษัทฯ เข้าซื้อหุ้นสามัญของบริษัทฯ จำนวน 250,000 หุ้น ในตลาดเปิดระหว่างวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2563 ถึง 20 กุมภาพันธ์ 2563 โดยการซื้อหุ้นดังกล่าวทางอ้อมเป็นรายการต่าง ๆ ที่ดำเนินการผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกของ ทีเอสเอ็กซ์

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX: สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับเกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ต เครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสามเสาหลัก ได้แก่ สื่อ งานอีเวนต์ และอีสปอร์ต แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของ Enthusiast Gaming ประกอบด้วยเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 100 แห่ง และช่อง YouTube 900 ช่องซึ่งมีผู้เข้าชมรวมกันถึง 150 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายสื่อสร้างคำขอโฆษณามากกว่า 30 พันล้านรายการและการดูหน้าเว็บมากกว่า 1 พันล้านครั้งต่อเดือน Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans และทีม Seattle Surge Call of Duty โดยรวมแล้ว ระบบนิเวศแบบบูรณาการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน ธุรกิจงานอีเวนต์ของ Enthusiast Gaming เป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา, Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX, (eglx.com ) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ฯwww.enthusiastgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.ggHARRISBURG, Pa., Feb. 21, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — D&H Distributing ผู้ให้บริการรายใหญ่ของ SMB และเทคโนโลยีเพื่อผู้บริโภคแก่ช่องทางไฮเทคในอเมริกาเหนือ มีความภูมิใจที่จะประกาศว่าบริษัทและผู้บริหารได้รับรางวัลมากมาย ทั้งในชุมชนธุรกิจขนาดใหญ่และในช่องทางเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งรวมถึงการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของบริษัทในรายชื่อบริษัทเอกชนรายใหญ่ที่สุดของอเมริกาที่ได้รับความนิยมของนิตยสาร Forbes การติดอันดับในรายชื่อ CRN Channel Chiefs อันทรงเกียรติของอุตสาหกรรมไอที และอื่นๆ รายละเอียดมีดังนี้:

Forbes list of America’s Largest Private Companies : D&H อยู่ในอันดับที่ 106 ในรายการระดับประเทศ โดยเพิ่มขึ้น 3 อันดับเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว สิ่งนี้ทำให้ D&H อยู่ในบริษัทขององค์กรที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ เช่น Staples, Perdue, Hearst, SC Johnson และ Bloomberg ด้วยรายรับมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ การจัดอันดับของ D&H นั้นสูงกว่าบริษัทที่มีชื่อเสียง เช่น Airbnb, Hallmark, Conair, Red Lobster, VIZIO, Guitar Center, Mary Kay และแบรนด์ชั้นนำอื่นๆ D&H Distributing เป็นบริษัทที่มีอันดับสูงสุดอันดับที่ 6 จากรัฐเพนซิลเวเนียซึ่งเป็นบ้านเกิดของบริษัทที่ปรากฏในรายชื่อ นอกจากนี้ มีเพียงเจ็ดบริษัทอื่นๆ ที่มีพนักงานน้อยกว่า 1,500 คน อยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่า D&H

CRN ช่องหัวหน้า : D & H มีสามผู้บริหารระดับสูงในรายการช่องหัวหน้าในปีนี้ซึ่งได้รับการประกาศในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ของอุตสาหกรรมชั้นนำนิตยสารข่าวไอทีCRN รองประธานอาวุโสฝ่ายการจัดการและการจัดซื้อของ D&H Distributing, Tim Billing รองประธานฝ่ายการตลาด Jenn Walcott และรองประธานฝ่ายขาย VAR Peter DiMarco ต่างก็ได้รับเกียรตินี้ นี่เป็นครั้งที่ห้าในรายการสำหรับทั้ง Billing และ DiMarco Walcott ซึ่งเข้าร่วม D&H ในปี 2018 ได้เปิดตัวในรายการในฐานะผู้บริหารของ D&H รายการนี้ยกย่องผู้บริหารที่ต้องเผชิญกับช่องทางสำหรับ “ความสำเร็จในอาชีพการงานของพวกเขา ยืนอยู่ในอุตสาหกรรม, การอุทิศให้กับชุมชนพันธมิตรช่องทางและกลยุทธ์ในการขับเคลื่อนการเติบโตและนวัตกรรมในอนาคต” ตามผู้จัดพิมพ์ของ CRN, The Channel Company

Harrisburg University Business Partner of the Year: D&H ได้รับรางวัล Business Partner of the Year เนื่องจากมีส่วนร่วมในการเปิดตัวโปรแกรม Esports ของมหาวิทยาลัย ผู้จัดจำหน่ายช่วยอำนวยความสะดวกในความสัมพันธ์ระหว่างมหาวิทยาลัยกับผู้ผลิตเกมชั้นนำ ที่ช่วยจัดหาเทคโนโลยีสำหรับศูนย์ฝึกอบรม Esports แห่งใหม่ของมหาวิทยาลัยที่ Whitaker Center for Science and the Arts D&H กำลังพัฒนามรดกสำคัญในตลาด K-12/การศึกษาระดับอุดมศึกษา โดยลงทุนในผู้ผลิตรายสำคัญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างข้อเสนอ Esports ที่ครอบคลุมมากที่สุดในช่องทางเทคโนโลยี ผู้จัดจำหน่ายกำลังประสานงานกับสมาคมต่างๆ เช่น HSEL (High School Esports League) และ NACE (National Association of Collegiate Esports) เพื่อช่วยให้ความรู้แก่ตลาด สร้างโอกาสให้กับลูกค้า และทำให้เกิดการยอมรับ
Dan Schwab จาก D&H กล่าวว่า “D&H Distributing ยังคงสร้างความแตกต่างในตัวเองด้วยการมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับคู่ค้า สมาชิกในทีม และในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ใหญ่ขึ้น “เรารู้สึกขอบคุณที่ได้เห็นบริษัทของเรา ผู้บริหารของเรา และการริเริ่มของเราได้รับการยอมรับจากความเฉียบแหลมและประสิทธิผลของพวกเขา เราตั้งตารอปี 2020 ที่โดดเด่น โดยให้บริการที่ดีที่สุดและสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายและมีประสิทธิภาพทั้งกับพันธมิตรของเราและในชุมชนที่สนับสนุนเรา”

พันธมิตร D&H สามารถโทรไปที่ (800) 877-1200 หรือเยี่ยมชมwww.dandh.comเพื่อพูดคุยกับตัวแทนบัญชี D&H เมื่อเร็วๆ นี้ D&H ได้ย้ายไปยังสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ที่ Tech Drive ในแฮร์ริสเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย เยี่ยมชมwww.dandh.com/techdriveสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งอำนวยความสะดวกของวิทยาเขตสองอาคารที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แห่งนี้ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับอาชีพที่ D&H เรียกดูหน้าdandh.jobs.net/

เกี่ยวกับ D&H Distributing
D&H Distributing เชื่อว่าองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการทำธุรกิจคือการพัฒนาความสัมพันธ์เพื่อความสำเร็จร่วมกัน โดยมอบประสบการณ์การมีส่วนร่วมที่เหนือกว่าแก่ชุมชนพันธมิตรและเจ้าของร่วมของพนักงาน บริษัทยังคงเดินหน้าสร้างวัฒนธรรมที่มีมายาวนานกว่า 100 ปี โดยมอบทรัพยากรที่เอื้อต่อพันธมิตรมากมาย ความเชี่ยวชาญในตลาดที่หลากหลาย และบริการให้คำปรึกษา D&H ให้ความสำคัญกับคู่ค้า VAR และ MSP อิสระ โดยขยายขีดความสามารถในด้านต่างๆ เช่น บริการคลาวด์, ProAV, การทำงานร่วมกัน, UCC, เครือข่ายเคลื่อนที่ และเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ในตลาดต่างๆ ข้อเสนอที่มีคุณค่ารวมถึงโอกาสการฝึกอบรมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงและกิจกรรมการมีส่วนร่วมของพันธมิตร ผู้เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นเฉพาะ การรับรอง ทรัพยากรทางการตลาดอย่างมืออาชีพ

ผู้จัดจำหน่ายมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแฮร์ริสเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย ในสหรัฐอเมริกา และเมืองแบรมพ์ตัน รัฐออนแทรีโอ ในแคนาดา โดยมีโกดังในแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย ชิคาโก อิลลินอยส์; เฟรสโน แคลิฟอร์เนีย; และแวนคูเวอร์ บริติชโคลัมเบีย แคนาดา โทร D & H ที่ (800) 877-1200, เยี่ยมชมwww.dandh.comหรือทำตามผู้จัดจำหน่ายของ Facebook และ Twitter ฟีดhttps://www.facebook.com/DandHDistributing/และ@dandhดับลิน, มีนาคม 13, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”รายงานเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไทเปของจีน & การพยากรณ์ห้าปี”ลง ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

ตลาดเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไทเปของจีนกำลังเฟื่องฟู ซึ่งแสดงถึงโอกาสที่ร่ำรวยสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่มือถือ

นักเล่นเกมตัวยงจำนวนมาก ต้นทุนในการได้มาซึ่งผู้ใช้ที่ต่ำลง ความแพร่หลายของภาษาอังกฤษ และตลาดที่ค่อนข้างเปิดกว้างสำหรับผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ ล้วนทำให้ภูมิภาคนี้น่าสนใจมาก การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตรวมถึงรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง ควบคู่ไปกับความต้องการเกมอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ การสตรีม และอื่นๆ ได้กำหนดขั้นตอนสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีก 5 ปีข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม วัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ความชอบของนักเล่นเกม และพฤติกรรมการใช้จ่ายของแต่ละประเทศ หมายความว่าไม่มีขนาดใดที่เหมาะกับทุกแนวทางในภูมิภาคนี้ ความแตกต่างอย่างหนึ่งโดยเฉพาะกับตะวันตกคือระบบการแจกจ่ายแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ซึ่งกว้างกว่าแค่ Google Play และ Apple App Store นอกจากนี้ แม้ว่าแนวกฎระเบียบจะผ่อนคลายมากกว่าจีน แต่หลายประเทศก็มีกฎระเบียบที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ในภูมิภาค

รายงานนี้ครอบคลุมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และจีนไทเป (เรียกอีกอย่างว่า Greater Southeast Asia หรือ GSEA) ประเทศในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในรายงานฉบับนี้ ได้แก่ อินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม แต่ละคนมีบุคลิกเฉพาะตัว ฐานผู้เล่น ระดับการใช้จ่าย และโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยี

รายงานรวม Chinese Taipei ไว้ในรายงานของเราในเอเชีย แทนที่จะรวมจีนแผ่นดินใหญ่ เนื่องจากตลาดเกมไม่ได้มีอะไรเหมือนกันกับจีนแผ่นดินใหญ่มากนัก ผู้เผยแพร่เกมและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายใหญ่บางรายรวม Chinese Taipei ไว้ในเอเชียแทนที่จะเป็น Greater China และเราได้ปฏิบัติตามผู้นำของพวกเขา

ประเด็นสำคัญจากการวิเคราะห์:

รายได้จากเกมพีซีและเกมมือถือสำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ + จีนไทเป (หรือที่เรียกว่า Greater Southeast Asia และ GSEA) จะเกิน 5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 และคาดว่าจะทะลุ 8.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 โดยมีผู้เล่นเกม 320 ล้านคน
มีผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากกว่าครึ่งพันล้านคน เพิ่มขึ้นเป็น 628 ล้านคนภายในปี 2566 ประมาณ 40% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนทั้งหมดเล่นเกมบนมือถือ 5G มีแผนจะเปิดตัวในประเทศ GSEA ส่วนใหญ่ในปี 2020 ซึ่งคาดว่าจะสามารถส่งเสริมการเล่นเกมบนมือถือได้เช่นกัน
การรุกของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) และจีนไทเปคาดว่าจะผ่าน 99% ภายในปี 2566 เพิ่มขึ้นจาก 77% ในปี 2562
อีสปอร์ตเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญที่สุดของการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมในเอเชีย โดยที่เกมเมอร์ในเอเชียส่วนใหญ่เล่นหรือแข่งขันกันในเกมอีสปอร์ตอย่างล้นหลาม
90% ของนักเล่นเกมมือถือใน GSEA เล่นเกม esports หรือแข่งขันใน esports
บริษัทเกมชั้นนำของภูมิภาคซึ่งเป็นหน่วยธุรกิจ Garena ของ Sea Corp ในสิงคโปร์ ได้พัฒนา Free Fire บนมือถือซึ่งเพิ่งทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก และเป็นเกมแบทเทิลรอยัลอันดับ 1 ที่มีผู้ใช้มากกว่า Fortnite และ PUBG รวมกัน
รวมอะไรบ้าง?

การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของภูมิภาค GSEA โดยรวมและตามแต่ละประเทศ ซึ่งรวมถึง:
อินโดนีเซีย
มาเลเซีย
ฟิลิปปินส์
สิงคโปร์
ไชนีสไทเป
ประเทศไทย
เวียดนาม
โมเดลตลาดและการคาดการณ์ 5 ปีจนถึงปี 2023 สำหรับรายได้จากเกมมือถือและเกมเมอร์มือถือ
ตัวขับเคลื่อนและแนวโน้มการเติบโต
การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณเกี่ยวกับความต้องการของเกมเมอร์ ข้อมูลประชากร พฤติกรรม ระบบปฏิบัติการ และการใช้งานเกมมือถือ
เกมและผู้เผยแพร่ชั้นนำพร้อมรายละเอียดประเทศสำหรับรายชื่อเกม
อีสปอร์ต
การใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือ อุปกรณ์ ระบบปฏิบัติการ และการชำระเงิน
การค้นพบและการกระจาย
161 สไลด์ การจัดแสดงข้อมูลมากกว่า 100 รายการ
การจัดแสดงของแต่ละประเทศใน 7 ประเทศในรายงาน:

ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาค
ตลาดเกมมือถือ
เกมยอดนิยมโดยการดาวน์โหลด
เกมยอดนิยมตามรายได้
เผยแพร่ยอดนิยมโดยการดาวน์โหลด
ผู้เผยแพร่โฆษณายอดนิยมตามรายได้
หน่วยงานกำกับดูแล
ช่องทางการชำระเงิน
ทีมอีสปอร์ต
การใช้จ่าย
พฤติกรรมการเล่นเกม
รายการจัดแสดงข้อมูล

ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาค
เกมเมอร์มือถือ ARPU และรายได้
รูปแบบตลาด
การจ่ายเงินเกมเมอร์และ ARPPU
เกมยอดนิยมโดยการดาวน์โหลด
เกมยอดนิยมตามรายได้
ผู้เผยแพร่ยอดนิยมโดยการดาวน์โหลด
ผู้เผยแพร่โฆษณายอดนิยมตามรายได้
สำนักพิมพ์และส่วนแบ่งการตลาด
สรุปการแข่งขัน Esports แยกตามประเทศ
การแข่งขันอีสปอร์ต
5G
อายุ เพศ และอาชีพ
เกมเมอร์ที่เล่น esports
ความสำคัญของเกมมือถือ
สถานที่สำหรับเล่นเกม
การกำหนดค่าโทรศัพท์และแผนข้อมูล
ตลาดแอพ
บริษัทที่กล่าวถึง
PUBG
ซี คอร์ป
และอื่น ๆ…
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/wcbp2u

การวิจัยและการตลาดยังเสนอบริการการวิจัยแบบกำหนดเองโดยให้การวิจัยที่มุ่งเน้น ครอบคลุมและตรงตามความต้องการSANTA MONICA, Calif., March 12, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Super League หรือบริษัท) (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมและความบันเทิง esports สำหรับผู้เล่นทุกวันทั่วโลก รายงาน พัฒนาการด้านการปฏิบัติงานและผลประกอบการล่าสุดสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019

การพัฒนาการดำเนินงานล่าสุด

OnePlus ลงนามเป็นผู้สนับสนุนการแข่งขัน PUBG MOBILE North American Super League 2019-2020
Super League Prime ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกระดับพรีเมียมเปิดตัวในเดือนธันวาคม โดยเริ่มต้นที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ในศูนย์เกมในอเมริกาเหนือที่ใช้แพลตฟอร์มของ ggCircuit
John Boyden กูรูด้านการตลาดรุ่นเก๋า ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความสำเร็จในบริการดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคและผลิตภัณฑ์การสมัครรับข้อมูลที่หลากหลาย เข้าร่วม Super League ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Super League Prime
Wanda Cinemas Games ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Wanda Group และหนึ่งในบริษัทด้านความบันเทิงชั้นนำของจีน ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ Super League เพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมแบบสดและแข่งขันได้สู่โรงภาพยนตร์กว่า 700 โรงของ Wanda ทั่วประเทศจีน
Super League เปิดตัวสโมสรเกมใหม่ 8 แห่งที่ขยายลีก esports สมัครเล่นในเมืองระดับนานาชาติเป็น 24 ทีมทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเม็กซิโก
ตัวชี้วัดผลการปฏิบัติงาน (KPI) ทั้งปี 2562

ณ สิ้นปี KPI ทั้งหมดที่ IPO ระบุได้เกินเป้าหมายอย่างมีนัยสำคัญ:
จำนวนการดู – 120 ล้านเทียบกับเป้าหมายสองล้าน
เกมที่มีจำหน่าย – เกมมากกว่า 20 เกมเทียบกับเป้าหมายหก
สถานที่ – สถานที่จัดงานมากกว่า 500 แห่งเทียบกับเป้าหมาย 200
ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน – ประมาณหนึ่งล้านเทียบกับเป้าหมาย 600,000
ชั่วโมงการเล่นเกม – 15 ล้าน เทียบกับ 250,000
ความเห็นของฝ่ายบริหาร
“เพียงหนึ่งปีนับตั้งแต่การเสนอขายหุ้นของ Super League แต่ความคืบหน้าของเราเกินความคาดหมายของเรา” Ann Hand ซีอีโอของ Super League กล่าว “ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าความโปร่งใสและความรู้สึกในเชิงบวกของความเร่งด่วนที่มาจากการเป็นบริษัทมหาชนได้สร้างจุดโฟกัสเพิ่มเติม และผลลัพธ์ก็ปรากฏชัดในกลุ่มผู้ชม ฐานผู้เล่น รอยเท้าของพันธมิตรสถานที่ทั่วโลก และพอร์ตโฟลิโอชื่อเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา แพลตฟอร์มของเราเชื่อมโยงผู้ชมที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและหลงใหลในเกมเมอร์ที่แข่งขันกันและสถานที่บ้านเกิดของพวกเขา ไม่ใช่แค่การแข่งขันเท่านั้น แต่ยังแบ่งปันเนื้อหาเกี่ยวกับความรักในเกมที่ทำให้ Super League เป็นซอฟต์แวร์และสื่อหลักในการนำเสนออีสปอร์ตสำหรับมือสมัครเล่นและท้องถิ่น เพื่อปรับขนาด”

ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ปี 2019
รายได้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 ลดลงเหลือ 262,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 407,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การลดลงมีสาเหตุหลักจากความผันผวนของจังหวะเวลาของการเปิดใช้งานพันธมิตรแบรนด์และการรับรู้รายได้ที่เกี่ยวข้องในแต่ละไตรมาส

ค่าใช้จ่ายของรายรับในไตรมาสที่สี่ปี 2019 ลดลงเหลือ 134,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 285,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากรายได้ที่เกี่ยวข้องลดลง รวมทั้งประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ส่งผลให้ต้นทุนโดยตรงลดลงสำหรับประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลของ Super League

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 อยู่ที่ 4.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเปลี่ยนแปลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงสุทธิในค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับการได้รับสิทธิของใบสำคัญแสดงสิทธิตามผลการปฏิบัติงานของพนักงานบางรายการในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 ค่าชดเชยสำหรับหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2019 และ 2018 มีมูลค่ารวม 951,000 ดอลลาร์และ 1.5 ดอลลาร์ ล้านตามลำดับ การลดลงนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีและการประกันภัยที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมหาชนและค่าใช้จ่ายขององค์กร

ตาม GAAP ซึ่งรวมถึงผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 อยู่ที่ 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 0.55 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ 7.5 ล้านดอลลาร์หรือ (1.62) ดอลลาร์ต่อหุ้นใน เทียบได้กับไตรมาสของปีก่อน นอกเหนือจากค่าชดเชยที่มิใช่เงินสดตามที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว ผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2561 ยังรวมค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพคงค้าง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561 มูลค่ารวม 2.6 ล้านดอลลาร์ เงินต้นและดอกเบี้ยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับธนบัตรแปลงสภาพของบริษัทจะถูกแปลงเป็นทุนโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดการเสนอขายหุ้น IPO ในไตรมาสแรกของปี 2562

ผลขาดทุนสุทธิของ Proforma สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2019 ซึ่งไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดอยู่ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเทคโนโลยี และการประกันภัยที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมหาชนและค่าใช้จ่ายขององค์กร

ผลประกอบการทางการเงินทั้งปี 2019
รายได้สำหรับทั้งปี 2019 อยู่ที่ 1,084,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 1,046,000 ดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2561 รายได้ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนตราสินค้าและโปรแกรมพันธมิตรแบรนด์ที่กำหนดเอง การโฆษณาแบบดั้งเดิม และการให้สิทธิ์ใช้งานเนื้อหาของบุคคลที่สาม คิดเป็นประมาณ 97% ของรายได้ทั้งปี 2019 เมื่อเทียบกับ 87% สำหรับทั้งปี 2018 และเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี ส่งตรงไปยังรายได้ของผู้บริโภค ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรูปแบบการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการออกตั๋วสำหรับประสบการณ์ดิจิทัลและประสบการณ์จริงของเราเป็นหลัก ลดลง 76% เมื่อเทียบเป็นรายปี สาเหตุหลักมาจากการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่จะจัดกิจกรรมเล่นฟรีจำนวนมากขึ้นในช่วงปีงบประมาณ 2019 ซึ่งสอดคล้องกับการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการเพิ่มปริมาณเกมเมอร์และผู้ชมใหม่ๆ ที่เข้าสู่ช่องทางของลูกค้า

ค่าใช้จ่ายของรายได้ทั้งปี 2019 ลดลง 25% มาอยู่ที่ 513,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 684,000 ดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2561 เมื่อเทียบกับรายรับที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงเวลาเดียวกัน อันเนื่องมาจากประสิทธิภาพในการดำเนินงานเป็นหลัก ส่งผลให้ต้นทุนโดยตรงลดลงสำหรับประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลของ Super League

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับทั้งปี 2562 เพิ่มขึ้นเป็น 21.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 16.5 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2561 ความผันผวนมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของส่วนของผู้ถือหุ้นและค่าตอบแทนตามผลงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จของเหตุการณ์สำคัญตามผลงานบางอย่างในช่วง ปีงบประมาณ 2019 ค่าใช้จ่ายด้านวิศวกรรม การขาย และบุคลากรอื่นๆ เพิ่มขึ้นสุทธิ 10% อันเนื่องมาจากการเร่งการริเริ่มการเติบโตของเราในปี 2019 การเพิ่มขึ้นของต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเทคโนโลยี และการประกันภัยที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมหาชนและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ขององค์กรที่เพิ่มขึ้น ค่าชดเชยที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับทั้งปี 2562 มีมูลค่ารวม 6.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.9 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2561

ตาม GAAP ผลขาดทุนสุทธิสำหรับทั้งปี 2019 อยู่ที่ 30.7 ล้านดอลลาร์หรือ (3.89) ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ 20.6 ล้านดอลลาร์หรือ (4.48) ต่อหุ้นสำหรับทั้งปี 2561 นอกเหนือจากการไม่ – ค่าชดเชยเงินสดที่อธิบายข้างต้น ผลขาดทุนสุทธิสำหรับทั้งปี 2562 และ 2561 รวมค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพจำนวน 9.9 ล้านดอลลาร์และ 4.5 ​​ล้านดอลลาร์ตามลำดับ เงินต้นและดอกเบี้ยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับธนบัตรแปลงสภาพของบริษัทจะถูกแปลงเป็นทุนโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดการเสนอขายหุ้น IPO ในไตรมาสแรกของปี 2562

ขาดทุนสุทธิของ Proforma สำหรับทั้งปี 2019 อยู่ที่ 14.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 11.5 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2018 ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของส่วนของผู้ถือหุ้นและค่าตอบแทนตามผลงานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จของผลการปฏิบัติงานบางอย่าง – เหตุการณ์สำคัญในปี 2019 การเพิ่มขึ้นสุทธิในด้านวิศวกรรม การขาย และค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเร่งการริเริ่มการเติบโตของเรา การเพิ่มขึ้นของต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเทคโนโลยี และการเพิ่มขึ้นของการประกันภัยที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมหาชนและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ขององค์กร

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019 สถานะเงินสดของบริษัทมีมูลค่ารวม 8.4 ล้านดอลลาร์โดยไม่มีหนี้คงค้าง เทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561

การประชุมทางโทรศัพท์
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่และปี 2019 ทั้งปี และให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจ

วันที่: วันพฤหัสบดีที่ 12 มีนาคม 2563
เวลา: 17:00 น. เวลาตะวันออก (14:00 น. เวลาแปซิฟิก)
หมายเลขโทรศัพท์โทรฟรี: (866) 987-6716
หมายเลขโทรศัพท์สำหรับการโทรระหว่างประเทศ: (630) 652-5945
รหัสการประชุม: 3692559

กรุณาโทรติดต่อทางโทรศัพท์ที่หมายเลขการประชุม 5-10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้น ผู้ประกอบการจะลงทะเบียนชื่อและองค์กรของคุณ หากคุณมีปัญหาใดๆ ในการติดต่อการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดติดต่อ Gateway Investor Relations ที่ (949) 574-3860

การเรียกประชุมครั้งนี้จะมีการถ่ายทอดสดและพร้อมสำหรับการเล่นที่นี่และผ่านส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่www.SuperLeague.com

การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้หลังเวลา 20:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันเดียวกันจนถึงวันที่ 19 มีนาคม 2020

หมายเลขเล่นซ้ำฟรี: (855) 859-2056
หมายเลขเล่นซ้ำระหว่างประเทศ: (404) 537-3406
รหัสเล่นซ้ำ: 3692559

เกี่ยวกับ Super League Gaming
Super League Gaming, Inc. (Nasdaq: SLGG) เป็นชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาสำหรับนักเล่นเกม แฟนๆ และเพื่อน ๆ ทุกวัยและทุกระดับความสามารถ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในเชิงบวกและครอบคลุม Super League ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกีฬาของพวกเขาอย่างมืออาชีพ ในขณะเดียวกันก็พัฒนาทักษะน้ำใจนักกีฬา การสื่อสาร และการสร้างทีม ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ Super League ดำเนินการประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลโดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกมระดับแนวหน้า โรงภาพยนตร์ในพื้นที่ พีซีคาเฟ่ ร้านอาหาร และสถานบันเทิง ถูกเปลี่ยนเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตที่นักเล่นเกมแข่งขัน พบปะสังสรรค์ ชมและเฉลิมฉลองไลฟ์สไตล์อีสปอร์ตมือสมัครเล่น แพลตฟอร์มของ Super League นำเสนอประสบการณ์ esports สำหรับมือสมัครเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มการแข่งขันสำหรับนักเล่นเกมตัวยงเท่านั้น

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่คาดการณ์ไว้ โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนของเรา การคาดการณ์และความคาดหวังอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของเรา ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวังจะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่คาดไว้ ความรับผิดที่ไม่รู้จักซึ่งอาจหรืออาจไม่อยู่ในการควบคุมของเรา ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเรา และการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากลเพิ่มขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ในหนังสือชี้ชวนของเราลงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2019 รายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10- K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 และการยื่นอื่นๆ ที่เราทำเป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งเมื่อยื่นแล้ว สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
ตามที่ใช้ในที่นี้ “GAAP” หมายถึงหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา เพื่อเสริมงบการเงินของเราที่รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 ซึ่งงบการเงินได้จัดทำและนำเสนอตาม GAAP การเปิดเผยรายได้นี้รวมผลขาดทุนสุทธิตาม Proforma ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่พิจารณา มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ตามที่กำหนดไว้ในกฎ 101 ของระเบียบ G ที่ประกาศใช้โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ โดยทั่วไป การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เป็นการวัดตัวเลขของผลการดำเนินงานในอดีตหรือในอนาคตของบริษัท สถานะทางการเงิน หรือกระแสเงินสดที่ไม่รวมหรือรวมจำนวนเงินที่ปกติไม่ได้ยกเว้นหรือรวมอยู่ในการวัดเปรียบเทียบโดยตรงที่คำนวณและนำเสนอตาม ด้วย GAAP

เราใช้ผลขาดทุนสุทธิ proforma กำไรต่อหุ้น (EPS) และมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP อื่นๆ เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินใจด้านการเงินและการดำเนินงานภายใน และเพื่อประเมินการเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานและผลการดำเนินธุรกิจของเราในแต่ละช่วงเวลา ฝ่ายบริหารของเราเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของธุรกิจของเรา โดยไม่รวมค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ดอกเบี้ยที่มิใช่เงินสดสำหรับหนี้แปลงสภาพ บ่งบอกถึงผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดขึ้นประจำของเรา มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการวางแผนภายในของฝ่ายบริหารและการเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพและสภาพคล่องในอดีตของเรา

Proforma Net Loss และกำไรต่อหุ้น เรากำหนด Proforma Net Loss เป็นขาดทุนสุทธิที่คำนวณตาม GAAP แต่ไม่รวมค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับหนี้แปลงสภาพ คุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับหนี้) และค่าโฆษณาในรูปแบบจ่ายล่วงหน้าที่ไม่ใช่เงินสด Proforma EPS หมายถึงกำไรสุทธิของ Proforma หารด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักบนพื้นฐานที่ปรับลดจนสุด โดยคำนวณตาม GAAP สำหรับรอบระยะเวลาการรายงานที่เกี่ยวข้อง

เนื่องจากความผันผวนโดยธรรมชาติของราคาหุ้น การใช้การประมาณการและสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับการประเมินมูลค่าและค่าใช้จ่ายของรางวัลที่อิงตามหุ้น และความหลากหลายของประเภทของรางวัลที่บริษัทสามารถออกได้ภายใต้ FASB ASC Topic 718 ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการจัดหา มาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่ไม่รวมการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบระหว่างผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดขึ้นประจำของเรากับผลการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัทอื่นๆ เป็นระยะๆ ได้ รวมถึงการจัดเตรียมเครื่องมือที่สำคัญสำหรับการตัดสินใจด้านการเงินและการดำเนินงานและสำหรับการจัดการของเรา การประเมินผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดซ้ำตามช่วงเวลาของเราเอง

ค่าธรรมเนียมดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพคงค้าง หากมี รวมถึงดอกเบี้ยค้างรับ ค่าตัดจำหน่ายเป็นงวดหรือแบบเร่งรัดของค่าธรรมเนียมส่วนลดหนี้ และค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพได้ ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการแสดงที่มาของมูลค่าของใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญและ คุณลักษณะการแปลงสภาพที่เป็นประโยชน์ซึ่งฝังอยู่ในตราสารหนี้แปลงสภาพ และการใช้จ่ายของจำนวนเงินเหล่านี้โดยวิธีเส้นตรงตลอดอายุของหนี้แปลงสภาพเป็นต้นทุนดอกเบี้ยเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับหนี้ จำนวนที่ไม่ใช่เงินสดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในค่าใช้จ่ายอื่น ๆ และไม่ใช่ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจหลักของเรา

มีข้อจำกัดหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการใช้ proforma net loss และ EPS เทียบกับ net loss EPS ที่คำนวณตาม GAAP ตัวอย่างเช่น ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมผลกระทบของการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่มีนัยสำคัญและค่าธรรมเนียมดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับหนี้ที่เป็นหรืออาจเกิดขึ้นซ้ำ และที่อาจหรือจะยังคงเกิดขึ้นอีกในอนาคตอันใกล้ นอกจากนี้ การชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของโปรแกรมค่าตอบแทนและการรักษาพนักงานของเรา และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญและคุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่ฝังอยู่ในยอดคงค้างของหนี้แปลงสภาพเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของต้นทุนการจัดหาเงินกู้

ตารางประกอบด้านล่างชื่อ “การกระทบยอดของ GAAP กับข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ให้การกระทบยอดของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่นำเสนอกับการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดซึ่งจัดทำขึ้นตาม GAAPSANTA MONICA, Calif., March 12, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมสำหรับผู้เล่นทุกวัน ได้ประกาศการขยายตัวของ Gaming Clubs ที่มีแบรนด์ ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับอะไร เป็นลีกอีสปอร์ตในเมืองแห่งแรกของโลกและระบบการแข่งขันในตลาดในประเทศและต่างประเทศอีกแปดแห่ง ตอนนี้นักเล่นเกมจำนวนมากขึ้นทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเม็กซิโกสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์การแข่งขันทางออนไลน์และแบบตัวต่อตัวจากเกมหลาย ๆ เกม ในทุกกลุ่มอายุ และยินดีต้อนรับทุกระดับทักษะ ในฐานะสมาชิกหนึ่งใน 24 สโมสรระดับภูมิภาคที่เป็นกรรมสิทธิ์ ที่พวกเขาอาศัยและเล่น

เปิดตัวครั้งแรกในฐานะ City Clubs ในปี 2559 กลุ่มเหล่านี้เป็นการแสดงออกถึงความเชื่อของ Super League ที่ผู้เล่นต้องการและสมควรที่จะรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนเกมท้องถิ่นที่มีชีวิตชีวา จนถึงปัจจุบัน Clubs ได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของพันธกิจของบริษัทในการเชื่อมโยงนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและช่วยจุดประกายมิตรภาพใหม่ๆ ผ่านประสบการณ์การแข่งขันที่น่าตื่นเต้น ด้วยการผสมผสานของโอกาสในการเล่นเกมออนไลน์ตลอดเวลาและการเพิ่มโปรแกรมการแข่งขันแบบตัวต่อตัวรายสัปดาห์ในศูนย์เกมมากกว่า 250 แห่งในอเมริกาเหนือ ควบคู่ไปกับข้อเสนอปกติที่สถานที่ Topgolf และร้านอาหารที่เป็นกันเองและรวดเร็วอิสระจำนวนมาก Super League ในขณะนี้ นำเกมเมอร์มาพบปะสังสรรค์และแข่งขันกันทุกวัน ด้วยการเพิ่ม Gaming Clubs ใหม่

สโมสรใหม่ของ Super League ได้แก่ Toronto Rage, Vancouver Krakens, Mexico City Solstice, Detroit Vengeance, Minneapolis Ice, Nashville Berserkers, Oklahoma City Glitch และ Salt Lake City Yetis พวกเขาเข้าสู่ Super League ข้าง Atlanta Bashers, Las Vegas Wildcards, Philadelphia Specters, San Francisco Ionics, Seattle Siege, Los Angeles Shockwaves, Dallas Dynamite, Miami Menace, Denver Drakes, Chicago Force, New York Fury, Tampa Bay Dungeoneers, Boston Revolt, ผู้สมรู้ร่วมคิดดีซี, ฮูสตัน บลาสต์ และฟีนิกซ์ เบลซ

“นักเล่นเกมเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดในโลก พวกเขายังเป็นหนึ่งในผู้ที่หลงใหลในการเล่นเกมที่พวกเขารักมากที่สุด” Matt Edelman หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Super League Gaming กล่าว “คลับเกมของเราเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงความหลงใหลในชุมชนท้องถิ่นที่พวกเขาไม่ต้องทำงานเพื่อค้นหา เราเห็นคุณค่าที่มอบให้ทุกวัน ทั้งในด้านจิตวิญญาณของการแข่งขันภายในโปรแกรมของเราและการพัฒนาความสัมพันธ์ส่วนตัวที่มีความหมาย เพลย์ผลเป็นที่น่าตื่นเต้น; มนุษย์ผลเป็นที่น่ากลัว สมาชิกในท้องที่แต่งงานแล้ว กลายเป็นเพื่อนร่วมห้อง และสร้างมิตรภาพข้ามเมืองที่จะคงอยู่ไปชั่วชีวิต ทั้งหมดนี้ใน Super League”

Clubs ใหม่เป็นขั้นตอนต่อไปในความมุ่งมั่นของ Super League ในการขยายข้อเสนอทางดิจิทัลและทางกายภาพ และการเข้าถึงในระดับโลก ซึ่งรวมถึงการเติบโตตามแผนในเครือข่ายศูนย์เกมมากกว่า 750 แห่งทั่วโลก ด้วยระดับที่เพิ่มขึ้นของระบบอัตโนมัติที่ขับเคลื่อนการแข่งขันที่รวมการแข่งขันและการแข่งขันระดับพรีเมียม เช่น Super League City Champs ผ่านเกมบนพีซีและเกมมือถือชั้นนำหลายรายการ บริษัทยังคงเพิ่มวิธีการเฉลิมฉลองให้กับนักเล่นเกมทุกวันในขณะที่มอบประสบการณ์ esports ของตนเองให้กับพวกเขา ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับบ้านเกิดของพวกเขา .

เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ลีก
Super League Gaming, Inc. (Nasdaq: SLGG) เป็นชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาสำหรับนักเล่นเกมแข่งขันทุกวัน แฟน ๆ และเพื่อน ๆ ทุกวัยและทุกระดับทักษะ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในเชิงบวกและครอบคลุม Super League ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกีฬาของพวกเขาอย่างมืออาชีพ ในขณะเดียวกันก็พัฒนาทักษะน้ำใจนักกีฬา การสื่อสาร และการสร้างทีม ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ Super League ดำเนินการประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลโดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกมระดับแนวหน้า โรงภาพยนตร์ในพื้นที่ พีซีคาเฟ่ ร้านอาหาร และสถานบันเทิง ถูกเปลี่ยนเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตที่นักเล่นเกมแข่งขัน พบปะสังสรรค์ ชมและเฉลิมฉลองไลฟ์สไตล์อีสปอร์ตมือสมัครเล่น แพลตฟอร์มของ Super League นำเสนอประสบการณ์ esports สำหรับมือสมัครเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มการแข่งขันสำหรับนักเล่นเกมตัวยงเท่านั้น

สื่อติดต่อ:
Gillian Sheldon
gillian.sheldon@superleague.com

นักลงทุนสัมพันธ์:
Sean McGowan และ Cody Slach
Gateway นักลงทุนสัมพันธ์
SLG@gatewayir.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการทำธุรกรรมที่เสนอ กลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือสมมติของเรา โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงเหนือสิ่งอื่นใด ผลกระทบเชิงลบของการประกาศต่อราคาตลาดของหุ้นสามัญของเราหรือต่อผลการดำเนินงานของเรา; หนี้สินที่ไม่รู้จัก; ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและเพิ่มขึ้น การนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ ความสามารถของเราในการปรับขนาดและอัปเดตแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากลเพิ่มขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ ความสามารถของเราในการปรับขนาดและอัปเดตแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากลเพิ่มขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง ” และ “ คำอธิบายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน ” ในหนังสือชี้ชวนของเราลงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2019 รายงานประจำไตรมาสของเราในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 และการยื่นเอกสารอื่นๆ ที่เราทำ กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

การอ่านที่แนะนำ
13 กันยายน 2564 08:00 น. ET
|
แหล่งที่มา:
เกมซูเปอร์ลีก
PRG และ Super League Strike ความร่วมมือด้านการผลิตอีสปอร์ตที่ไม่เคยมีมาก่อน
LOS ANGELES, Sept. 13, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Production Resource Group, LLC (PRG) บริษัทโซลูชันการผลิตงานอีเวนต์ระดับโลก และ Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) ผู้นำด้านวิดีโอเกม…
02 กันยายน 2564 08:00 น. ET
|
แหล่งที่มา:
เกมซูเปอร์ลีก
ซูเปอร์ลีกกำหนดตารางการประชุมทางการเงินเดือนกันยายน 2564
SANTA MONICA, Calif., Sept. 02, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์การเล่นเกมและอีสปอร์ตและความบันเทิงสำหรับผู้เล่นทุกวัยจะ…แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 10 มีนาคม 2020 (GLOBE NEWSWIRE ) — RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO ) , (แฟรงค์เฟิร์ต: IJA2 ) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (“LOI”) ในวันจันทร์ที่ 9 วันที่มีนาคม 2020 กับไมอามี่ตามCoello & Companyเพื่อร่วมกันเริ่มต้นศึกษาข้อเสนอที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งส่งไปยังบริษัทโดย Coello & Company เพื่อขอใบอนุญาต MSB (Money Service Business) จำนวน 28 ฉบับ (28) ที่ออกโดยรัฐในสหรัฐอเมริกาสำหรับ RevoluGROUP USA Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ในภายหลัง อนุญาตให้ บริษัท ฯ เป็นกรรมสิทธิ์ RevoluPAY App และบัตรวีซ่าในการดำเนินงานต่อเนื่องกับกองทุนที่มีต้นกำเนิดจากประเทศเหล่านี้ในประเทศสหรัฐอเมริกาซึ่งมีลักษณะคล้ายเงินฝากไม่ จำกัด และของประเทศ / การโอนเงินต่างประเทศ / การชำระเงินด้วยเงินทุนกล่าวว่าการใช้แอพพลิเค RevoluPAYและคล้ายบัตรวีซ่า RevoluPAY

Coello & Company ไมอามี่ LOI

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่3 ถกุมภาพันธ์ 2020บริษัท ฯ ได้รับข้อเสนอการปรับปรุงลงวันที่ 9 THของเดือนมีนาคม 2020 สำหรับบริการให้คำปรึกษาซึ่งรวมถึงหน่วยงานให้คำปรึกษาอย่างต่อเนื่องและความช่วยเหลือสำหรับการยื่นคำร้องที่ประสบความสำเร็จของการลงทะเบียนธุรกิจบริการเงิน (MSB) และการออกใบอนุญาตรวมเป็นยี่สิบแปด (28) สหรัฐอเมริกา คุณ Marshall CEO ของ RevoluGROUP ได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (“LOI”) กับ Mr. Chris Coello กรรมการผู้จัดการ Coello & Company LLC เพื่อเร่งการอนุมัติข้อเสนอที่อัปเดต คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายได้ตกลงตามกรอบเวลา 45 วันของปฏิทินเพื่อบรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้าย และในระหว่างนี้เพื่อเริ่มเตรียมเอกสารใดๆ และเอกสารของบริษัททั้งหมดที่จำเป็น ใบอนุญาตของสหรัฐอเมริกาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับบริษัทในการส่งเงินจากบุคคลที่มีภูมิลำเนาในสหรัฐฯ ไปยังผู้รับผลประโยชน์ทั้งในประเทศและต่างประเทศ (ที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อใบอนุญาตผู้ส่งเงิน (MT)) เมื่อเงินทุนมาจากประเทศสหรัฐอเมริกา ใบอนุญาตเหล่านี้ถูกควบคุมโดยแต่ละรัฐที่เป็นแหล่งที่มาของเงินทุน ข้อเสนอสรุปลำดับเหตุการณ์ซึ่งรวมถึงการสมัครพร้อมๆ กันสำหรับใบอนุญาตฟลอริดา เช่นเดียวกับใบอนุญาตของรัฐยี่สิบเจ็ด (27) ฉบับที่สามารถยื่นคำร้องผ่านข้อตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ธุรกิจ Multistate Money Services และ Registry (NMLS) ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ ( MMLA) โปรแกรม. โปรแกรม MMLA เป็นจุดส่งกลางที่สะดวกสำหรับข้อมูลส่วนใหญ่ที่จำเป็นในการขอรับใบอนุญาตหลายรัฐ และเพื่อลดจำนวนเอกสารที่จำเป็นสำหรับแต่ละรัฐ/ใบอนุญาต เช่นเดียวกับใบอนุญาตของรัฐยี่สิบเจ็ด (27) ฉบับที่สามารถยื่นคำร้องผ่านโครงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ธุรกิจ Multistate Money Services (MMLA) ของ National Multistate Licensing System & Registry (NMLS) ที่เพิ่งเปิดตัว โปรแกรม MMLA เป็นจุดส่งกลางที่สะดวกสำหรับข้อมูลส่วนใหญ่ที่จำเป็นในการขอรับใบอนุญาตหลายรัฐ และเพื่อลดจำนวนเอกสารที่จำเป็นสำหรับแต่ละรัฐ/ใบอนุญาต เช่นเดียวกับใบอนุญาตของรัฐยี่สิบเจ็ด (27) ฉบับที่สามารถยื่นคำร้องผ่านโครงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ธุรกิจ Multistate Money Services (MMLA) ของ National Multistate Licensing System & Registry (NMLS) ที่เพิ่งเปิดตัว โปรแกรม MMLA เป็นจุดส่งกลางที่สะดวกสำหรับข้อมูลส่วนใหญ่ที่จำเป็นในการขอรับใบอนุญาตหลายรัฐ และเพื่อลดจำนวนเอกสารที่จำเป็นสำหรับแต่ละรัฐ/ใบอนุญาต

27 US MMLA เริ่มยื่นคำร้องต่อรัฐ

ข้อเสนอของ Coello & Company สรุปการยื่นคำร้องใบอนุญาต MSB 1 ใบสำหรับรัฐฟลอริดา ซึ่งเป็นรัฐภูมิลำเนาตามกฎหมายของ RevoluGROUP USA Inc ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมด และพร้อมกันนั้น การยื่นคำร้องใบอนุญาต MSB 27 รัฐต่อไปนี้ผ่าน MMLA: แคลิฟอร์เนีย คอนเนตทิคัต จอร์เจีย ไอดาโฮ, อิลลินอยส์, อินดีแอนา, ไอโอวา, แคนซัส, เคนตักกี้, ลุยเซียนา, เมน, แมริแลนด์, แมสซาชูเซตส์, มิชิแกน, มิสซิสซิปปี้, เนบราสก้า, นอร์ทแคโรไลนา, นอร์ทดาโคตา, โอไฮโอ, โรดไอแลนด์, เซาท์ดาโคตา, เทนเนสซี, เท็กซัส, ยูทาห์, เวอร์มอนต์, วอชิงตัน, ไวโอมิง.

การอัปเดตใบอนุญาตธนาคาร PSD2 ของยุโรป

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่26 THกุมภาพันธ์ 2020 , ในระหว่างขั้นตอนสุดท้ายของการวิเคราะห์ธนาคารกลางของ บริษัท ฯ PSD2 ใบอนุญาตยื่นคำร้องเป็นสายตรงของสามทางสื่อสารที่ได้รับอนุญาตจากธนาคารกลางระหว่างอัลเฟร Manresa ซีอีโอของ บริษัท RevoluPAY SL ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมด และทนายความของบริษัท Hogan Lovells และหัวหน้าฝ่ายกำกับดูแลใบอนุญาตที่ธนาคารกลาง บริษัทรู้สึกซาบซึ้งกับขั้นตอนล่าสุดที่เสนอโดยธนาคารกลางเพื่อให้รายละเอียดในนาทีสุดท้ายสามารถเร่งรัดได้ทันท่วงที บริษัทยังคงมั่นใจว่าจะได้รับใบอนุญาต PSD2 Banking

เกี่ยวกับ RevoluPAY®

เทคโนโลยีเรือธงของบริษัทคือRevoluPAY ® แอปชำระเงินข้ามชาติของAppleและAndroid RevoluPAY สร้างขึ้นภายในบริษัททั้งหมด มีเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะภาคส่วน ซึ่งซอร์สโค้ดที่เป็นผลลัพธ์เป็นทรัพย์สินของบริษัท คุณสมบัติในตัวของ RevoluPAY ได้แก่: การชำระเงินเพื่อการพักผ่อน ค่าเดินทาง การชำระเงินค่าปลีกและค่าโรงแรม การชำระเงินด้วยการโอนเงิน การชำระเงินอสังหาริมทรัพย์ การเติมเงินทางโทรศัพท์แบบจ่ายตามการใช้งาน บัตรของขวัญและเครดิตออนไลน์ การชำระเงินค่าสาธารณูปโภค ฯลฯ RevoluPAY ขับเคลื่อนโดยโปรโตคอลบล็อคเชน และมุ่งเป้าไปที่ภาคธุรกิจสันทนาการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วโลก และ + 595 พันล้านดอลลาร์ตลาดการโอนเงินของครอบครัว RevoluPAY® ดำเนินการโดย RevoluPAY SL ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในยุโรปที่ตั้งอยู่ในบาร์เซโลนา RevoluPAY SL ดำเนินการภายใต้ European E-money – Directive 2009/110/EC ผ่านสถาบันการเงินอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับอนุญาตหรือหน่วยงานที่ได้รับใบอนุญาต EDE Banking RevoluGROUP Canada Inc. ควบคุม5 บริษัท ย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดใน 4 ทวีป

เกี่ยวกับRevoluGROUP Canada Inc. :

RevoluGROUP Canada Inc. เป็นบริษัทแคนาดาที่ซื้อขายหุ้นแบบสาธารณะและหลากหลายสินทรัพย์หลายกลุ่ม โดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูงใน การท่องเที่ยวออนไลน์, รีสอร์ทสำหรับวันหยุด, แอพมือถือ, การโอนเงิน, การเติมเงินโทรศัพท์มือถือ, Egaming, การชำระเงินด้านการดูแลสุขภาพ, Esports, แฟคตอริ่งใบแจ้งหนี้, ระบบบล็อคเชน และภาคแอพ Fintech คลิกที่นี่เพื่ออ่านเพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.RevoluGROUP.com บริษัทมีหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วประมาณ 158,139,272 หุ้น

RevoluGROUP แคนาดา อิงค์

“สตีฟมาร์แชลล์”ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางส่วนที่อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความทั้งหมดในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ฝ่ายบริหารของบริษัทคาดหวัง เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าฝ่ายบริหารเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หากความเชื่อ การประมาณการหรือความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร หรือปัจจัยอื่นๆ ควรเปลี่ยนแปลง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงราคาตลาด ความสำเร็จในการสำรวจและพัฒนา ความพร้อมอย่างต่อเนื่องของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน และสภาพเศรษฐกิจ ตลาด หรือธุรกิจทั่วไป โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของบริษัทที่www.sedar.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไฟล์ของบริษัทที่เปิดเผยต่อสาธารณะในแบบฟอร์ม 10 สำหรับบริษัทบันเทิงใหม่

ประกาศว่า Andrew Lustgarten ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น
ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sports Company

NEW YORK, March 06, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE: MSG) ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทยังคงมีความก้าวหน้าที่สำคัญอย่างต่อเนื่องในการแยกธุรกิจบันเทิงออกจากธุรกิจกีฬา บริษัทได้ยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลแบบฟอร์ม 10 แบบเปิดเผยต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) สำหรับบริษัทด้านความบันเทิงแห่งใหม่ ซึ่งคาดว่าจะเรียกว่า Madison Square Garden Entertainment Corp. (MSG Entertainment)

นอกจากนี้ บริษัทได้ประกาศว่าแอนดรูว์ ลัสต์การ์เทนได้รับการเสนอชื่อให้เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารที่ดูแลการดำเนินธุรกิจทั้งหมดให้กับบริษัทกีฬาเพียวเพลย์ ซึ่งคาดว่าจะเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น Madison Square Garden Sports Corp. (MSG Sports) การทำธุรกรรมนี้ยังคงอยู่ภายใต้เงื่อนไขต่างๆ รวมถึงการอนุมัติลีกสุดท้ายและคณะกรรมการผงชูรส

ธุรกรรมแยกส่วนที่นำเสนอของผงชูรสจะสร้างบริษัทที่แตกต่างกันสองแห่งสำหรับผู้ถือหุ้น – MSG Sports ซึ่งเป็นบริษัทด้านกีฬาล้วนๆ ซึ่งจะสะท้อนถึงผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งและมั่นคงของธุรกิจกีฬาของ MSG และ MSG Entertainment บริษัทด้านความบันเทิงที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโต ที่โดดเด่นที่สุดคือการขยายสถานที่

James Dolan ประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ MSG กล่าวว่า “เราตั้งตารอการแยกธุรกิจกีฬาและความบันเทิงที่รอดำเนินการอยู่ออกไป ซึ่งจะทำให้ทั้งสองบริษัทสามารถดำเนินตามกลยุทธ์เฉพาะของตนเองได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่มอบความสามารถในการให้ผู้ถือหุ้นของเรา ประเมินมูลค่าของแต่ละบริษัทได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

Dolan กล่าวต่อ: “ในช่วงหกปีที่ผ่านมา Andy ได้ช่วยชี้นำผงชูรสตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ฉันมั่นใจว่าประสบการณ์มากมายของเขาในการพัฒนาความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์และโอกาสใหม่ ๆ จะช่วยให้ตำแหน่งบริษัทกีฬาแห่งใหม่เป็นหนึ่งในองค์กรด้านกีฬาชั้นนำของโลกได้อย่างรวดเร็ว”

หลังจากเสร็จสิ้นการแยกตัวออกไปแล้ว นาย Dolan คาดว่าจะดำรงตำแหน่งประธานกรรมการบริหารของบริษัทกีฬา และในตำแหน่งประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทบันเทิง นอกจากดำรงตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทกีฬาแล้ว คาดว่ามร.ลัสต์การ์เทนจะดำรงตำแหน่งประธานบริษัทด้านความบันเทิง

ในบทบาทของเขาที่ MSG Sports นาย Lustgarten จะกำหนดกลยุทธ์ทางธุรกิจของบริษัทและดูแลทุกด้านของการดำเนินธุรกิจสำหรับคอลเลกชันชั้นนำของแฟรนไชส์กีฬาอาชีพกระโจม – New York Knicks, New York Rangers, Westchester Knicks, Hartford Wolf Pack, Counter เกมลอจิกและเกมนิกส์ การปฏิบัติงานของทีมนิกส์และเรนเจอร์จะยังคงอยู่ภายใต้การดูแลของมิสเตอร์โดแลน

“MSG Sports จะประกอบด้วยแบรนด์ที่มีชื่อเสียงและโด่งดังที่สุดในกีฬาทุกประเภท และผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทั้งองค์กรเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะส่งมอบความเป็นเลิศในการดำเนินงานของเราต่อไป” นายลัสต์การ์เทนกล่าว “ในฐานะที่เป็นนิติบุคคลแบบสแตนด์อโลน บริษัทกีฬาจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะรักษาผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งและมั่นคง โดยได้รับแรงหนุนจากแฟรนไชส์นิกส์และเรนเจอร์ของเรา และเพื่อมอบมูลค่าที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

เว็บเล่นยิงปลา ปัจจุบัน คุณลัสต์การ์เทนดำรงตำแหน่งประธานของผงชูรส ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่งกับบริษัท เขาได้ดูแลทรัพย์สินที่มีชื่อเสียงของบริษัทและรับผิดชอบในการกระจายพอร์ตโฟลิโอของข้อเสนอและการเป็นหุ้นส่วนของ MSG ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการ Boston Calling Events และ Tao Group Hospitality; ความร่วมมือของบริษัทกับยักษ์ใหญ่ด้านกีฬาแฟนตาซีอย่าง Draft เว็บเล่นยิงปลา Kings และการขยายสู่โลกแห่งอีสปอร์ตด้วยการซื้อกิจการของ Counter Logic Gaming ก่อนหน้านี้ นายลัสต์การ์เทนใช้เวลาเจ็ดปีที่สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์ระดับโลก และก่อนหน้านั้นผู้ช่วยพิเศษผู้บัญชาการ

คำชี้แจงการลงทะเบียนแบบฟอร์ม 10 ยื่นภายใต้ชื่อ MSG Entertainment Spinco, Inc.

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events ได้ผลิตงาน Boston Calling Music Festival ที่โดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มชูรสของผงชูรสคือ Tao Group Hospitality กลุ่มการบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ความบันเทิง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Cathédrale ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com

รวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ที่อยู่ในนั้น บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ถือเป็นการเสนอขายหลักทรัพย์ใดๆ และจะไม่มีข้อเสนอ ขาย หรือการแจกจ่ายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอขาย การขาย หรือ การแจกจ่ายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมาย ก่อนความเหมาะสม การขึ้นทะเบียนหรือคุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของ เขตอำนาจศาลดังกล่าวIRVINE, Calif., March 05, 2020 (GLOBE NEWSWIRE ) — Hypericeแบรนด์ชั้นนำด้านเทคโนโลยีการกู้คืนและประสิทธิภาพ และผู้สร้างนวัตกรรมเครื่องเคาะจังหวะ การสั่นสะเทือน และเทคโนโลยีความร้อน ประกาศการเข้าซื้อกิจการNormaTecผู้สร้างนวัตกรรมระบบบีบอัดด้วยลมที่ล้ำสมัย ส่วนหนึ่งของการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ บริษัทจะรวมพนักงานทั้งหมด บูรณาการการนำเสนอผลิตภัณฑ์ เร่งรัดธุรกิจระหว่างประเทศ และพัฒนาความสามารถด้านการผลิตและความคิดริเริ่มการพัฒนาผลิตภัณฑ์ Gilad Jacobs ซีอีโอของ NormaTec จะเข้าร่วมทีมผู้นำและคณะกรรมการบริหารของ Hyperice ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรม

ทั้ง Hyperice และ NormaTec ขึ้นชื่อในด้านการใช้งานในกีฬาอาชีพ ช่วยให้นักกีฬาเพิ่มประสิทธิภาพ ลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บ และยืดอายุขัยในอาชีพการงาน บริษัทต่างๆ ได้ทำงานร่วมกันในตลาดกีฬาและการทหารมาตั้งแต่ปี 2559 ซึ่งช่วยเร่งการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้

“เราเริ่มต้น Hyperice ไม่เพียงแต่เพื่อช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของนักกีฬา แต่ยังเพื่อมอบเทคโนโลยีในระดับเดียวกันให้กับผู้คนทุกวัน” Anthony Katz ผู้ก่อตั้ง Hyperice กล่าว “ใน NormaTec เราพบบริษัทที่แบ่งปันวิสัยทัศน์และพันธกิจของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว Hyperice”