สมัครเล่น GClub แอป XLR8™ (เร่งความเร็ว) สำหรับอุปกรณ์ Apple และ Android ของคุณให้กลายเป็นรถแปลกใหม่ในราคาเพียง .99¢
ใน ที่สุด Supercar ในฝันของคุณก็ อยู่ใกล้ แค่เอื้อม!
11 เมษายน 2555 09:37 น. Eastern Daylight Timeฟีนิกซ์–( บิสิเนส ไวร์ )–2XL Games ผู้นำเกมขับรถดิจิทัล ประกาศเปิดตัวXLR8แอปสุดล้ำที่จะทำให้รถของคุณมีเสียงเหมือนรถแข่งในขณะที่คุณขับรถ! XLR8ใช้มาตรความเร่งและ GPS ภายในอุปกรณ์ iPhone, iPod, iPad และ Android เพื่อ
ตอบสนองต่ออัตราเร่ง การเบรก และแรงเข้าโค้งของรถคุณอย่างสมจริง คุณเพียงแค่ดาวน์โหลด แอป XLR8ลงในอุปกรณ์ของคุณ เชื่อมต่อกับสเตอริโอในรถยนต์ของคุณในลักษณะเดียวกับที่คุณเล่นเพลง เลือกซูเปอร์คาร์ที่คุณต้องการ และคุณออกไปสู่การแข่งขัน…หรือการแข่งขันกีฬาของเด็กๆ!
“เช่นเดียวกับผู้หลงใหลในรถตลอดชีวิตที่นั่น เสียงของเครื่องยนต์รถแข่งที่ปรับแต่งมาอย่างดีนั้นดีกว่าเสียงเพลงเสมอมา”ทวีตนี้ดูตัวอย่างตัวอย่างXLR8 ที่นี่: XLR8TestDrive
Robb Rinard ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ 2XL Games กล่าวว่า “เช่นเดียวกับผู้หลงใหลในรถตลอดชีวิตที่นั่น เสียงของเครื่องยนต์รถแข่งที่ปรับแต่งมาอย่าง ดีนั้น ดี กว่าเสียงเพลงเสมอมา” “นั่นคือจุดเริ่มต้นของแนวคิดสำหรับXLR8 ฉันต้องการสร้างความมหัศจรรย์ของการขับรถที่แปลกใหม่ให้กับคนรักรถเช่นฉันXLR8ช่วยตอบสนองความฝันของเด็ก ๆ ทั้งใหญ่และเล็กที่จะทำลายเส้นทางนี้”
XLR8นำเสนอการบันทึกเสียงคุณภาพระดับฮอลลีวูดของเครื่องยนต์จริง ให้เสียงที่สมจริงอย่างแท้จริง โหมดอัตโนมัติจะวัดความเร่งของรถคุณ และโหมดแมนนวลช่วยให้คุณควบคุมเครื่องยนต์ได้ด้วยมือ สมรรถนะของเครื่องยนต์สามารถปรับได้โดยการปรับจุดเปลี่ยนเกียร์และอัตราทดเกียร์ สร้างความตื่นเต้นให้เพื่อนของคุณด้วยการดึงเข้าไปในลานจอดรถพร้อมกับเสียงเครื่องยนต์ของรถมัสเซิลที่ตัดไม้
เครื่องยนต์ XLR8 แต่ละตัวมอบความตื่นเต้นในการขับขี่ซูเปอร์คาร์ 1 ใน 5 รุ่นที่แตกต่างกัน XLR8มาพร้อมกับเครื่องยนต์ Classic V8 Muscle Car รายละเอียดเครื่องยนต์และราคาเพิ่มเติมด้านล่าง:
เครื่องยนต์ NASCAR – .9 Ford GT40 – 1.99 รถสปอร์ตเฟอร์รารี – 2.9 Lamborghini Supercar – 2.9Engine Four Pack ปลดล็อกทั้งหมด 4.9ขับรถในฝันของคุณในราคาเพียง 0.99 ¢ โดยดาวน์โหลดXLR8สำหรับอุปกรณ์ Android ที่นี่:
XLR8Android
ขับรถในฝันของคุณในราคาเพียง 0.99 ¢ โดยดาวน์โหลดXLR8สำหรับ iPhone, iPod หรือ iPad ที่นี่:
XLR8Apple
เข้าร่วมกับเรา:http://www.facebook.com/pages/2XL-Games-Inc/62642792868
ติดตามเราhttp://twitter.com/#!/2xlgamesแนวโน้มตลาดบริการด้านกีฬาและความบันเทิงของสหรัฐฯ วิเคราะห์ในการศึกษาใหม่ที่เผยแพร่ทีMarketPublishers.co11 เมษายน 2555 09:31 น. Eastern Daylight Time
ลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์)–เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของแฟนๆ ผู้ดำเนินการสถานที่ ผู้จัดการ และผู้สนับสนุนกำลังปรับปรุงการเลือกอาหาร คุณภาพอาหาร ความยืดหยุ่นของเมนู และการบริการลูกค้าที่ดีขึ้นอย่างยากลำบาก การปรับปรุงสัมปทานและโปรแกรมบริการด้านอาหารสำหรับห้องสวีทและที่นั่งคลับระดับไฮ
เอนด์กำลังเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของแขก และเปลี่ยนสถานที่หลักๆ หลายแห่งให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางด้านอาหาร แม้ว่าการจะใช้ประโยชน์จากการดำเนินธุรกิจบริการด้านอาหารด้านกีฬาและความบันเทิงได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นในอุตสาหกรรมควรตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงในรุ่นต่างๆ ในการเข้าร่วมสถานที่นั้นส่งผลต่อประเภทของอาหารและเครื่องดื่มที่พวกเขาจัดหาให้เป็นประจำอย่างไร ให้อยู่ในภาพแนวโน้มของร้านอาหารที่เปลี่ยนความคาดหวังของผู้บริโภคได้อย่างรวดเร็ว บริการด้านอาหารด้านกีฬาและความบันเทิง ตลอดจนติดตามแนวการแข่งขัน
“สนามกีฬาและความบันเทิงแนวโน้มบริการด้านอาหารในสหรัฐอเมริกา”ทวีตนีการศึกษาวิจัยตลาดใหม่”Sports and Entertainment Arena Foodservice Trends in the US” ที่อธิบายโดย Packaged Facts ช่วยเพิ่มความเข้าใจในแนวโน้มของอุตสาหกรรมและผู้บริโภคที่ส่งผลต่อภูมิทัศน์ด้านกีฬาและความบันเทิงของสหรัฐขอบเขตการรายงาน:
ขนาดตลาดและการคาดการณ์สำหรับตลาดบริการด้านอาหารสำหรับกีฬาและความบันเทิงของสหรัฐฯ ตลอดจนการสนับสนุนการวิเคราะห์เกี่ยวกับยอดขายผู้รับเหมาบริการด้านอาหารและการประมาณการรายได้ของสถานที่
การวิเคราะห์แนวโน้มเศรษฐกิจมหภาคกำหนดการเติบโตของกีฬาและความบันเทิงด้านบริการอาหาร
การประเมินแนวโน้มที่ส่งผลต่อการบริการอาหารในอุตสาหกรรมกีฬาและบันเทิง โดยเน้นที่สนามกีฬาและสนามกีฬา
การใช้การแข่งขันกีฬา การใช้งานเฉลี่ย & การใช้บริการด้านอาหาร
แนวโน้มการใช้งานบันเทิงและการบริการด้านอาหาร ตลอดจนแนวโน้มการเข้างาน (พร้อมการวิเคราะห์ตามยุคสมัย)
การวิเคราะห์ภาคตัดขวางของการดำเนินงานบริการด้านอาหารหลักที่สนามกีฬาและสถานบันเทิงที่สำคัญของสหรัฐฯ
เจ้าของในเชิงลึก ผู้ประกอบการ และผู้รับเหมา วิเคราะห์ด้านกีฬาและความบันเทิงด้านอาหาร
รายละเอียดรายงาน:
หัวข้อ: Sports and Entertainment Arena แนวโน้มบริการด้านอาหารในสหรัฐอเมริกาPublished: เมษายน, 2012
หน้า: 167แบบสำรวจในสหรัฐฯ พบทีวีทุกที่ที่กำลังเข้าสู่กระแสหลัก โดย 57% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนใจรับชมแบบหลายหน้าจอ
แท็บเล็ตช่วยเพิ่มการดูที่บ้านและขยายเวลาการดู แต่สมาร์ทโฟนยังคงเป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการบริโภควิดีโอบนมือถือ
11 เมษายน 2555 09:09 น. Eastern Daylight Timeโตรอนโต–( บิสิเนส ไวร์ )– 19 ก.ค. QuickPlay Media, Inc.ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันที่มีการจัดการสำหรับการแจกจ่ายวิดีโอระดับพรีเมียมไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ IP เปิดเผยผลการสำรวจ Market Tools ประจำปีซึ่งมุ่งเน้นไปที่ทีวีและ
วิดีโอบนมือถือ การบริโภคในประเทศสหรัฐอเมริกา ดำเนินการกับสมาชิกมือถือในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน ผลการสำรวจแสดงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในบริการแบบหลายหน้าจอ โดยสมาร์ทโฟนยังคงเป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการบริโภควิดีโอมือถือ อย่างไรก็ตาม แท็บเล็ตยังคงขับเคลื่อนการรับชมวิดีโอรูปแบบยาวอย่างต่อเนื่อง
“เมื่อตลาดเติบโตขึ้น สมัครเล่น GClub ผู้บริโภคก็เพิ่มทั้งการบริโภควิดีโอบนมือถือและจำนวนอุปกรณ์ที่พวกเขาเข้าถึงความบันเทิง ความต้องการนี้นำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการทีวีในการขยายฐานลูกค้าด้วยการนำเสนอบริการแบบหลายหน้าจอในกลุ่มที่น่าสนใจ”
ทวีตนี้ความสนใจของผู้บริโภคอย่างมากในบริการทีวีบนมือถือและบริการมัลติสกรีนแบบสำรวจของ Market Tools ปี 2012 พบว่ามีความสนใจเพิ่มขึ้นและหันมาใช้บริการทีวีบนมือถือและหลายหน้าจอ โดย 57% ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าสนใจบริการวิดีโอแบบหลายหน้าจอ เพิ่มขึ้นจาก 48% ในปี 2554
35 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าได้ทดลองใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือ โดย 27 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าปัจจุบันใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือ ของผู้ใช้ปัจจุบัน:
72 เปอร์เซ็นต์เป็นผู้ใช้ทีวีและวิดีโอบนมือถือเป็นเวลาหนึ่งปีหรือน้อยกว่า และ
81 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ระบุว่าพวกเขาดูทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือบนโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตมากกว่าปีที่ผ่านมา
กำลังดูการตั้งค่า
การสำรวจพบว่ามีการใช้งานในระดับสูงและมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าสำหรับการเขียนโปรแกรมมือถือ ผู้ใช้ปัจจุบัน 43% ใช้ทีวีและวิดีโอบนมือถืออย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง โดยผู้ใช้ 23 เปอร์เซ็นต์รายงานการใช้งานรายวัน นอกจากนี้:
ผู้ใช้ปัจจุบัน 48 เปอร์เซ็นต์มักใช้บริการที่บ้าน มากกว่าสถานที่อื่นๆ ที่รายงาน: “ระหว่างกิจกรรม” (13 เปอร์เซ็นต์) ที่ทำงาน (10 เปอร์เซ็นต์) ระหว่างทาง (8 เปอร์เซ็นต์) และระหว่างรอคิว (8 เปอร์เซ็นต์) เปอร์เซ็นต์)
ผู้ใช้ปัจจุบัน 38 เปอร์เซ็นต์รายงานว่ารายการทีวีเป็นรายการที่ดูบ่อยที่สุด รองลงมาคือกีฬา 28 เปอร์เซ็นต์ และข่าว 19 เปอร์เซ็นต์
ผู้ใช้ปัจจุบัน 51 เปอร์เซ็นต์แสดงความพึงพอใจในการถ่ายทอดสดรายการกีฬา (30 เปอร์เซ็นต์) และรายการทีวี (21 เปอร์เซ็นต์) ในขณะที่ 34 เปอร์เซ็นต์ชอบรูปแบบตามความต้องการ
บทบาทของแท็บเล็ตและ WiFi ในความบันเทิงบนมือถือ
สำหรับผู้ที่ใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือในปัจจุบัน 63 เปอร์เซ็นต์ใช้โทรศัพท์มือถือและ 33 เปอร์เซ็นต์ใช้แท็บเล็ตเป็นอุปกรณ์หลักในการรับชมเนื้อหาวิดีโอบนมือถือ นอกจากนี้:
91 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เป็นเจ้าของ iPad หรืออุปกรณ์แท็บเล็ตที่คล้ายคลึงกันได้ดูรายการทีวีหรือภาพยนตร์เต็มเรื่องบนแท็บเล็ตของตน เพิ่มขึ้นจาก 68 เปอร์เซ็นต์ในปี 2011; และ
75% ที่เป็นเจ้าของแท็บเล็ตที่ดูเนื้อหาแบบเต็มมีอุปกรณ์ที่ใช้ WiFi เท่านั้น ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ระบุว่าตนเข้าถึงเนื้อหาทีวีหรือวิดีโอบนมือถือ
บริการแบบรวมเป็นตัวเลือกการชำระเงินยอดนิยมสำหรับวิดีโอบนมือถือ
บริการแบบรวมเป็นกลไกการชำระเงินหลักสำหรับบริการทีวีบนมือถือและวิดีโอ โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เลือกใช้รูปแบบการสมัครรับข้อมูลมากกว่ารูปแบบราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน:
ร้อยละ 51 ของผู้ที่ใช้ทีวีและ/หรือบริการวิดีโอบนมือถือจ่ายโดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดบริการจากผู้ให้บริการ
31 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือในปัจจุบันรายงานว่าพวกเขาจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกเพิ่มเติมสำหรับบริการของตน และ
โดยทั่วไปแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามชอบบริการสมัครสมาชิก (38 เปอร์เซ็นต์) สำหรับบริการทีวีบนมือถือและวิดีโอ (เช่น รายการทีวีไม่จำกัดสำหรับค่าบริการรายเดือนที่กำหนด) เมื่อเทียบกับแบบจ่ายต่อตอน (13 เปอร์เซ็นต์) หรือแบบจ่ายต่อซีซัน (5 เปอร์เซ็นต์) ) รูปแบบการชำระเงิน
ค่าใช้จ่ายเป็นอุปสรรคหลักในการใช้งานบริการทีวีและวิดีโอบนมือถือ ตามข้อมูลของผู้ที่ไม่ได้ทดลองใช้บริการทีวี/วิดีโอบนมือถือ (32 เปอร์เซ็นต์)การแข่งขันที่ร้อนแรงในหมู่ผู้ให้บริการหลายหน้าจอ
การศึกษาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของผู้ให้บริการ Over-the-Top (OTT) ในฐานะคู่แข่งของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและผู้ให้บริการโทรทัศน์ที่จัดตั้งขึ้น เมื่อถูกถามว่าใครที่พวกเขาใช้เป็นผู้ให้บริการทีวีและวิดีโอบนมือถือเป็นหลัก 34 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าเป็นผู้ให้บริการ OTT ของพวกเขา 34 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าเป็นผู้ให้บริการทีวีของตนและ 28 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือของตนผลลัพธ์ที่น่าสังเกตอื่น ๆ จากการสำรวจ ได้แก่ :
มีเพียง 20 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่จำการดูโฆษณาบนอุปกรณ์ของตนได้ในขณะที่ใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือ 81 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามเหล่านี้เน้นย้ำถึงการขาดความหลากหลายของโฆษณา เนื่องจ
ากพวกเขารายงานว่าเห็นโฆษณาเดียวกันไม่ว่าจะเล่นในบริการทีวีทั้งหมด (47 เปอร์เซ็นต์) หรือในแต่ละช่อง (34 เปอร์เซ็นต์)
74 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามสนใจที่จะดูทีวีบนมือถือและ/หรือช่องวิดีโอที่รวมโซเชียลมีเดีย เช่น Facebook หรือ Twitter
“เมื่อตลาดเติบโตขึ้น ผู้บริโภคก็เพิ่มทั้งการบริโภควิดีโอบนมือถือและจำนวนอุปกรณ์ที่พวกเขาเข้าถึงความบันเทิง ความต้องการนี้นำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการทีวีในการขยายฐานลูกค้าของพวกเขาด้วยการนำเสนอบริการแบบหลายหน้าจอในกลุ่มที่น่าสนใจ” Wayne Purboo ประธานและ CEO ของ QuickPlay Media กล่าว “อย่างไรก็ตาม ในการจัดการความซับซ้อนของการนำเสนอเนื้อหาในปริมาณมากบนอุปกรณ์ที่หลากหลาย เราเห็นผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นที่กำลังมองหาตัวเลือกบริการที่มีการจัดการ เพื่อที่จะทำเช่นนั้นได้อย่างปลอดภัยและคุ้มค่า”
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผลการสำรวจ โปรดไปที่http://www.quickplay.com/2012-survey-results/เกี่ยวกับสื่อ QuickPlay
QuickPlay Media เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันที่มีการจัดการสำหรับการแจกจ่ายวิดีโอระดับพรีเมียมไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ IP แพลตฟอร์ม OpenVideo ของ QuickPlay ประสบความสำเร็จในการใช้งานโดยบริษัทด้านการสื่อสารและสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก มอบวิธีการปรับขนาดและปลอดภัยที่สุดสำหรับบริษัทต่างๆ ในการนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงแบบหลายหน้าจอที่น่าดึงดูดใจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตาม QuickPlay Media บน Twitter ที่ @quickplaymedia ผู้ สนใจสามารถติดตาม QuickPlay บน Facebook ได้ที่ facebook.com/quickplaymedia
ราคา: US$ 3,995http://marketpublishers.com/report/consumers_goods/food_beverage/sports_n_entertainment_arena_foodservice_trends_in_us.htmlมีรายงานการวิจัยเกี่ยวกับตลาดอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาด้วย:
แนวโน้มตลาดสัตว์เลี้ยงของสหรัฐฯ ปี 2555-2556บาร์อาหารในสหรัฐอเมริกา: บาร์ธัญพืช/กราโนล่าและแถบพลังงาน/โภชนาการผลิตภัณฑ์ต้านอนุมูลอิสระในสหรัฐอเมริกา: อาหาร เครื่องดื่ม อาหารเสริม และของใช้ส่วนตัแนวโน้มประชากรสุนัขและเจ้าของสุนัศึกษาวิจัยตลาดใหม่ๆ เพิ่มเติมโดย Packaged Facts ได้ที่http://marketpublishers.com/members/packaged_facts/info.html
ดูตัวอย่าง XLR8โลโก้และภาพหน้าจอได้ที่นี่:https://rcpt.yousendit.com/1451438760/ace2c076167a24cace5b743f6748bfe1
เกี่ยวกับ 2XL Gamesแบบสำรวจในสหรัฐฯ พบทีวีทุกที่ที่กำลังเข้าสู่กระแสหลัก โดย 57% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนใจรับชมแบบหลายหน้าจอ
แท็บเล็ตช่วยเพิ่มการดูที่บ้านและขยายเวลาการดู แต่สมาร์ทโฟนยังคงเป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการบริโภควิดีโอบนมือถือ
11 เมษายน 2555 09:09 น. Eastern Daylight Timeโตรอนโต–( บิสิเนส ไวร์ )– 19 ก.ค. QuickPlay Media, Inc.ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันที่มีการจัดการสำหรับการแจกจ่ายวิดีโอระดับพรีเมียมไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ IP เปิดเผยผลการสำรวจ Market Tools ประจำปีซึ่งมุ่งเน้นไปที่ทีวีและ
วิดีโอบนมือถือ การบริโภคในประเทศสหรัฐอเมริกา ดำเนินการกับสมาชิกมือถือในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน ผลการสำรวจแสดงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในบริการแบบหลายหน้าจอ โดยสมาร์ทโฟนยังคงเป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการบริโภควิดีโอมือถือ อย่างไรก็ตาม แท็บเล็ตยังคงขับเคลื่อนการรับชมวิดีโอรูปแบบยาวอย่างต่อเนื่อง
“อย่างไรก็ตาม ในการจัดการความซับซ้อนของการนำเสนอเนื้อหาในปริมาณมากบนอุปกรณ์ที่หลากหลาย เราเห็นผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นที่กำลังมองหาตัวเลือกบริการที่มีการจัดการ เพื่อที่จะทำเช่นนั้นได้อย่างปลอดภัยและคุ้มค่า”
ทวีตนี้ความสนใจของผู้บริโภคอย่างมากในบริการทีวีบนมือถือและบริการมัลติสกรีน
แบบสำรวจของ Market Tools ปี 2012 พบว่ามีความสนใจเพิ่มขึ้นและหันมาใช้บริการทีวีบนมือถือและหลายหน้าจอ โดย 57% ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าสนใจบริการวิดีโอแบบหลายหน้าจอ เพิ่มขึ้นจาก 48% ในปี 2554
35 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าได้ทดลองใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือ โดย 27 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าปัจจุบันใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือ ของผู้ใช้ปัจจุบัน:
72 เปอร์เซ็นต์เป็นผู้ใช้ทีวีและวิดีโอบนมือถือเป็นเวลาหนึ่งปีหรือน้อยกว่า และ
81 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ระบุว่าพวกเขาดูทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือบนโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตมากกว่าปีที่ผ่านมา
กำลังดูการตั้งค่า
การสำรวจพบว่ามีการใช้งานในระดับสูงและมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าสำหรับการเขียนโปรแกรมมือถือ ผู้ใช้ปัจจุบัน 43% ใช้ทีวีและวิดีโอบนมือถืออย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง โดยผู้ใช้ 23 เปอร์เซ็นต์รายงานการใช้งานรายวัน นอกจากนี้:
ผู้ใช้ปัจจุบัน 48 เปอร์เซ็นต์มักใช้บริการที่บ้าน มากกว่าสถานที่อื่นๆ ที่รายงาน: “ระหว่างกิจกรรม” (13 เปอร์เซ็นต์) ที่ทำงาน (10 เปอร์เซ็นต์) ระหว่างทาง (8 เปอร์เซ็นต์) และระหว่างรอคิว (8 เปอร์เซ็นต์) เปอร์เซ็นต์)
ผู้ใช้ปัจจุบัน 38 เปอร์เซ็นต์รายงานว่ารายการทีวีเป็นรายการที่ดูบ่อยที่สุด รองลงมาคือกีฬา 28 เปอร์เซ็นต์ และข่าว 19 เปอร์เซ็นต์
ผู้ใช้ปัจจุบัน 51 เปอร์เซ็นต์แสดงความพึงพอใจในการถ่ายทอดสดรายการกีฬา (30 เปอร์เซ็นต์) และรายการทีวี (21 เปอร์เซ็นต์) ในขณะที่ 34 เปอร์เซ็นต์ชอบรูปแบบตามความต้องการบทบาทของแท็บเล็ตและ WiFi ในความบันเทิงบนมือถือ
สำหรับผู้ที่ใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือในปัจจุบัน 63 เปอร์เซ็นต์ใช้โทรศัพท์มือถือและ 33 เปอร์เซ็นต์ใช้แท็บเล็ตเป็นอุปกรณ์หลักในการรับชมเนื้อหาวิดีโอบนมือถือ นอกจากนี้:
91 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เป็นเจ้าของ iPad หรืออุปกรณ์แท็บเล็ตที่คล้ายคลึงกันได้ดูรายการทีวีหรือภาพยนตร์เต็มเรื่องบนแท็บเล็ตของตน เพิ่มขึ้นจาก 68 เปอร์เซ็นต์ในปี 2011; และ
75% ที่เป็นเจ้าของแท็บเล็ตที่ดูเนื้อหาแบบเต็มมีอุปกรณ์ที่ใช้ WiFi เท่านั้น ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ระบุว่าตนเข้าถึงเนื้อหาทีวีหรือวิดีโอบนมือถือ
บริการแบบรวมเป็นตัวเลือกการชำระเงินยอดนิยมสำหรับวิดีโอบนมือถือ
บริการแบบรวมเป็นกลไกการชำระเงินหลักสำหรับบริการทีวีบนมือถือและวิดีโอ โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เลือกใช้รูปแบบการสมัครรับข้อมูลมากกว่ารูปแบบราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน:
ร้อยละ 51 ของผู้ที่ใช้ทีวีและ/หรือบริการวิดีโอบนมือถือจ่ายโดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดบริการจากผู้ให้บริการ31 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือในปัจจุบันรายงานว่าพวกเขาจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกเพิ่มเติมสำหรับบริการของตน และ
โดยทั่วไปแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามชอบบริการสมัครสมาชิก (38 เปอร์เซ็นต์) สำหรับบริการทีวีบนมือถือและวิดีโอ (เช่น รายการทีวีไม่จำกัดสำหรับค่าบริการรายเดือนที่กำหนด) เมื่อเทียบกับแบบจ่ายต่อตอน (13 เปอร์เซ็นต์) หรือแบบจ่ายต่อซีซัน (5 เปอร์เซ็นต์) ) รูปแบบการชำระเงิน
ค่าใช้จ่ายเป็นอุปสรรคหลักในการใช้งานบริการทีวีและวิดีโอบนมือถือ ตามข้อมูลของผู้ที่ไม่ได้ทดลองใช้บริการทีวี/วิดีโอบนมือถือ (32 เปอร์เซ็นต์)
การแข่งขันที่ร้อนแรงในหมู่ผู้ให้บริการหลายหน้าจอ
การศึกษาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของผู้ให้บริการ Over-the-Top (OTT) ในฐานะคู่แข่งของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและผู้ให้บริการโทรทัศน์ที่จัดตั้งขึ้น เมื่อถูกถามว่าใครที่พวกเขาใช้เป็นผู้ให้บริการทีวีและวิดีโอบนมือถือเป็นหลัก 34 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าเป็นผู้ให้บริการ OTT ของพวกเขา 34 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าเป็นผู้ให้บริการทีวีของตนและ 28 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือของตนผลลัพธ์ที่น่าสังเกตอื่น ๆ จากการสำรวจ ได้แก่ :
มีเพียง 20 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่จำการดูโฆษณาบนอุปกรณ์ของตนได้ในขณะที่ใช้บริการทีวีและ/หรือวิดีโอบนมือถือ 81 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามเหล่านี้เน้นย้ำถึงการขาดความหลากหลายของโฆษณา เนื่องจากพวกเขารายงานว่าเห็นโฆษณาเดียวกันไม่ว่าจะเล่นในบริการทีวีทั้งหมด (47 เปอร์เซ็นต์) หรือในแต่ละช่อง (34 เปอร์เซ็นต์)
74 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามสนใจที่จะดูทีวีบนมือถือและ/หรือช่องวิดีโอที่รวมโซเชียลมีเดีย เช่น Facebook หรือ Twitter
“เมื่อตลาดเติบโตขึ้น ผู้บริโภคก็เพิ่มทั้งการบริโภควิดีโอบนมือถือและจำนวนอุปกรณ์ที่พวกเขาเข้าถึงความบันเทิง ความต้องการนี้นำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับ
ผู้ให้บริการทีวีในการขยายฐานลูกค้าของพวกเขาด้วยการนำเสนอบริการแบบหลายหน้าจอในกลุ่มที่น่าสนใจ” Wayne Purboo ประธานและ CEO ของ QuickPlay Media กล่าว “อย่างไรก็ตาม ในการจัดการความซับซ้อนของการนำเสนอเนื้อหาในปริมาณมากบนอุปกรณ์ที่หลากหลาย เราเห็นผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นที่กำลังมองหาตัวเลือกบริการที่มีการจัดการ เพื่อที่จะทำเช่นนั้นได้อย่างปลอดภัยและคุ้มค่า”
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผลการสำรวจ โปรดไปที่http://www.quickplay.com/2012-survey-results/เกี่ยวกับสื่อ QuickPlay
QuickPlay Media เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันที่มีการจัดการสำหรับการแจกจ่ายวิดีโอระดับพรีเมียมไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ IP แพลตฟอร์ม OpenVideo ของ QuickPlay ประสบความสำเร็จในการใช้งานโดยบริษัทด้านการสื่อสารและสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก มอบวิธีการปรับขนาดและปลอดภัยที่สุด
สำหรับบริษัทต่างๆ ในการนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงแบบหลายหน้าจอที่น่าดึงดูดใจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตาม QuickPlay Media บน Twitter ที่ @quickplaymedia ผู้ สนใจสามารถติดตาม QuickPlay บน Facebook ได้ที่ facebook.com/quickplaymedia
ผู้นำในเกมแข่งรถออฟโรดสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล 2XL Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 โดยทหารผ่านศึกด้านการพัฒนาวิดีโอเกมที่มีความหลงใหลในการออกแบบเกมเท่านั้นที่เข้ากันได้ดีกับความหลงใหลในการแข่งรถ เกมแรกสำหรับอุปกรณ์พกพา 2XL Supercross ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 8 ล้านครั้ง รายชื่อ
เกม 2XL รวมถึงRicky Carmichael Motocross Matchupบน iOS, Android และเล่นฟรีบนพีซี 2XL MX Offroadสำหรับ iOS และ Android; เช่นเดียวกับJeremy McGrath Offroadสำหรับ XBLA และ PSN ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2XL Games สามารถพบได้ที่ www.2xlgames.com
Wikifamilies เพิ่มคุณสมบัติใหม่เพื่อแชร์ไฟล์ประเภทใดก็ได้บน Facebook11 เมษายน 2555 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกNYON, สวิตเซอร์แลนด์–( BUSINESS WIRE )– 21 ก.ค. Wikifamilies, Inc. (OTCQB: WFAM)ประกาศว่าผู้ใช้ Wikifamilies.com สามารถแชร์ไฟล์ประเภทใดก็ได้จากบัญชี Wikifamilies.com บนวอลล์ Facebook
Chris Dengler, CTO ของ Wikifamilies อธิบายว่าเหตุใดจึงเป็นคุณลักษณะที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับแอปพลิเคชัน Wikifamilies.com “วันนี้ ผู้ใช้ Facebook สามารถโพสต์ความคิดเห็น รูปภาพ วิดีโอ และลิงก์เว็บบนวอลล์ Facebook ของพวกเขาเท่านั้น บน Wikifamilies.com ผู้ใช้สามารถจัด
เก็บไฟล์ประเภทใดก็ได้ภายในโฟลเดอร์ส่วนตัวและโฟลเดอร์ที่ใช้ร่วมกัน เนื่องด้วยคุณลักษณะใหม่ของ Wikifamilies.com ผู้ใช้สามารถแชร์ไฟล์เหล่านี้บน Facebook ได้ หากพวกเขาเลือก ซึ่งรวมถึงเอกสาร Word, งานนำเสนอ PowerPoint, ไฟล์ PDF, สเปรดชีต Excel และอื่นๆ วันนี้ Facebook ลดคุณภาพของรูปถ่ายของผู้ใช้ลงอย่างมาก ครอบครัววิกิเชื่อว่าข้อมูลของผู้ใช้เป็นของผู้ใช้ ด้วยเหตุนี้ Wikifamilies.com จึงรักษาไฟล์ที่มีความละเอียดสูงดั้งเดิมไว้
Malcolm Hutchinson ซีอีโอของ Wikifamilies กล่าวเสริมว่า “เราทราบดีว่ามีบางสิ่งที่ผู้ใช้ Wikifamilies.com ต้องการแบ่งปันกับกลุ่มเพื่อนที่กว้างขึ้นนอกกลุ่ม Wikifamilies.com ที่พวกเขาไว้วางใจ และวิธีการแบ่งปันนี้ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นพร้อมข้อดีเพิ่มเติมมากมาย . เราเห็นว่าคุณลักษณะนี้เป็นบริการฟรีของ Facebook เนื่องจากให้ประโยชน์กับทั้งผู้ใช้ Facebook และ Wikifamilies.com ใครก็ตามที่ใช้บริการจะต้องเป็นสมาชิกของทั้งสองบริการ “
Wikifamilies.com มีโรดแมปที่สมบูรณ์ของคุณลักษณะเพิ่มเติมที่จะทยอยเผยแพร่เมื่อบริการขยายตัวและแอปพลิเคชั่นใหม่ได้รับการพัฒนาโดย Wikifamilies และพันธมิตรเกี่ยวกับ Wikifamilies, Inc.
Wikifamilies, Inc. ผ่านทางโซเชียลมีเดียที่เป็นกรรมสิทธิ์และแพลตฟอร์มมือถือwww.Wikifamilies.comเป็นเว็บไซต์เครือข่ายที่โฮสต์บนเว็บซึ่งสมาชิก เช่น ครอบครัว ทีมกีฬา โบสถ์ และองค์กรสมาชิกอื่นๆ สามารถจัดการ จัดเก็บ และแบ่งปันข้อมูล วิดีโอ เอกสาร และอื่นๆ ภายในชุมชนที่ใกล้ชิด
Wikifamilies, Inc. ต่างจากเครือข่ายโซเชียลมีเดียอื่นๆ ที่ขายข้อมูลส่วนบุคคลของคุณให้กับผู้โฆษณา Wikifamilies, Inc. เสนอความเป็นส่วนตัวของข้อมูลที่ปลอดภัยและครบถ้วน ซึ่งไม่เคยถูกขุดขึ้นมาสำหรับผู้โฆษณา หากต้องการลงทะเบียนวันนี้ โปรดไปที่www.Wikifamilies.com เข้าร่วมฟรีและเสนอบริการที่มีมูลค่าสูงมากมายโดยมีค่าธรรมเนียมเพียงเล็กน้อย
แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับแผนธุรกิจและสภาพทางการเงินในอนาคตของ Wikifamilies ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงฝ่ายต่างๆ อาจไม่เสร็จสิ้นการทำธุรกรรม
หรือเมื่อเสร็จสิ้น ธุรกรรมอาจแตกต่างไปจากที่ไตร่ตรองไว้ในปัจจุบัน ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร Wikifamilies ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา นอกจากนี้, ข้อความที่เป็นการคาดการณ์
ล่วงหน้าใดๆ เกี่ยวกับรูปแบบอุตสาหกรรมที่คาดหวังในอนาคต และผลลัพธ์ทางการเงินและธุรกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่แสดงหรือบอกเป็น
นัยโดยสิ่งนี้ ข่าวประชาสัมพันธ์ ปัจจัยเสี่ยงดังกล่าว ได้แก่ ว่าครอบครัว Wiki สามารถดำเนินการตามแผนปฏิบัติการได้สำเร็จหรือไม่ ความสามารถในการรวมบริษัทและเทคโนโลยีที่ได้มา; ความสามารถในการรักษาพนักงานคนสำคัญ ความสามารถในการรวมการนำเสนอผลิตภัณฑ์และการยอมรับของลูกค้าของผลิตภัณฑ์ที่รวมกันได้สำเร็จ สภาวะตลาดทั่วไป และครอบครัววิกิจะประสบความสำเร็จในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และระดับที่สิ่งเหล่านี้ได้รับการยอมรับจากตลาดหรือไม่ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่มีอยู่ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
Frontier “Gears Up” อีกครั้งในปีนี้กับ Mariners Great Jay Buhner เพื่อเล่นบอลบริษัทสื่อสารและกะลาสีเรือ Hall of Famer รับพื้นที่ลีกเล็กๆ ในเกียร์–
11 เมษายน 2555 15:18 น. เวลาออมแสงตะวันออกเอเวอเรตต์, วอชิงตัน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 Frontier Communications Corporation (NASDAQ: FTR) และอดีตทีมเบสบอลเมเจอร์ลีกและซีแอตเทิล มาริเนอร์ส ผู้ยิ่งใหญ่อย่าง Jay Buhner ร่วมมือกันอีกครั้งในฤดูกาลนี้เพื่อ
จัดหาอุปกรณ์สำหรับเด็กชายและเด็กหญิงในพื้นที่ Little League และทีมเบสบอลเยาวชน /โปรแกรมซอฟต์บอล. โปรแกรม “Get Your League in Gear” จะมอบอุปกรณ์เบสบอล/ซอฟต์บอลและเครื่องแบบมูลค่า 1,000 ดอลลาร์ให้กับลีคโชคดี 6 ลีกในรัฐวอชิงตัน ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่สามารถเข้าสู่ลีกของพวกเขาเพื่อรับรางวัลการระดมทุนอันมีค่านี้โดยไปที่ร้านค้าปลีกในพื้นที่ Frontier หรือเยี่ยมชมเต็นท์ Frontier ที่กีฬาเยาวชนและกิจกรรมชุมชนต่างๆ
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ช่วยให้นักแข่งตัวน้อยได้รับอุปกรณ์ที่เหมาะสม เพื่อให้พวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมาย ความฝัน และสนุกไปกับสนามบอล Frontier เชื่อมั่นในการเชื่อมต่อกับชุมชนและนี่คือวิธีหนึ่งที่เราทำ”
ทวีตนี้Mariners Hall of Famer และ Jay Buhner ดาราดังเป็นพันธมิตรในโครงการ Buhner กล่าวว่า “หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับลีกเบสบอลเยาวชนในช่วงเวลาเศรษฐกิจที่ยากลำบากทั่วประเทศคือการซื้ออุปกรณ์และเครื่องแบบใหม่” Buhner กล่าวต่อว่า “Get Your League in Gear เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ชุมชนเบสบอลทั้งหมดในรัฐวอชิงตันมีส่วนร่วมและช่วยให้ลีกของพวกเขาได้รับเงินรางวัล 1,000 เหรียญจาก Frontier หนึ่งพันเหรียญจะซื้ออุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมมากมาย”
“Get Your League in Gear” เป็นโปรแกรมที่ออกแบบโดย Frontier โดยร่วมมือกับ 710-AM ESPN Seattle, 97.3 KIRO-FM และ Kimmel Athletic Supply Company เพื่อจัดหาโปรแกรม Little League และเบสบอลเยาวชนมูลค่า 1,000 ถึง 6 ดอลลาร์ อุปกรณ์และชุดเครื่องแบบใหม่เป็นค่าใช้จ่ายที่สำคัญและสูงที่สุดสำหรับลีกต่างๆ ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา แต่ก็เป็นค่าใช้จ่ายที่ยากที่สุดสำหรับลีกในการระดมทุน
Rich Klena รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Frontier กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ช่วยให้นักแข่งตัวน้อยได้รับอุปกรณ์ที่เหมาะสม เพื่อให้พวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมาย ความฝัน และสนุกสนานไปกับสนามบอล Frontier เชื่อมั่นในการเชื่อมต่อกับชุมชนและนี่คือวิธีหนึ่งที่เราทำ”
โปรแกรม “Get Your League in Gear” เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 13 เมษายน และจะสิ้นสุดในวันที่ 18 สิงหาคม 2011 แฟน ๆ สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมได้โดยไปที่ www.frontierwa.com หรือแวะที่ร้านค้าปลีก Frontier หรือเต็นท์ Frontier ที่บริเวณนั้น กีฬาเยาวชนและ
กิจกรรมชุมชน คุณสามารถติดตาม Frontier Communications – West Region ได้ทาง Facebook ผู้ชนะหกรายจะประกาศในเวลา 710AM ESPN และ 97.3 KIRO-FM ในวันที่ 20 สิงหาคมเกี่ยวกับ Frontier Communications
Frontier Communications Corporation (NASDAQ: FTR) ให้บริการเสียง บรอดแบนด์ วิดีโอดาวเทียม การเข้าถึงข้อมูลอินเทอร์เน็ตไร้สาย โซลูชันการรักษาความปลอดภัยข้อมูล ข้อเสนอแบบรวม ชุดเฉพาะสำหรับลูกค้าที่อยู่อาศัยและธุรกิจขนาดเล็กและโฮมออฟฟิศ และการสื่อสารทางธุรกิจขั้นสูงสำหรับ
ธุรกิจขนาดกลางและขนาดใหญ่ใน 27 รัฐและมีพนักงานประมาณ 15,400 คนในสหรัฐอเมริกาทั้งหมด ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.frontier.com และwww.frontier.com/irซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )– 19 ส.ค. 2562 TwitchTVเครือข่ายถ่ายทอดสดวิดีโอเกมชั้นนำของโลก ประกาศเปิดตัวแอปพลิเคชั่นฟรีสำหรับ iOS และ Android ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเข้าถึงการถ่ายทอดสดเกมขณะเดินทาง แอปพลิเคชัน iOS เป็นแอปสากลแอปเดียวสำหรับทั้ง iPhone และ iPad
“เราได้ยินชุมชน TwitchTV เสียงดังและชัดเจน”
ทวีตนี้
“เราได้ยินชุมชน TwitchTV อย่างดังและชัดเจน” Emmett Shear ซีอีโอของ TwitchTV กล่าว “ฟีเจอร์เดียวที่ชุมชนของเราร้องขอมากที่สุดนับตั้งแต่เราเปิดตัวคือความสามารถในการรับชมและแชทจากโทรศัพท์และแท็บเล็ต แฟน TwitchTV ชมการแข่งขัน eSports, แอบดูชื่อที่จะเกิดขึ้น, เกมมาราธอนเพื่อการกุศล และอีกมากมาย แฟน ๆ เหล่านั้นแจ้งให้เราทราบว่าพวกเขาต้องการเข้าถึงเนื้อหานั้นตลอดเวลา เป้าหมายของเราคือการไปทุกที่ที่ผู้ชมของเราอยู่ ดังนั้นเราจึงก้าวไปข้างหน้าอย่างมากด้วยการเปิดใช้งาน TwitchTV สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android ทั้งหมด”
คุณสมบัติหลักของแอปพลิเคชัน iOS ได้แก่ ความสามารถในการดูเนื้อหาสตรีมมิ่งทั้งหมดของ TwitchTV ในรูปแบบความละเอียดสูงในโหมดแนวนอนเต็มรูปแบบ เพื่อความสะดวกในการใช้งาน มันมีฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งมาก เช่น ความสามารถในการเรียกดูตามเกมหรือข้อเสนอเด่น นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้ติดตามช่องโปรดของตนได้โดยตรงจากสตรีมวิดีโอ ตลอดจนสามารถดูรายการถ่ายทอดสดจากช่องที่ติดตามได้ นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถแชทกับเพื่อน ๆ ในสตรีมวิดีโอผ่านการแชทในแอพที่มีฟีเจอร์ครบครัน
แอปพลิเคชันสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่:
แอปพลิเคชั่น TwitchTV Android
แอปพลิเคชั่น TwitchTV Universal iOS
เวลาเซสชันเฉลี่ยบน TwitchTV คือ 47 นาที ซึ่งแสดงถึงความหลงใหลและความมุ่งมั่นของนักเล่นเกมทั้งสองด้านของกล้อง ในขณะที่ตรวจสอบความสำคัญของการสร้างประสบการณ์การสตรีมที่ราบรื่นบนอุปกรณ์ต่างๆ มากมาย นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2011 TwitchTV ดึงดูดผู้เข้าชมมากกว่า 16 ล้านคนต่อเดือน โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยเดือนต่อเดือนอยู่ที่ 11 เปอร์เซ็นต์ และโปรแกรมพันธมิตรที่มีสมาชิกมากกว่า 1,500 คน รวมถึงผู้นำในอุตสาหกรรมอย่างElectronic Sports League (ESL) วัน[9]ทีวี , IGN Pro League (IPL), Major League Gaming (MLG) และNorth American Star League (NASL)
เกี่ยวกับ TwitchTV
TwitchTV เป็นเครือข่ายการแพร่ภาพวิดีโอเกมชั้นนำของโลกที่มีเกมเมอร์มากกว่า 16 ล้านคนมารวมตัวกันทุกเดือนเพื่อรับชมและโต้ตอบกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ แพลตฟอร์มและโครงสร้างพื้นฐานการส่งวิดีโอที่เหมาะสมของ TwitchTV เป็นแกนหลักของเครือข่ายการจัดจำหน่ายสำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงวิดีโอเกมชั้นนำ ซึ่งรวมถึงผู้เล่นมืออาชีพ การแข่งขัน ลีก นักพัฒนา และองค์กรสื่อเกม TwitchTV เป็นผู้นำการปฏิวัติในวัฒนธรรมการเล่นเกม โดยเปลี่ยนการเล่นเกมเป็นประสบการณ์สื่อความบันเทิงที่สมจริง เรียนรู้เพิ่มเติมที่ http://twitch.tv
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50236047&lang=en Measures ถูกใช้โดยนักลงทุนจำนวนมาก นักวิเคราะห์และหน่วยงานจัดอันดับเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเท่ากับ “EBITDA รวม” โดยประมาณตามที่กำหนดไว้ในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันและตราสารหนี้ที่เกี่ยวข้องกับบันทึกอาวุโสของบริษัท GAAP ไม่ได้กำหนด
EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำ
เสนอโดยบริษัทอื่น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเท่ากับ “EBITDA รวม” โดยประมาณตามที่กำหนดไว้ในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโสและตราสารหนี้ที่เกี่ยวข้องกับบันทึกอาวุโสของบริษัท GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการ
เงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเท่ากับ “EBITDA รวม” โดยประมาณตามที่กำหนดไว้ในวงเงินสิ
นเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโสและตราสารหนี้ที่เกี่ยวข้องกับบันทึกอาวุโสของบริษัท GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตาม
เกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น GAAP ไม่
ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น
Rose Medical Center เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะสถาบันในเดนเวอร์และแลนด์มาร์กที่ 9th Avenue เป็นเวลา 60 ปี ได้รับชื่อเสียงในฐานะ “โรงพยาบาลเด็ก” ของเดนเวอร์ ขณะเดียวกันก็กลายเป็นผู้นำด้านบริการครบวงจรสำหรับสตรี ศัลยกรรม และการส่องกล้อง หัวใจและหลอดเลือด ศัลยกรรมกระดูก การเปลี่ยนข้อทั้งหมด , bariatrics และการกีฬา เวชศาสตร์ภายในและความงาม ด้วยต้นกำเนิดในคำสอน ประเพณี และชุมชนของชาวยิว ผู้ก่อตั้งของ Rose ได้สร้างโรงพยาบาลแห่งนี้ขึ้นเพื่อ “ตอบสนองความต้องการของทุกลัทธิ” ด้วยการนำเสนอความเชี่ยวชาญและการบริการระดับสูงในทุกสาขาวิชา โรสจึงกลายเป็นโรงพยาบาลปลายทางอย่างแท้จริง ซึ่งดึงดูดผู้ป่วยจากทั่วโคโลราโดและทั่วโลก เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ www.rosemed.com
Uphoff Ventures และ Trifecta Management Group ร่วมมือกันเปิดตัวแนวคิดด้านความบันเทิง/ร้านอาหารที่ไม่เหมือนใครในเมือง Surprise รัฐแอริโซนา
12 เมษายน 2555 10:33 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เซอร์ไพรส์, แอริโซนา–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 59 เล่นเกมของคุณที่Uptown Alleyสถานบันเทิงและร้านอาหารขนาด 60,000 ตารางฟุต เหมาะสำหรับทั้งครอบครัว สถานที่จัดงานประกอบด้วยRed Embers Bar & Grillโบว์ลิ่ง 40 เลน วิดีโอเกมและของรางวัลกว่า 75 เกม เครื่องเล่นเลเซอร์แท็ก 2 ชั้น โรงละครกีฬา การแสดงสดและห้องรับรองพิเศษ Uptown Alley จะเปิดในเดือนพฤษภาคมที่ Surprise รัฐแอริโซนา
แหล่งท่องเที่ยวหลักจะเป็นสนามโบว์ลิ่งสุดไฮเทค 40 แห่ง จัดเลี้ยงโบว์ลิ่งทุกระดับมีโอกาสให้ทุกคนได้สนุกสนาน
Red Embers Bar & Grill ซึ่ง เป็นร้านอาหารที่ให้บริการเต็มรูปแบบของร้านมีทั้งบาร์บีคิวประจำบ้าน พิซซ่ากูร์เมต์และพาสต้า เบอร์เกอร์น่ารับประทาน แซนวิช และอาหารอเมริกานายอดนิยมอื่นๆ
เวทีแท็กเลเซอร์ที่ทันสมัย ของ Uptown Alley สามารถรองรับผู้เล่นได้มากถึง 24 คนในแต่ละครั้งเพื่อประสบการณ์เลเซอร์แท็กขั้นสูงสุด
ในพื้นที่เล่นเกม บุคคลจะค้นพบวิดีโอและเกมของรางวัลมากมาย สมัครเล่น GClub เปิดโอกาสให้ทุกคนได้ค้นหาวิธีที่จะท้าทายทักษะของตนและแลกคะแนนเพื่อรับรางวัลใหญ่