สมัครเว็บ GClub Paytm เกมแรก(PFG) ได้เปลี่ยนความสนใจไปที่ตลาด Esports อินเดียหลังจากการเปิดตัวการแข่งขันออนไลน์แยกต่างหากในความร่วมมือกับEsports เล่นลีก(ESPL) และGarena พันธมิตร
การประกาศสองครั้งเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เกมออนไลน์กำลังหยิบขึ้นมาในรูปแบบของความบันเทิงที่บ้าน ประชาชนชาวอินเดียขณะนี้อยู่ภายใต้มาตรการล็อกดาวน์ที่รัฐบาลกำหนดจนถึงวันที่ 3 พฤษภาคม ในการต่อสู้กับโควิด-19
สมัครเว็บ GClub ‘ฤดูกาล’ แรกของการแข่งขัน esports กับ ESPL จะมีขึ้นตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึงพฤศจิกายน PFG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่างOne97 Communications และAGTech Holdings จะดูแลการเปิดตัวแพลตฟอร์มอีสปอร์ตสมัครเล่นของ ESPL ในประเทศ ดำเนินการแข่งขัน ดึงดูดผู้ใช้ และได้รับการสนับสนุนจากสปอนเซอร์ในท้องถิ่น ตลอดจนสร้างเนื้อหาสื่อท้องถิ่น
ในขณะเดียวกัน ESPL – ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการแข่งขันที่มีสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์ – จะให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยี สปอนเซอร์ทั่วโลก ข้อตกลงด้านสื่อ และกลยุทธ์อีสปอร์ตที่กว้างขึ้น
ตามที่รายงานโดยVentureBeatนั้น ESPL ต้องการให้เกมเมอร์มือสมัครเล่นมีเส้นทางสู่ความเป็นมืออาชีพ ในที่สุดมันจะครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มสำหรับ esports แต่จุดสนใจเริ่มต้นอยู่ที่มือถือ
Michael Broda CEO ขององค์กรกล่าวในแถลงการณ์ล่าสุดสำหรับการตีพิมพ์ว่าอินเดียมีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า 1.2 คนและจะเปิดตัวการเชื่อมต่อ 5G ในปี 2020 ทำให้ประเทศเป็นเป้าหมายหลักสำหรับการแข่งขัน esports สมัครเล่นของ ESPL
อย่างน้อยหกแพลตฟอร์มการแข่งขันอื่น ๆ กำลังดำเนินการในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของอินเดียตามรายงานของEsports Observerรวมถึง Sequoia, Times Internet, WinZO Games และ Mobile Premier League ที่ได้รับการสนับสนุนจาก GoVentures
ในขณะเดียวกัน ความร่วมมือของ PFG กับ Garena Partners จะเป็นการจัดทัวร์นาเมนต์ Free Fire India Solos (FFIS) ปี 2020 เป็นครั้งแรก โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกคนในประเทศได้เป็นผู้เล่นโซโลที่ดีที่สุดในเกมมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
FFIS จะจัดขึ้นในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน โดยจะเห็นว่าผู้เล่นทั่วไปแข่งขันกับเกมเมอร์มืออาชีพอย่างเท่าเทียมกันในสองขา – Masters และ Streamer Showdown
Harold Teo ผู้ผลิต Free Fire ที่ Garena กล่าวกับSportskeedaว่า”เกมส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการมองโลกในแง่ดี ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพ”
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Paytm First Games เพื่อให้ผู้เล่น – ทั้งแบบสบาย ๆ และแบบมืออาชีพ – สามารถแข่งขันเพื่อเป็นผู้เล่น Free Fire เดี่ยวที่ดีที่สุดในอินเดีย เราต้องการแสดงพลังของชุมชนอีสปอร์ตของอินเดีย”
ในบทความสำหรับBusiness Insider India PFG กล่าวว่าขณะนี้มีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันมากกว่าครึ่งล้านคน โดยใช้เวลาประมาณ 45 นาทีต่อเซสชันโดยเฉลี่ย โดยเสริมว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวเติบโตขึ้น 200% ในเดือนที่แล้ว โดยมีผู้ใช้ใหม่เข้าร่วมมากกว่า 75,000 รายทุกวัน
ช่องว่างที่ไม่คาดฝันเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการแข่งขันกีฬาสดได้นำเสนออุตสาหกรรมการเดิมพันและเกมด้วยหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยเผชิญ แต่ประสบการณ์ยังเป็นช่วงการเรียนรู้ เขียนโดยPronet Gaming CCO Bobby Longhurst (ในภาพ)
การเปลี่ยนจากนักพนันกีฬาไปเป็นสตรีมเนื้อหาการพนันทางเลือกทำให้เรามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่นซึ่งคงไม่มีให้ในที่อื่น รวมถึงการเซอร์ไพรส์บางอย่างด้วย
สำหรับผู้ประกอบการหนังสือกีฬาที่ตระหนักถึงโอกาสในการขยายข้อเสนอด้วยเนื้อหาเสมือนจริง esports และคาสิโนเพิ่มเติม ช่วงเวลาที่น่าทึ่งนี้ได้สอนบทเรียนอันล้ำค่าเกี่ยวกับวิธีการขายต่อเนื่อง
แม้จะปิดการเดิมพันกีฬา แต่พันธมิตรของเราสามารถดึงดูดลูกค้าที่มีอยู่จำนวนมากให้มาที่ผลิตภัณฑ์ใหม่ในข้อเสนอของพวกเขาได้ แม้ว่าสัดส่วนของการเติบโตนี้เป็นแบบออร์แกนิก แต่จำนวนลูกค้าที่เปลี่ยนผ่านก็เพิ่มขึ้นด้วยความพยายามในการให้ความรู้แก่นักพนันกีฬาเกี่ยวกับเนื้อหาทางเลือกและกิจกรรมส่งเสริมการขายที่ปรับให้เหมาะสม
สำหรับ esports ลูกค้าดั้งเดิมในแนวดิ่งอาจไม่คุ้นเคยในแนวดิ่ง การศึกษาถือเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนใจเลื่อมใส นักพนันมักจะเดิมพันในตลาดที่พวกเขาเข้าใจ ดังนั้นการส่งเสริมกิจกรรม esports บนแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาจำเป็นต้องให้ความรู้แก่ลูกค้าเกี่ยวกับวิธีการเดิมพัน
ข้อเสนอกีฬาเสมือนจริงในขณะเดียวกันก็นำเสนอแนวคิดที่คุ้นเคยให้กับผู้คน แฟนฟุตบอลและนักแข่งรถต่างหลงใหลในกีฬาเสมือนจริงเพื่อสานต่องานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่หลายคนประทับใจคือคุณภาพของเนื้อหาเสมือนจริงที่มีให้ในขณะนี้
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ทำการปรับปรุงอย่างมากในกราฟิกและกลไกของเกมเสมือนจริงในครั้งล่าสุด เช่นเดียวกับการเพิ่มจำนวนของรูปแบบและตลาดการเดิมพันที่มีอยู่ เนื่องจากประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงนั้นสอดคล้องกับชีวิตจริงมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงของนักพนันกีฬาจะดำเนินต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย
ในแง่ของการขายต่อเนื่องไปยังคาสิโนออนไลน์ ประสิทธิภาพส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับข้อเสนอและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ เกมคาสิโนแบบรูดที่โหลดเร็ว เช่น รูเล็ตและแบล็คแจ็ค ประสบความสำเร็จในการดึงดูดลูกค้าหนังสือกีฬา นอกจากจะดูเข้าถึงได้ง่ายกว่าสล็อตแล้ว เกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมเหล่านี้ยังมอบความสะดวกสบายและการเล่นที่รวดเร็วซึ่งดึงดูดใจนักพนัน
นอกจากนี้ ยังช่วยให้ผู้เล่นเลื่อนไปมาระหว่างเนื้อหาคาสิโนและหนังสือกีฬาได้อย่างราบรื่นแทนที่จะเปลี่ยนเส้นทางออกจากกิจกรรมหลัก เมื่อการแข่งขันกีฬากลับมาดำเนินต่อไป เนื้อหานี้จะยังคงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการรักษาการมีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์หลายรายการในเวลาเดียวกัน
เมื่อพิจารณาจากแนวดิ่งทั้งสามนี้รวมกันแล้ว การเรียนรู้ที่ครอบคลุมจากเหตุการณ์ล่าสุดคือความสำคัญของการมีกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย การพึ่งพาข้อเสนอเพียงอย่างเดียวมากเกินไปทำให้เกิดผลลัพธ์ที่สำคัญสำหรับธุรกิจต่างๆ ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และเป็นสิ่งที่ปรับตัวได้อย่างรวดเร็วและกระจายความเสี่ยง ซึ่งจะช่วยทำให้วิกฤตออกมาในรูปแบบที่ดีขึ้น
ที่ Pronet เราเน้นย้ำประสบการณ์ผู้ใช้ของแพลตฟอร์มของเราทันที เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ทางเลือกมีความโดดเด่นมากขึ้น การจำลองเสมือนช่วยให้พันธมิตรของเราทำการตลาดฟุตบอลเสมือนจริงและการแข่งขันราวกับว่ามันเป็นการแข่งขันพรีเมียร์ลีกและการแข่งขันจาก Aintree ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ จึงเป็นการนำเสนอรูปแบบการขายต่อเนื่องสำหรับผู้ให้บริการของเราโดยแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ RNG ระดับเริ่มต้น ข้อเสนอ
การทำให้มั่นใจว่าลูกค้าที่เปลี่ยนใจเหล่านี้ยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพันกีฬากลับมาเป็นงานสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม ในฐานะกุญแจสำคัญในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เทคนิคการรักษาผู้เล่นจะมีความสำคัญมากกว่าที่เคยเป็นมา ในโลกอุดมคติ นักพนันกีฬาจะยังคงมีส่วนร่วมในรูปแบบของความบันเทิงที่พวกเขาหันไปหาในช่วงล็อคดาวน์ ไม่ว่าจะเป็นเกมเสมือนจริง esports หรือคาสิโนออนไลน์ ในเวลาเดียวกันกับการเดิมพันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ
ไม่ว่าสิ่งนั้นจะกลายเป็นความจริงหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพของประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่นำเสนอ รวมกับแนวทางที่พิจารณามากขึ้นในการนำเสนอเนื้อหา
หากสิ่งที่เราได้เรียนรู้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมานำไปใช้กับกลยุทธ์การขายต่อเนื่องในอนาคต เรามั่นใจว่ากลุ่มนักพนันที่แข็งแกร่งจะกลับไปสู่ความบันเทิงในการเดิมพันทางเลือกที่พวกเขาชอบในช่วงเวลานี้แม้ว่ากีฬาสดจะกลับมา
หลังจากช่วงที่มีการเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วงล็อกดาวน์Luckboxเจ้ามือรับแทง esports ได้เพิ่มภาษาใหม่ 5 ภาษาลงในแพลตฟอร์มการเดิมพัน
Luckbox ซึ่งกำลังวางแผนเสนอขายหุ้น IPOของToronto TSX Ventures Exchangeในช่วงซัมเมอร์นี้ ได้เพิ่มตัวเลือกภาษาเยอรมัน สเปน รัสเซีย โปรตุเกส และ ‘จีนตัวย่อ’ ลงในโดเมนแล้ว
เพิ่มเติมตัวเลือกภาษาต่างประเทศเป็นส่วนหนึ่งชุดของ ‘การปรับปรุงอย่างรวดเร็ว’ ที่ดำเนินการโดย บริษัท ในช่วงระยะเวลาที่ จำกัด การใช้งานซึ่งได้เห็น Luckbox เพิ่มสี่ Esports ชั้นนำใหม่วางเดิมพันตลาด – การฟีฟ่า NBA2K จรวดลีกและRainbow Six ล้อม
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผู้นำ Luckbox ประกาศว่าได้ระดมทุนเพิ่มอีก3.8 ล้านดอลลาร์แคนาดาหลังจากเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบที่จองเกิน
ในหนังสือชี้ชวน IPO Luckbox ระบุว่าบริษัทเห็นปริมาณการเดิมพันเพิ่มขึ้น 500% ตั้งแต่การซื้อขายในเดือนมีนาคม
Karl Brayผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Luckbox กล่าวว่า: “เราสร้างโครงการ Luckbox ทั้งหมดโดยใช้ปรัชญา ‘Esports Betting Done Right’ ดังนั้นในขณะที่เรายินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่จากทั่วทุกมุมโลก ดูเหมือนว่าถูกต้องเท่านั้นที่พวกเขาควรเข้าร่วมชุมชนที่พูดถึงพวกเขา ภาษา.
“ความน่าสนใจของอีสปอร์ตนั้นเป็นสากลอย่างแท้จริง และเรารู้ว่าแฟนกีฬาอีสปอร์ตตอบสนองต่อแบรนด์ที่มีค่านิยมของพวกเขาเหมือนกัน เรารู้สึกตื่นเต้นที่การอัปเดตนี้เปิดโอกาสให้เราได้สื่อสารคุณลักษณะใหม่ๆ และแบ่งปันความหลงใหลในการเล่นเกมเพื่อการแข่งขันกับผู้เล่นของเราโดยตรง”
แบ่งปัน
เจ้ามือรับแทงชาวเยอรมันและบริษัทในเครือรายงานว่าธุรกิจเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากบุนเดสลีกากลับมาหลังจากหายไปแปดสัปดาห์
Leadstar Media บริษัทในเครือรายงานว่าแบรนด์MyWettbonus.deได้บันทึกธุรกิจเพิ่มขึ้น 100% นับตั้งแต่ฟุตบอลกลับมาเริ่มต้นใหม่ ในขณะเดียวกัน การค้นหา “sportwetten” ซึ่งเป็นภาษาเยอรมันสำหรับ “การพนันกีฬา” นั้นเพิ่มขึ้น 2.5 เท่าในเดือนพฤษภาคม เมื่อเทียบกับช่วงกลางเดือนเมษายน
Leadstar Media ยังเปิดเผยว่าการค้นหา ‘Wettbonus’ (โบนัสเจ้ามือรับแทง) และ ‘Wettanbieter’ (เจ้ามือรับแทง) ก็เพิ่มขึ้นเช่นกันตั้งแต่เดือนเมษายน
ในขณะเดียวกัน ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงต่างประเทศได้บันทึกสถิติสำหรับผู้ชม โดยดาร์บี้ดอร์ทมุนด์-ชาลเก้ ดึงดูดผู้ชม 203,000 คนใน Fox Sports 1 ในเนเธอร์แลนด์ ซึ่งมากกว่าตัวเลขปกติสำหรับการแข่งขันบุนเดสลีกาที่แสดงในช่อง
แต่ถึงแม้จะมีการเพิ่มขึ้นในเชิงบวก มูลค่าสำหรับพันธมิตรจากตลาดการเดิมพันกีฬาในเยอรมนี ก็คาดว่าจะลดลง โดยเขาจะมีกิจกรรมหลังจากการเริ่มต้นของฟุตบอลสดซึ่งไม่คาดว่าจะบรรเทาความสูญเสียที่เกิดขึ้นระหว่างการปิดเมือง
อันที่จริงตลาดการพนันและการพนันกีฬาในออสเตรียมีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในผู้แพ้รายใหญ่ในการปิดตัวลงในปี 2020
ตามข้อมูลจากสถาบันวิจัยตลาดIndustry Radarผู้เขียนการศึกษาที่คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมรวมของประเทศอาจหดตัว 16% เป็น 1.62 พันล้านยูโรในปี 2020
การวิจัยเดียวกันแนะนำว่า GGR สำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาในออสเตรียจะลดลง 45% เป็น 145 ล้านยูโร โดยไม่มีการปรับปรุงใด ๆ ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจนถึงฤดูใบไม้ร่วง
Pinnacle ได้เปิดตัวบริการเจ้ามือรับแทงที่มีอัตรากำไรต่ำอีกครั้งสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ของสวีเดนที่มีการควบคุมใหม่ โดยสิ้นสุดช่องว่างสองปี
ตรงกับการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลสวีเดนAllsvenskan ของสวีเดนเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา (14 มิถุนายน) Pinnacle มาถึงพร้อมกับ “ตลาดเต็มรูปแบบ”
Pinnacle ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในหนังสือกีฬาออนไลน์ที่เก่าแก่ที่สุดของอุตสาหกรรม (ก่อตั้งขึ้นในปี 1998) Pinnacle ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาSpelinspektionenในเดือนธันวาคม 2019
Pinnacle เชื่อว่ายังมีช่องว่างที่สำคัญสำหรับการเติบโตในสวีเดน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ esports ซึ่งเห็นการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักอย่างสม่ำเสมอก่อนออกจากตลาดในปี 2018
ตอกย้ำความมั่นใจในความทะเยอทะยานของตลาดในสวีเดน Pinnacle ชี้ไปที่ความสามารถในการดำเนินงานที่มีปริมาณมากและมีอัตรากำไรต่ำ ซึ่งให้อัตรากำไรการเดิมพันหนังสือกีฬาเฉลี่ย 3.7% เทียบกับค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมที่ 7.2%
Paris Smith ซีอีโอของ Pinnacleเน้นย้ำว่าหนังสือกีฬารุ่นเก่ามี playbook ที่พิสูจน์แล้วสำหรับตลาดเสนอ ‘มูลค่าตลาดที่ดีที่สุดและราคายุติธรรมที่สุดที่มีอยู่’ ให้กับนักพนัน
เธอกล่าวว่า: ”การเปิดตัวอีกครั้งนี้เป็นช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจเนื่องจากสวีเดนเป็นตลาดหลักสำหรับเรา โดยมีลูกค้าประจำจำนวนมากใช้ Pinnacle มาหลายปีแล้ว
“หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนเป็นหนึ่งในหน่วยงานที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก และเราภูมิใจที่บรรลุมาตรฐานระดับสูงอย่างเหลือเชื่อที่พวกเขาจำเป็นต้องได้รับการยอมรับในฐานะผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาต เราเชื่อว่าการปฏิบัติตามข้อกำหนดในสวีเดนหมายความว่าเราสามารถทำได้ทุกที่
”เราออกจากตลาดด้วยเงื่อนไขที่ดีและกลับมาในฐานะผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตและได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่ เรายอมรับกฎระเบียบของสวีเดนอย่างเต็มที่และต้องการทำสิ่งต่างๆ อย่างถูกวิธี เมื่อทำเช่นนั้นแล้ว ตอนนี้เราเห็นว่านี่เป็นโอกาสในการมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่จริงจังในสวีเดนในระยะยาวและเพื่อเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาตลาด”
Cyber.betได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดในการรักษาความเป็นหุ้นส่วนกับEsports Integrity Commission (ESIC) เพื่อมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาการจับคู่และการทุจริตภายในโดเมนการเดิมพัน esports
Cyber.bet จะทำงานร่วมกับ ESIC เพื่อให้ข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการเริ่มต้นและดำเนินการตรวจสอบการแก้ไขแมตช์และการฉ้อโกงการเดิมพัน
Ian Smithกรรมาธิการของ Esports Integrity Commission กล่าวว่า “เป็นเกียรติที่ได้ต้อนรับ Cyber.bet ในฐานะผู้สนับสนุนการต่อต้านการทุจริตของ ESIC ด้วยการเข้าร่วม ESIC ในฐานะผู้สนับสนุนต่อต้านการทุจริต Cyber.bet ได้แสดงความมุ่งมั่นในการมีส่วนร่วมในการรักษาความสมบูรณ์ของ esports
“Cyber.bet เข้าร่วมในรายชื่อผู้สนับสนุนต่อต้านการทุจริตที่ร่วมกันทำให้ ESIC ตรวจสอบกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยได้ง่ายขึ้น ช่วยเหลือในภารกิจของเราในการต่อสู้กับการโกงและการฉ้อโกงการพนันในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Cyber.bet เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของอีสปอร์ตต่อไป”
Cyber.bet ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 ให้บริการเดิมพันในขณะที่ยังจัดการแข่งขัน esports ของตัวเองในยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาแยกจากกัน
โฆษกของ Cyber.bet กล่าวว่า: “การเข้าร่วม Esports Integrity Commission เป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Cyber.Bet ที่จะกลายเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทง esports ที่น่าเชื่อถือและให้ความเคารพมากที่สุด สำหรับเรา ไม่เพียงเป็นเกียรติเท่านั้น แต่ยังเป็นความร่วมมือที่สำคัญมากกับองค์กรที่มีประสบการณ์และมีชื่อเสียงดังกล่าว
“เนื่องจากเราไม่ใช่แค่เจ้ามือรับแทงแต่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชน esports ขนาดใหญ่ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ เราจึงสนใจอย่างมากที่จะรักษากิจกรรมของเราและอุตสาหกรรม esports ให้สะอาดจากการแก้ไขแมตช์และปัจจัยที่ไม่พึงประสงค์อื่นๆ”
ในขณะที่กีฬาสดกลับมาดำเนินต่ออย่างช้าๆ ในเดือนนี้ หัวข้อได้รับการหยิบยกขึ้นมาในอนาคตระยะยาวของอุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ต ซึ่งเพิ่มขึ้นในความโดดเด่นในช่วงการระบาดใหญ่ด้านสุขภาพทั่วโลก Marek Suchar เป็นหัวหน้าฝ่ายขายที่Oddin.gg ซึ่งเป็นผู้ให้บริการฟีดราคาต่อรอง esports แบบ B2B และการจัดการความเสี่ยง เขาได้พูดคุยกับ SBC News เกี่ยวกับอนาคตของแนวการพนันอีสปอร์ต รวมถึงการเน้นย้ำบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้งเจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมและภาคเกมที่มีการแข่งขันสูง
Suchar กล่าวว่า: “การเดิมพัน Esports อยู่ในกีฬาห้าอันดับแรกสำหรับผู้ประกอบการที่ลงทุนในมันก่อนเกิดวิกฤต สถานการณ์ปัจจุบันได้ส่งเสริมและทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นจุดสนใจ เนื่องจากไม่มีการเล่นที่สำคัญใดๆ อาจช่วยดึงดูดผู้ชมบางส่วนที่ไม่สนใจอีสปอร์ตมากนัก
“เริ่มต้นด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียล คนรุ่นต่อๆ ไปบริโภคเนื้อหาทางดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเกมและอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในตัวเลือกความบันเทิงแรกๆ ของพวกเขา โดยที่กีฬาล่มสลาย มันเป็นเรื่องธรรมดาที่การเดิมพันจะกลายเป็นส่วนหนึ่งมากขึ้น ไม่มีเหตุผลใดที่อีสปอร์ตจะชะลอตัว ตรงกันข้าม
“นอกเหนือจากการดับไฟที่เกิดจากวิกฤตแล้ว เจ้าหน้าที่หลายคนยังมีเวลานั่งลงและคิดกลยุทธ์ระยะยาวใหม่อีกครั้ง เมื่อระบบดิจิทัลและการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่าอยู่ในศูนย์กลาง esports จึงเป็นปริศนาชิ้นสำคัญที่คุณต้องเลือก ส่วนที่ยากกว่านั้นไม่ใช่แค่การมี แต่การสร้างมันเป็นข้อเสนอที่มั่นคงสำหรับกลุ่มเป้าหมาย ไม่เช่นนั้นมันจะไม่ทำงาน”
ตามที่ Suchar พูดพาดพิงถึง esports ไม่เพียงแต่ให้เนื้อหาแก่ผู้ให้บริการในช่วงที่การแข่งขันกีฬาสดหายไป แต่ยังช่วยให้เข้าถึงกลุ่มประชากรใหม่ที่ยากต่อการมีส่วนร่วมมาก่อน อย่างไรก็ตาม หากผู้ให้บริการไม่ผูกมัดกับอีสปอร์ต โดยได้รับความรู้หรือร่วมมือกับบริษัทที่ถูกต้อง ผลประโยชน์ระยะยาวของภาคส่วนนี้จะลดลง
เขาอธิบายว่า: “ระดับความเข้าใจ esports พร้อมแผนระยะยาวเพื่อดึงดูดคนรุ่นใหม่นั้นแตกต่างกันอย่างมากจากเจ้ามือรับแทงไปจนถึงเจ้ามือรับแทง ดังที่กล่าวไปแล้ว ผู้ที่อยู่ไกลที่สุดบนถนนเข้าใจระดับความซับซ้อนของ eSports ซึ่งตรงกันข้ามกับกีฬาในรุ่นก่อนๆ และการทำมันในบ้านเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่ง พวกเขากำลังมองหาพันธมิตรที่เหมาะสมที่เข้าใจระบบนิเวศและสามารถสร้างมูลค่าสูงสุดโดยการมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมายมากที่สุด
“ในขณะที่การพนันอีสปอร์ตเติบโตขึ้น เราจะไม่พูดถึงอีสปอร์ตในฐานะกีฬาชนิดหนึ่งอีกต่อไป ในทำนองเดียวกัน เราไม่ได้พูดถึงกีฬาที่ใช้ลูกบอลเป็นกลุ่มเดียว เนื่องจากมีความหลากหลายมากตั้งแต่ฟุตบอล เทนนิส ไปจนถึงวอลเลย์บอล เราจะเริ่มพูดถึงCounter Strike, League of Legendsและอื่นๆ อย่างที่กล่าวไปแล้ว เจ้ามือรับแทงม้าจะต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญด้านฟีด esports เพื่อช่วยนำทางภายในระบบนิเวศ”
หนึ่ง Esports เฉพาะการพนันภาคที่ได้เพิ่มขึ้นในความนิยมเป็นกีฬาเป็นศูนย์กลางชื่อจำลองเช่นNBA 2Kและฟีฟ่า ‘รายงานสถานะการเดิมพัน Esports ประจำปี 2020’ ของ EveryMatrixเน้นว่าทั้งสองรายการมีสัดส่วนร้อยละ 80 ของปริมาณการเดิมพันของอุตสาหกรรม ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีนักพนันแบบดั้งเดิมกี่รายที่ใช้ esports แทนในช่วงที่การแข่งขันกีฬาขาดหายไป
ซูชาร์ยอมรับว่าโอกาสที่ FIFA และ NBA2K ยังคงเป็นแรงผลักดันในภาคการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นเป็นที่น่าสงสัยเนื่องจากกลุ่มเป้าหมายคือนักพนันกีฬาสด แม้จะไม่แน่นอน แต่คาดว่าในที่สุดภาคส่วนเหล่านี้จะลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเซเรีย อา, ลาลีกาและพรีเมียร์ลีกกลับมาฉายในเดือนนี้
“สถานการณ์ทำให้ชื่ออย่าง FIFA กลายเป็นจุดสนใจ แม้ว่าในชุมชนอีสปอร์ต ผู้ชมและปริมาณการเดิมพันของพวกเขาค่อนข้างปานกลางมาก่อน” เขาอธิบาย
“นักพนันกีฬาได้ติดต่อกับ esports ด้วยความใกล้ชิดกับเครื่องจำลองการกีฬากับความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม การแข่งขันกีฬาซิมูเลเตอร์จะยังคงประสบความสำเร็จหรือไม่แม้ว่าสถานการณ์ปัจจุบันจะสิ้นสุดลงแล้วก็ยังเป็นที่น่าสงสัยอย่างมาก ในแง่นี้ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นทางเลือกแทนเกมเสมือนจริงมากกว่าการเดิมพันอีสปอร์ต” อย่างไรก็ตาม ตามที่หัวหน้าฝ่ายขายของ Oddin กล่าวว่า ด้วยทรัพยากรที่มากขึ้นในเกม ‘ดั้งเดิม’ ไม่มีเหตุผลใดที่เกมกระแสหลักไม่สามารถพัฒนาและเติบโตต่อไปได้ในระยะยาว Suchar กล่าวเสริม: “อาจมีการลดลงในเกมจำลองสถานการณ์เช่น FIFA แต่ไม่มีเหตุผลสำหรับชื่อ esports หลักเช่น Counter Strike, League of Legends หรือDota2
เพื่อหยุดการเติบโตในระยะยาว อาจมีการแก้ไขเล็กน้อยเนื่องจากผู้คนจะไม่ดูเนื้อหามากนักเมื่อพวกเขากลับมาทำงานอดิเรกอื่น ๆ แต่นอกเหนือจากนั้นไม่มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องที่จะทำลายแนวโน้มการเดิมพัน esports ในระยะยาว (ตามที่ได้รับการยืนยันจากพันธมิตรหลายราย) อย่างน้อยสองเท่า ขนาดของมันทุกปี”
การระบาดใหญ่ด้านสุขภาพทั่วโลกไม่ได้สร้างการพนันอีสปอร์ต แต่แน่นอนว่ามันทำให้เจ้ามือรับแทงแบบดั้งเดิมและหนังสือกีฬาส่วนใหญ่สนใจ ด้วยความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้ การเดิมพันอีสปอร์ตอย่างเป็นระบบยังได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในวิธีการทำงานเพื่อปรับให้เข้ากับผู้ชมหลักและเป็นกลาง สิ่งนี้นำไปสู่การเรียนรู้และความก้าวหน้าของภาคการพนัน esport เพื่อให้แน่ใจว่ายังคงมีสุขภาพที่ดีและทำงานได้หลังจากวิกฤต COVID-19 ควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Suchar ยังจำเป็นต้องดำเนินการอีกมากเพื่อขจัดข้อผิดพลาดในภาคการเดิมพันอีสปอร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อเสนอสด เพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างนักพนันแบบดั้งเดิมและอีสปอร์ตต่อไป
เขาสรุปว่า: “สถานะการเดิมพันอีสปอร์ตในปัจจุบันขาดระดับการมีส่วนร่วมที่เหมาะสม ซึ่งเกิดขึ้นในชีวิตจริงเนื่องจากปริมาณการเดิมพันประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์มาจากการเดิมพันสด ครึ่งหนึ่งของนักพนันในเกมไม่สามารถเดิมพันได้ และเมื่อทำได้ มักจะมีเพียงหนึ่งตลาดให้เดิมพัน เราเห็นศักยภาพมหาศาลในการเสนอ esports ที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง แสดงถึงความพร้อมในการใช้งานทางเทคนิคสูงสุด (80 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป) และตลาดสดที่หลากหลาย (16+)
“เป้าหมายของเราคือผลักดันการมีส่วนร่วมโดยให้นักพนันเดิมพันเมื่อพวกเขาต้องการในหลาย ๆ สถานการณ์ภายในเกม”
ความบันเทิงห้องปฏิบัติการ (Enlabs) มีความปลอดภัยเป็นหุ้นส่วนใหม่กับEveryMatrixที่ได้เห็นทั้งสองเปิด Esports บริการการพนันผ่านทางแบรนด์เรือธง Enlabs’ OPTIBET
EveryMatrix จะจัดหาความคุ้มครอง Esports อย่างกว้างขวางและที่เหมาะ Esports front-end ที่มีสตรีมมิ่งผ่านทางOddsMatrix Esports บริการ
Stian Hornslettenกลุ่ม CCO ของ EveryMatrix ให้ความเห็นว่า: “ฉันชื่นชมงานที่ทำที่ Enlabs ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และฉันคิดว่าการเป็นหุ้นส่วนในปัจจุบันเป็นก้าวสำคัญสำหรับบริการ esports ของเรา
“ความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนาความบันเทิงรูปแบบใหม่เป็นสิ่งที่ OPTIBET ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และฉันมั่นใจว่าการเดิมพัน esports จะตอกย้ำตำแหน่งผู้นำตลาดของพวกเขา”
การเพิ่ม esports จะสนับสนุน OPTIBET ในการกระจายพอร์ตโฟลิโอเกมตลอดจนการสร้างกระแสรายได้เพิ่มเติม
Daniel Belozetsevหัวหน้าฝ่ายเดิมพันของ Optibet กล่าวเสริมว่า: “เรามุ่งมั่นที่จะมอบเนื้อหาที่ดีที่สุดและมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดให้กับลูกค้าของเราเสมอ ด้วย EveryMatrix เราขอเสนอแนวทางที่ทันสมัยในการเดิมพัน eSports เข้าถึงโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็วของการแข่งขันกีฬาอาชีพโดยใช้วิดีโอเกม
“เรามั่นใจว่าการเพิ่มนี้จะดึงดูดลูกค้าใหม่ที่ชอบวิดีโอเกมและเพิ่มความสนใจของลูกค้าที่มีอยู่ด้วยการนำเสนอโอกาสในการเดิมพันใหม่”
แบ่งปัน
RPGG สื่อบริษัท ในการดำเนินงานของ Puntt ได้ยืนยันว่า บริษัท ได้เข้าจัดใบอนุญาตกับผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ Esports ราศีกุมภ์ AI Inc
การเป็นพันธมิตรครั้งนี้จะทำให้ Aquarius AI ซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์ได้รับสิทธิพิเศษในการใช้งานแพลตฟอร์มการเดิมพัน Puntt esports สำหรับแคนาดา
เปิดตัวเมื่อต้นปี แพลตฟอร์ม Puntt ได้รวมพลวัตการเดิมพันพูลแบบดั้งเดิมเข้ากับการเล่นแบบแมตช์ esports ที่ไม่เหมือนใคร และคุณลักษณะของทัวร์นาเมนต์ที่เน้นที่ประสิทธิภาพของผู้เล่น
ข้อตกลงการออกใบอนุญาตที่วางแผนไว้จะอนุญาตให้ Aquarius AI ให้บริการตลาดการเดิมพันแบบ Tote Pool ในงานอีสปอร์ต การเปิดตลาดการเดิมพันรูปแบบใหม่ให้กับผู้บริโภคชาวแคนาดา
Phill Adamsซีอีโอของ Punttsaid: “RPGG Media ขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาที่จะเสนอแพลตฟอร์มที่ปลอดภัย ยุติธรรม และมีการควบคุมอย่างดีให้แฟน Esports เพื่อเดิมพันในทัวร์นาเมนต์ที่พวกเขาชื่นชอบ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Aquarius เพื่อนำแพลตฟอร์มของเราไปสู่ชุมชนอีสปอร์ตอีกมากมาย ประสบการณ์การตลาดออนไลน์ของ Aquarius จะช่วยให้เราเพิ่มจำนวนผู้ชมและเพิ่มทางเลือกของลูกค้าในตลาดที่เจ้ามือรับแทงอยู่ในปัจจุบัน
ในปัจจุบัน กฎหมายการพนันของแคนาดาอนุญาตเฉพาะการเดิมพันแบบพาร์เลย์และพูลในการแข่งขันกีฬารายการเดียว ดังนั้นจึงจำกัดความลึกของตลาดการเดิมพัน
Aquarius ชี้ให้เห็นว่าแพลตฟอร์ม Puntt จะนำเสนอการมีส่วนร่วมใหม่ที่สำคัญสำหรับตลาดการเดิมพันกีฬาของแคนาดาที่ถูกจำกัด ทำให้ผู้บริโภคสามารถเดิมพันในการแข่งขัน CS:GO และเนื้อหา esports ระดับมืออาชีพที่เพิ่มโดย RPGG Media
Graham Martinซีอีโอของ Aquarius กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Phill และทีมงานของเขา ด้วยเทคโนโลยีของเราและแพลตฟอร์มการเดิมพัน Esport ที่ไม่เหมือนใครของ Puntt ซึ่งเป็นตลาดแห่งความบันเทิงใหม่ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วนี้จะน่าตื่นเต้นมาก”
Luckboxแพลตฟอร์มการพนัน Esports ได้เสร็จสิ้นรอบการจัดหาเงินทุนก่อน IPO โดยเพิ่มเงินทุนหมุนเวียน 4.5 ล้านดอลลาร์แคนาดา (3 ล้านยูโร)
เดือนมิถุนายนนี้, Luckbox ประกาศว่าจะเป็นเจ้าภาพการลงทุนภาคเอกชนระดมทุนไปข้างหน้ารอบของการวางแผนการเสนอขายหุ้นในฤดูร้อนของโตรอนโตโต้ TSX Ventures แลกเปลี่ยน
หลังจากมีการจองซื้อเกินในครั้งแรก ซึ่งนำโดยGravitas IncและBeacon Securities บริษัท Luckbox ได้ระดมทุน 3.8 ล้านดอลลาร์แคนาดา (2.5 ล้านยูโร)
ตอบสนองความต้องการของนักลงทุน ฝ่ายจัดการ Luckbox ได้ขยายระยะเวลาการจัดหาเงินทุนของบริษัท โดยได้รับเงินประกันเพิ่มอีก 630,000 ดอลลาร์แคนาดา
Luckbox จะใช้เงินจำนวน 4.5 ล้านดอลลาร์แคนาดาเพื่อเป็นทุนให้กับกลยุทธ์การเติบโตในอนาคตที่ก้าวร้าว โดยเห็นปริมาณการเดิมพันเพิ่มขึ้น 500% ควบคู่ไปกับการเพิ่มเงินฝากที่บันทึกโดยแพลตฟอร์ม esports ที่เพิ่มขึ้นสิบเท่า
Quentin Martinซีอีโอของ Luckbox กล่าวว่า “Esports เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่จะเติบโตในช่วงการระบาดของ Covid-19 และศักยภาพมหาศาลของ Esports ได้ถูกเน้นย้ำให้ชัดเจนยิ่งขึ้น นักลงทุนรับทราบอย่างชัดเจนและการสนับสนุนของพวกเขาทำให้เราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในการเร่งแผนการเติบโตของเรา”
Luckbox จะประกาศรายชื่อบริษัทเป็นองค์กร esports ของ TSX Ventures ภายในไม่กี่วันข้างหน้า
การเสนอขายหุ้น IPO ของบริษัทจะกำหนดและวางแผนโดยกองทุน TSX Elephant Hill Capital ซึ่งประธานและซีอีโอMo Fazil ให้ความเห็นเกี่ยวกับโอกาสที่เป็นไปได้ของ Luckbox: “ตามหลักฐานจากการเสนอใบเสร็จรับเงินการสมัครสมาชิกเกินจำนวน เรายังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับการรวมธุรกิจที่เราเสนอกับ Luckbox
“ตลาด esports ยังคงขยายตัวในแต่ละเดือนที่ผ่านไป และ Luckbox อยู่ในตำแหน่งที่จะเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำด้านการพนัน esports ในอุตสาหกรรมการเติบโตที่น่าตื่นเต้น”
ในขณะที่ผู้ประกอบการค่อยๆ กลับสู่สภาวะปกติด้วยการแข่งขันกีฬาสดที่เริ่มกลับมาแข่งขันอีกครั้ง และกฎระเบียบระดับโลกค่อยๆ ผ่อนคลาย ภูมิทัศน์การเดิมพันได้เปลี่ยนไปอย่างมากด้วยลู่ทางใหม่ๆ เช่น อีสปอร์ต ที่กำลังเฟื่องฟูในขณะที่ตลาดอื่นๆ ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก
เมื่อเปิดโลกทัศน์ใหม่แล้ว ยังมีโอกาสสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะขยายสาขาออกไปและสร้างแพลตฟอร์มใหม่สำหรับนักพนันกีฬา โดยให้แนวทางที่แตกต่างกับอัตราต่อรองแบบดั้งเดิม Si14Betเป็นหนึ่งใน บริษัท เหล่านั้นที่มี การแลกเปลี่ยนการเดิมพันกีฬาแบบ peer-to-peerทำให้สามารถเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นได้ ของ บริษัทซีอีโอวิคเตอร์ Kopylovไฮไลต์ว่าทำไมผู้ประกอบการที่ได้ทำรายการในภาคการพนันและคุยกันถึงแผนการ Si14Bet เพื่อแนะนำcryptocurrencyข้างพระราชกฤษฎีกาเงิน เขากล่าวว่า: “
ด้วยประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมการพนัน บริษัทของเรากำลังประสบกับความเจ็บปวดของอุตสาหกรรมนี้ เป็นการปิดกั้นบัญชีอย่างต่อเนื่องและตัดการเดิมพันสูงสุด มูลค่าการซื้อขายในเจ้ามือรับแทงของเราสูงถึง 200 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน เราใช้กลยุทธ์ต่างๆ ในการจัดการทุนของเราและประสบความสำเร็จอย่างมากในการทำเช่นนั้น
“เมื่อมีคำถามเกี่ยวกับการจัดการเงินจำนวนมาก เราจึงตัดสินใจพัฒนาแพลตฟอร์มของเรา เราคำนึงถึงความเจ็บปวดของอุตสาหกรรมทั้งหมด และผู้ใช้ของเราจะมีเงื่อนไขที่ดีที่สุดในตลาดการเดิมพัน
“ผู้ใช้ใช้แพลตฟอร์มของเราเป็นการแลกเปลี่ยนที่มีอุปสงค์และอุปทาน ความแตกต่างจากตลาดหลักทรัพย์คือ แทนที่จะเป็นหุ้น พันธบัตร เรื่องของการซื้อขายคือการแข่งขันกีฬา โทเค็นถูกใช้เป็นเครื่องมือในการลดค่าคอมมิชชั่นของแพลตฟอร์ม ค่าธรรมเนียมดั้งเดิมของการแลกเปลี่ยน Si14 คือหนึ่งเปอร์เซ็นต์ แต่ผู้ใช้ที่ซื้อโทเค็นสามารถแลกเปลี่ยนเพื่อรับส่วนลดสูงสุดถึง 0.2%”
ระบบการเดิมพันแบบ peer-to-peer ของผู้ดำเนินการช่วยให้นักพนันสามารถกำหนดเงินเดิมพันของตนเองต่อกันได้โดยไม่มีอัตราต่อรองที่สร้างไว้ล่วงหน้าโดยผู้ให้บริการข้อมูล อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาแก่แฟน ๆSi14Bet จะทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์ฟีดเพื่อเสนอราคาชั่วคราวซึ่งผู้ใช้สามารถติดตามได้ Kopylov กล่าวเสริม: “เราจะทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์อาหารสัตว์ เช่นBetradarและอื่นๆ เนื่องจากในตอนแรกเราไม่มีอัตราต่อรองในการแลกเปลี่ยนและถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ – บริษัท เช่น Betradar – สร้างคอลัมน์อัตราต่อรองที่แนะนำ สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อความสะดวกของผู้ใช้ของเรา”
ผู้ให้บริการต้องการเปิดตัวแพลตฟอร์มในเดือนสิงหาคม แต่ในขณะเดียวกัน บริษัทได้ยืนยันว่ามีผู้ใช้ 20,000 รายที่ทำการทดสอบเบต้าผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่ามีการสร้างระบบนิเวศที่มั่นคงเมื่อเปิดตัว
ปัจจุบัน Si14Bet ตั้งอยู่ในสวิตเซอร์แลนด์ ดังนั้นสำหรับแพลตฟอร์มที่จะขยายไปสู่ตลาดต่างๆ จะต้องรวบรวมใบอนุญาตดำเนินการเพิ่มเติม ซึ่งเป็นแผนของมัน นอกจากนี้ บริษัทยังให้บริการโดยTOP Bank of Switzerlandให้การรักษาความปลอดภัยทันทีสำหรับเงินทุนของผู้เล่น ตามที่ Kopylov หนึ่งในความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับฉากการพนันแลกเปลี่ยนคือผู้มาใหม่ที่มีปัญหาด้านสภาพคล่องและเพลิดเพลินกับการกระทำของคู่แข่งรายใหญ่ อย่างไรก็ตาม CEO เน้นว่าแพลตฟอร์มได้แก้ไขปัญหาสภาพคล่องแล้วเนื่องจากความสนใจที่แพลตฟอร์มสร้างขึ้นด้วยการทดสอบเบต้า
Kopylov เน้นว่า: “ปัญหาสภาพคล่องในบริษัทของเราได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วโดยความสนใจของผู้เล่นมืออาชีพที่มีสภาพคล่องสูง กลุ่มเป้าหมายจำนวนมากของเราคือผู้เล่นที่ป้องกันตำแหน่งและจัดการกับสถานการณ์เก็งกำไรในตลาดการเดิมพัน จนถึงปัจจุบัน เราได้ลงนามบันทึกข้อตกลงกับประเทศกำลังพัฒนา เช่น แอฟริกา คอสตาริกา และอื่นๆ”
โดยรวมแล้วSi14Bet ดูเหมือนจะบุกเข้าสู่ตลาดที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก และด้วยระบบ P2P ตัวเลือกสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร และการขาดความชอบด้านกีฬา แพลตฟอร์มสามารถพัฒนาได้ดีในสภาวะแวดล้อมใหม่นี้
เขาสรุปว่า: “Si14 ไม่ได้ทำให้กีฬาที่ต้องการ เรามุ่งเน้นทุกตลาดสำหรับการแข่งขันกีฬา แน่นอนว่ากีฬาหลักจะถูกเน้นด้วยสายงานที่กว้างขึ้น เช่น – ฟุตบอล – เทนนิส – อีสปอร์ต – วอลเลย์บอล – ฮ็อกกี้น้ำแข็ง – แข่งม้า และอื่นๆ “เราอยู่ในตลาดการพนันมาเป็นเวลานานและเรารู้ถึงความเจ็บปวดของอุตสาหกรรมนี้ ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทของเราได้คำนึงถึงจุดทั้งหมดและสร้างแพลตฟอร์มที่ไม่มีใครออกไป นอกจากนี้เรายังมีโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมที่ไม่พบในตลาดการเดิมพัน”
FONBET ซึ่งรวมถึงการใช้บอทเพื่อช่วยในการสร้างอัตราต่อรอง ผู้ปฏิบัติงานมองว่าเหตุใดปัญญาประดิษฐ์นี้จึงเป็นกุญแจสำคัญ แต่ชี้ให้เห็นว่าการสัมผัสของมนุษย์ยังคงเป็นกษัตริย์
ส่วนที่สำคัญที่สุดของกระบวนการทำบัญชีคือการกำหนดอัตราต่อรอง ไม่เป็นความลับที่เจ้ามือรับแทงใช้การคำนวณอัตราต่อรองที่แม่นยำเพื่อทำกำไร ด้วยเหตุนี้ เจ้ามือรับแทงพนันจำนวนมากขึ้นจึงพึ่งพา AI เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในความพยายามของพวกเขา
Alexey Khobot ออกแบบซอฟต์แวร์ตัวแรกที่ใช้โดยบริษัทพนัน FONBET ตอนนี้เขามีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในด้านการทำบัญชี อย่างที่กล่าวไปแล้ว เราสามารถคาดหวังให้ AI เข้ามาแทนที่ตัวสร้างโอกาสแบบเดิมๆ ในอนาคตอันใกล้นี้ได้หรือไม่?
เจ้ามือรับแทงมากับอัตราต่อรองได้อย่างไร?
บุคคลที่ไม่มีประสบการณ์และความถนัดทางคณิตศาสตร์จะไม่สามารถกำหนดอัตราต่อรองที่แน่นอนสำหรับการแข่งขันกีฬาได้ ในการดำเนินการอย่างถูกต้อง คุณต้องประมวลผลข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับแต่ละทีมหรือผู้เข้าร่วมที่เข้าร่วมในกิจกรรม สถิติ, ฟอร์ม, ผลการแข่งขันครั้งก่อน, การบาดเจ็บ, การพักงาน – ทั้งหมดนี้ต้องนำมาพิจารณา นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นของประชาชนและส่วนต่างของเจ้ามือรับแทงที่ต้องพิจารณา แต่ถ้าเกิดเหตุสุดวิสัยอย่างกะทันหันเกิดขึ้นกลางงานล่ะ? ข้อมูลทั้งหมดนี้ได้รับการจัดการอย่างไร?
หลายบริษัทไม่เห็นประเด็นที่จะต้องวุ่นวายกับการหาโอกาสที่พวกเขาเสนอ พวกเขาซื้อโซลูชัน b2b สำเร็จรูปแทน โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาถ่ายทอดข้อมูลที่พบในไซต์ของตนจากซัพพลายเออร์ภายนอก อย่างไรก็ตาม บริษัทขนาดใหญ่ต้องการจ้างเจ้ามือรับแทงมืออาชีพของตนเอง
หุ่นยนต์ในอุตสาหกรรมการพนัน ทำไมพวกเขาถึงต้องการและพวกเขาจะเข้ามาแทนที่ผู้คน?
“ทุกวันนี้ เราใช้หุ่นยนต์สำหรับการเดิมพันสดที่ Fonbet แต่การแข่งขันยังคงถูกควบคุมในโหมดกึ่งเล่นเอง สิ่งที่ฉันหมายถึงคือแต่ละแมตช์จะถูกตรวจสอบโดยเจ้ามือรับแทงที่รับผิดชอบ เขาแก้ไขอัตราต่อรองของคอมพิวเตอร์และพร้อมที่จะตอบสนองในกรณีที่เกิดเหตุสุดวิสัย” Alina Yakirevich ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของบริษัทกล่าว
เรากำลังพูดถึงสถานการณ์เหตุสุดวิสัยประเภทใด VAR เป็นตัวอย่างง่ายๆ ผู้ตัดสินอาจส่งสัญญาณเริ่มต้น แต่หลังจากนั้นไม่กี่นาทีต่อมาอาจเปลี่ยนการตัดสินใจของเขาหลังจากตรวจสอบภาพเหตุการณ์ VAR สามารถมีอิทธิพลต่อการกำหนดโทษและผู้เล่นที่ถูกส่งออกไป
แต่ถ้าเกิดมีการต่อสู้ในหมู่แฟนๆ บนอัฒจันทร์หรืออะไรแบบนั้นล่ะ? บอทไม่ได้คำนึงถึงสถานการณ์ประเภทนี้ แต่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์ได้อย่างแน่นอน ในกรณีนี้ เจ้ามือรับแทงสามารถระงับการรับเดิมพันชั่วคราวจนกว่าสถานการณ์จะมีความชัดเจน
Alexey Khobot เคยเป็นเจ้ามือรับแทงด้วยตัวเอง ทุกวันนี้ เขาพัฒนาโซลูชันด้านไอทีสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน เช่น บอทที่กำหนดอัตราต่อรองและอัปเดตโดยอัตโนมัติเมื่อการแข่งขันเกิดขึ้น เขาสร้างซอฟต์แวร์แรกของเขาสำหรับ FONBET ในปี 1995
Khobot พัฒนาบอทสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โปรแกรมเหล่านี้เป็นโปรแกรมที่วิเคราะห์สถิติที่เข้ามาและกำหนดราคาสดสำหรับตัวเลือกหลายร้อยรายการพร้อมกันสำหรับการแข่งขันนัดเดียว บอทตัวแรกของเขามีไว้สำหรับคำนวณอัตราต่อรองของวอลเลย์บอล และตั้งแต่ปีที่แล้ว เขาได้พัฒนาบอทสำหรับอีสปอร์ต
หุ่นยนต์ในอีสปอร์ต – จิตวิญญาณแห่งกาลเวลา
Esports กำลังได้รับความนิยม และในช่วงที่มีการระบาดใหญ่โดยกีฬาจริงถูกระงับ อัตราที่ผู้ชมเพิ่มขึ้นนั้นน่าประทับใจ Alexey Khobot เขียนบอท esports ตัวแรกของเขาสำหรับ CS:GO เกมนี้มีผู้ชมที่มีอายุมากกว่าเมื่อเทียบกับ Dota2 นอกจากนี้เกมนี้ยังง่ายกว่าสำหรับผู้เริ่มต้น
การเขียนบอทเพื่อคำนวณอัตราต่อรอง esports ไม่ใช่เรื่องง่าย มีเหตุการณ์จำนวนมากที่ควรพิจารณาใน CS มากกว่ากีฬาคลาสสิก แต่ละคนสามารถส่งผลกระทบต่อเกม ทั้งหมดนี้จะต้องคำนวณด้วยความน่าจะเป็นของแต่ละชุดเหตุการณ์ นอกจากนี้ เศรษฐกิจในเกมของทีมก็เป็นปัจจัยที่สำคัญมาก อาวุธที่ทีมซื้อ ใช้งบประมาณอย่างไร ฯลฯ หากทีมใดทีมหนึ่งได้เปรียบเมื่อเริ่มเกม ก็ไม่รับประกันว่าจะยึดไว้ได้
ความยากอีกอย่างที่ต้องเผชิญคือ เกมมีการอัปเดตอยู่ตลอดเวลา มีการเพิ่มแผนที่ใหม่ ซึ่งหมายความว่าบอทจะต้องได้รับการอัปเดตบ่อยๆ ด้วย มันเหมือนกับกฎของฟุตบอลที่เปลี่ยนทุกสองเดือน
ใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนในการสร้างบอท ในช่วงเวลานี้ Alexey ศึกษาเกมและดูสตรีม Twitch หลายสิบรายการ การทดสอบบอทใช้เวลาอีกสองสามสัปดาห์ Khobot เชิญเจ้ามือรับแทงอีสปอร์ตมาช่วยเขา ผู้เชี่ยวชาญใช้โปรแกรมของ Khobot โดยป้อนกลับด้วยความไม่ถูกต้องที่น้อยที่สุดที่พบในอัตราต่อรองที่คำนวณได้ บอท CS:GO อนุญาตให้เจ้ามือรับแทงคนเดียวครองหลายเหตุการณ์พร้อมกัน ในขณะที่ลดความเสี่ยงของความผิดพลาดของมนุษย์
เป้าหมายต่อไปของ Alexey Khobot คือการสร้างบอทสำหรับการเดิมพัน Dota2 แบบสด Meta ใหม่ออกทุกเดือนสำหรับ Dota ทำให้งานนี้ซับซ้อนมากขึ้น การอัปเดตแต่ละครั้งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในพลังและความสามารถของตัวละคร และมีมากกว่า 100 รายการใน Dota นอกจากนั้น ยังมีกิจกรรมมากมายที่สามารถเกิดขึ้นได้ใน Dota โดยมีหลายเหตุการณ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับตัวละครทั้ง 10 ตัวบนแผนที่เกม”
นอกจากนี้ยังมีปัญหากับข้อมูลและการวิเคราะห์ เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Dota2 เป็นการยากที่จะหาผู้ให้บริการข้อมูลที่เชื่อถือได้และข้อมูลที่เชื่อถือได้เป็นสิ่งที่บอทต้องการเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง Alexey เชื่อมั่นว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในขณะที่กีฬายังคงพัฒนาต่อไป เมื่อเสร็จแล้ว เขาจะสามารถเขียนโปรแกรมสำหรับ Dota2 และอีสปอร์ตอื่นๆ ได้ ไม่มีทางที่ AI จะสามารถแทนที่ผู้คนในอุตสาหกรรมการพนันได้อย่างสมบูรณ์ อย่างน้อยก็ไม่ใช่เร็วๆ นี้
เครื่องจักรไม่สามารถแทนที่คนได้อย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ กลับกลายเป็นว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นบุคคลที่ถูกแทนที่โดย AI โดยสิ้นเชิงในอนาคตอันใกล้นี้ การทำบัญชีเกี่ยวข้องกับการเดิมพันระหว่างผู้เล่นและผู้ค้า มักจะมีข้อมูลจำนวนมากที่คอมพิวเตอร์ยังคงพยายามวิเคราะห์และแปลงเป็นดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเหตุการณ์ที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งอาจรวมถึงข่าวลือเกี่ยวกับความฟิตของผู้เล่น หรือทัศนคติของนักกีฬาที่เข้ามาในงาน
Pinnacleได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับการส่งออกข้อมูล esports หลังจากเพิ่มAbiosในรายการซัพพลายเออร์ที่กำลังเติบโต ตามข้อตกลง Abios จะจัดหาข้อมูลที่สมบูรณ์ให้กับเจ้ามือรับแทงออนไลน์เพื่อส่งเสริมการเสนอ esports ของบริษัท ซึ่งรวมถึงการพัฒนาพอร์ตโฟลิโอข้อมูลเพื่อให้ลูกค้ามีทางเลือกที่มากขึ้นในการเลือกชื่อและตลาดต่างๆ
Marco Blumeผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Pinnacle กล่าวว่า “มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ Pinnacle ตั้งแต่เราเริ่มซื้อขายอีสปอร์ตเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว อุตสาหกรรมพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อไล่ตามโอกาสสำหรับตำแหน่งที่ใหญ่ที่สุดและเหตุการณ์สำคัญที่เจ้ามือรับแทงส่วนใหญ่มีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเพียงแค่เสนออัตราต่อรองและให้ประสบการณ์การเดิมพันอีสปอร์ตที่แท้จริงแก่ลูกค้า
“ไม่ว่าจะเป็นคุณภาพของอัตราต่อรอง จำนวนเกมและตลาดที่เรานำเสนอ หรือเนื้อหาที่มีส่วนร่วมที่เราผลิต เรารู้ว่าเราไม่เป็นสองรองใคร ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจำเป็นต้องมีข้อมูลเพื่อปรับปรุงต่อไป และเรายินดีที่สามารถนำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่อีกระดับผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Abios”
นี่ไม่ใช่ความร่วมมือครั้งแรกของผู้ให้บริการข้อมูล esports กับภาคการเดิมพัน หลังจากที่ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับUnibetและWin.ggเมื่อปีที่แล้ว ปรับปรุงการส่งออกข้อมูลของทั้งสองแพลตฟอร์ม
Oskar Fröbergผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Abios สรุปว่า: “ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของการเดิมพัน esports ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับข้อมูลที่เชื่อถือได้และมีโครงสร้างที่ดีได้ตามมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มลูกค้าชั้นนำทั่วโลก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ Abios จะเป็นพันธมิตรกับ Pinnacle ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้นำและผู้นำด้านการพนันอีสปอร์ต
“ด้วยประวัติศาสตร์ esports ที่ยาวนานและความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ Abios และ Pinnacle ที่เสนอ ทั้งคู่ต่างก็เป็นผู้บุกเบิกรายแรกในสาขาของเรา นี่เป็นเพียงก้าวแรกในการเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและเจริญรุ่งเรือง”
การจัดการของแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports Luckboxได้อนุมัติการผลักดันการจัดหางานหลังจากปิดการระดมทุนรอบ C AD 4.5 ล้านเหรียญ (3 ล้านยูโร) ครั้งล่าสุด
Luckbox ยืนยันว่ากำลังมองหา ‘พนักงานใหม่ 5 คน’ ในขณะที่บริษัทก้าวไปข้างหน้าด้วยกลยุทธ์การเติบโตอย่างก้าวกระโดดในอนาคตอันใกล้ โดยเร็ว ๆ นี้จะได้รับการจดทะเบียนเป็นองค์กรTSX Venturesของ โตรอนโต
Luckbox ซึ่งตั้งอยู่บนเกาะ Isle of Man กำลังมองหาการจ้าง Chief Financial Officer (CFO) เพื่อสนับสนุน CEO ของบริษัทQuentin Martin ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้บริหารระดับสูง
Luckbox กำลังค้นหาหัวหน้าฝ่ายการตลาดและรองประธานฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่ Luckbox ยังต้องการสนับสนุน CRM Lead และ Backend Developer สำหรับการพัฒนา node.js เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานในแต่ละวัน
เควนติน มาร์ติน ซีอีโอของ Luckbox แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาดังกล่าวว่า “จนถึงตอนนี้เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา และรอบการระดมทุนที่จองเกินก็ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะลงทุน”
“ขณะนี้ เรากำลังสร้างความมั่นใจว่าเราจะรักษาโมเมนตัมนั้นไว้ด้วยการเติมเต็มบทบาทที่สำคัญมากเหล่านี้กับคนที่เหมาะสม ซึ่งมีความหลงใหลในการเติบโต Luckbox อย่างรวดเร็วเหมือนกัน เรามองว่าบทบาทเหล่านี้เป็นความสำคัญอันดับต้นๆ ในตอนนี้ และเราจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
พูดในวันที่สองของCasinoBeats มอลตาดิจิตอล , ปารีสสมิ ธซีอีโอของพินนาเคิอ้างว่า ‘ทุกวิกฤติเป็นโอกาส’ ขณะที่เธออธิบายถึงวิธีการพัฒนา บริษัท ของเธอในช่วงเริ่มต้นของวิกฤต COVID-19
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของคณะผู้นำ สมิ ธ ได้กล่าวชมเชยพนักงานที่ ‘ภักดี’ และ ‘ทุ่มเท’ ของเธอ และได้เรียนรู้บทเรียนจากสถานการณ์นี้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CEO ได้เน้นย้ำถึงการเติบโตของอีสปอร์ตและวิธีที่ฉากดังกล่าวเป็นผู้เล่นหลักตลอดการระบาดใหญ่ด้านสุขภาพทั่วโลก
Smith กล่าวว่า: “เรามุ่งความสนใจไปที่ด้านอีสปอร์ตเป็นอย่างมาก และใช้โอกาสนั้น ทุกวิกฤตคือโอกาส และทำให้ฝ่ายอีสปอร์ตของเราแข็งแกร่งขึ้น เราเริ่มโฟกัสไปที่คาสิโน และทำบางสิ่งในนาทีสุดท้ายสำหรับฝั่งเสมือนจริง
“เราสามารถรักษาความเป็นของเราได้ และฉันคิดว่าส่วนที่น่าสนใจที่สุดของกระบวนการ COVID คือการได้เห็นพนักงานที่ซื่อสัตย์และทุ่มเทของเรา เรามีพนักงานมากกว่า 500 คนทั่วโลก และทุกอย่างเกิดขึ้นชั่วข้ามคืน
“สุขภาพจิตของพนักงานสำหรับฉัน ฉันทำงานตลอดเวลา ไม่ใช่แค่วิธีที่พวกเขาจัดการกับงานแต่ว่าพวกเขาจัดการกับตัวเองอย่างไร ผู้คนไม่ได้คิดว่าเด็ก ๆ จะตอบสนองอย่างไร”
เข้าร่วม Smith บนแผงคือPetra Zackrisson , CCDO ของBetano Stoiximan , Americo Loireiroผู้กำกับที่Solverde , Marten Forste , COO ของLeoVegasและWilliam Scot t ผู้อำนวยการWarrensideซึ่งเป็นผู้ดูแลเซสชั่น
การสนทนาเปลี่ยนไปสู่คาสิโน ทั้งทางออนไลน์และทางบก เพื่อดูว่าบริษัทได้รับผลกระทบจากวิกฤตอย่างไร โดย Loireiro สังเกตว่าบริษัทของเขาเห็นการเพิ่มขึ้นของการลงทะเบียนในช่วงเดือนมีนาคม
เขากล่าวว่า: “สิ่งที่เราเห็นในช่วงเดือนมีนาคมคือการลงทะเบียนที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริง เราเห็นลูกค้าจำนวนมากกำลังมองหาทางเลือกอื่น ลูกค้าที่ไม่เคยเล่นออนไลน์มาก่อน
“เรายังเห็นด้วยว่าลูกค้าบนบกกำลังมองหาผลิตภัณฑ์เดียวกันทางออนไลน์”
ถูกถามโดยสกอตต์ว่าบริษัทต่างๆ จะสามารถรักษาผู้เล่นที่ได้มาเมื่อเร็วๆ นี้ได้หรือไม่ หรือพวกเขาจะย้ายกลับไปยังคาสิโนจริงหรือไม่ Loireiro กล่าวเสริมว่า: “ก่อนเกิดโควิด-19 ลูกค้าร้อยละ 14 จากการเดิมพันออนไลน์ทางบก หลังจากนั้น สิ่งที่เราเห็นคือการเพิ่มขึ้นจากฐานข้อมูลบนบก และประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ของลูกค้าเหล่านั้นเล่นออนไลน์เป็นครั้งแรก
“ตอนนี้ผู้เล่นออนไลน์ร้อยละ 35 เป็นตัวแทนของผู้เล่นออนไลน์เพียงร้อยละห้า
“สิ่งที่เกิดขึ้นกับภาคพื้นดิน (ในโปรตุเกส) คือการที่เราเปิดประตูเมื่อสามสัปดาห์ก่อนด้วยข้อจำกัดมากมาย เพื่อทำลายแง่มุมในท้องถิ่นของธุรกิจ
“บนที่ดิน เราเห็นรายได้เพิ่มขึ้น 65 เปอร์เซ็นต์ มันค่อนข้างมาก”
Zackrisson สะท้อนสิ่งที่ค้นพบของ Loireri เกี่ยวกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: “เราเพิ่งทำการสำรวจเล็กๆ น้อยๆ เพื่อดูว่าจะเป็นอย่างไรเพราะเรามองเห็นแนวโน้มได้ชัดเจน 70% ของพวกเขาไม่เคยออนไลน์มาก่อน และแน่นอนว่าสิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อเราในแง่ของการให้ความรู้แก่ลูกค้าเหล่านั้น
“เรายังถามคนที่ไม่กลับมา เพราะมีจำนวนมากที่เพิ่งตกลงไป ซึ่งก็คือ 50 เปอร์เซ็นต์” พวกเขาอ้างว่าจะกลับมา แต่อ้างว่าขาดบางอย่าง ขาดปฏิสัมพันธ์ทางสังคม”
ด้วยการจับตามองอย่างแน่วแน่ในอนาคตอันใกล้นี้ Forste แสดงความว่าเขากำลังมองหาหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อใช้ ‘การคาดคะเนและมาตรการ’ ที่ใช้กับข้อเท็จจริง แทนที่จะเป็นสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน
เขากล่าวว่า: “ในฐานะบริษัท เราเหมือนกับข้อเท็จจริงที่ตลาดได้รับการควบคุม แต่เพื่อให้มันทำงานได้ จำเป็นต้องมีการคาดการณ์จำนวนหนึ่ง และหน่วยงานควบคุมของสหราชอาณาจักรได้แสดงให้เห็นว่าด้วยมาตรการที่กำหนดไว้ในตลาดนั้น เป็นไปเพื่อจุดประสงค์ที่ปลอดภัยและเราทุกคนสามารถเข้าใจได้
“โชคไม่ดีที่สวีเดน เรายังรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับสิ่งที่เราได้เห็น การเปลี่ยนแปลงในวันพรุ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงหรือไม่ได้มีจุดประสงค์ที่ถูกต้อง อันที่จริงมันทำให้ผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับใบอนุญาตสามารถเจาะตลาดได้
“ฉันรู้สึกแปลกใจเล็กน้อยที่เห็นว่ามันยังส่งผลกระทบกับคาสิโนเท่านั้นซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญเมื่อเราไม่เห็นกิจกรรมนั้นเพิ่มขึ้นในตลาดนั้น
“สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือความสามารถในการคาดการณ์และการวัดผลตามข้อเท็จจริง แทนที่จะเป็นสิ่งที่เราเห็นในตอนนี้”
คณะอภิปรายยังคงหารือเกี่ยวกับความท้าทายที่กำลังเผชิญกับภาคเกมออนไลน์และโอกาสในอนาคตของบริษัทต่างๆ ในการปรับตัวให้เข้ากับวิกฤต COVID-19 และเทคโนโลยีอาจมีบทบาทสำคัญในอนาคตอย่างไร
CasinoBeats Malta Digital ส่งมอบร่วมกับGaming Maltaจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายนถึง 2 กรกฎาคม 2020 และมีผู้แสดงสินค้าเสมือนจริง 40 ราย โอกาสในการสร้างเครือข่ายมากมาย วิทยากรชั้นนำ 130 คน และโอกาสทางธุรกิจมากมายสำหรับผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับสูง 3,000 รายจากผู้ประกอบการ ซัพพลายเออร์ บริษัทในเครือ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมอื่นๆ
นอกเหนือจากนิทรรศการ เครือข่าย และการประชุมแล้ว ผู้เข้าร่วมประชุมทุกคนยังสามารถเข้าถึงความบันเทิงเต็มรูปแบบที่นำเสนอได้ เช่น สล็อตเล่นฟรี การแข่งขันประจำวัน และของรางวัลมากมาย เช่น ไอแพดและเงินสด
เมื่อไวรัสโควิด-19 ทำลายปฏิทินกีฬาในเดือนมีนาคม ปฏิกิริยาตอบสนองที่หัวเข่าคือการเดิมพันกีฬาจะไม่เหมือนเดิม เนื้อหาทางเลือกที่พาดหัวโดยอีสปอร์ตและตลาดการเดิมพันเสมือนจริง จะกลายเป็นคู่แข่งที่แท้จริงอย่างรวดเร็วสำหรับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม
ทว่าในขณะที่ระยะเวลากักกันที่เกี่ยวข้องได้เร่งความต้องการชุดเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น ทั้งในระยะสั้นและระยะยาว ซีอีโอของ Gamingtec Sapar Karyagdyyev (ในภาพ) มีข้อมูลที่จะพิสูจน์การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการเดิมพันครั้งนี้ไม่รุนแรงหรือยาวนานเท่า ความคิดแรก
เราได้ดูข้อมูลการเดิมพัน esports เป็นเวลาสามเดือน ซึ่งดึงมาจากผู้ให้บริการโดยใช้แพลตฟอร์ม Gamingtec ระหว่างการระงับลีกกีฬาสำคัญๆ ไปจนถึงการกลับมาของเกม
การเปรียบเทียบนี้เกิดขึ้นได้โดยความร่วมมือที่เราเริ่มต้นในเดือนเมษายน ซึ่งเห็นว่าเราได้เพิ่มโซลูชันการเดิมพันกีฬาของ Betby ซึ่งเป็นหนึ่งในแพ็คเกจ esports และกีฬาไซเบอร์ที่กว้างที่สุดในอุตสาหกรรม ให้กับไซต์ของลูกค้า B2B บางส่วนของเรา นี่คือสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากผลงานฟุตบอล บาสเก็ตบอล และอีสปอร์ตแบบดั้งเดิม
ฟุตบอล
ตำแหน่งฟุตบอลทำได้ดีเป็นพิเศษ โดยฟีฟ่าเป็นผู้ชนะที่ชัดเจนในแง่ของความสนใจของผู้เล่น มูลค่าการซื้อขายอยู่ที่ประมาณ 40-45% ในช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่วิเคราะห์ และประมาณ 50% ของผู้เล่นวางเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
อย่างไรก็ตาม ขนาดเดิมพันเฉลี่ยนั้นต่ำกว่าการแข่งขันฟุตบอลจริงมาก – ประมาณ 20% ปรากฏว่าลูกค้าเต็มใจเล่นบ่อยขึ้นแต่ไม่กล้าเสี่ยงเงินมาก
ตำแหน่งของฟีฟ่ายังคงแข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น แม้กระทั่งตั้งแต่เดือนพฤษภาคมที่ลีกจริงเปิดตัว นี่แสดงให้เห็นว่ามันสามารถทำซ้ำการแสดงนี้ได้แม้กระทั่งตอนนี้ลีกกีฬาที่ใหญ่ที่สุดกลับมามากขึ้นเรื่อยๆ
ในขณะเดียวกัน มีฟุตบอลอีกสองประเภทที่มีความต้องการสูงสำหรับลูกค้าหนังสือกีฬาของ Gamingtec ในช่วงระยะเวลาสามเดือน – ลีกอิเล็กทรอนิกส์และฟุตบอลเสมือนจริง พวกเขาไม่ได้มีผลกระทบเช่นเดียวกับ FIFA แต่ก็ยังมีผู้เล่นที่น่านับถือ 10–12% ที่เข้าร่วม
เห็นได้ชัดว่าขนาดเดิมพันเฉลี่ยต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ FIFA ลูกค้าเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับพวกเขา แต่มีข้อสงสัยอย่างมากว่าแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปในขณะนี้หรือไม่ที่ทีมโปรดของพวกเขากลับมาเล่นอีกครั้ง
บาสเกตบอล
อีกประเภทที่สำคัญของอีสปอร์ตหรือกีฬาไซเบอร์คือบาสเก็ตบอล บาสเก็ตบอล (และยังคงเป็น) หยุดนิ่งทั่วโลก โชคดีที่ NBA 2K เกมบาสเก็ตบอลในโลกไซเบอร์ของ NBA นั้นได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงการระบาดใหญ่ มันได้เห็นทีมของมืออาชีพ esports แข่งขันกันเอง ในขณะที่ยังมีนักกีฬา NBA หลายคนที่แข่งขันกันในสนามเสมือนจริงโดยมีการสตรีมทั้งหมด
มูลค่าการซื้อขายของ NBA 2K ในเดือนพฤษภาคมนั้นตรงกันหรือสูงกว่าสิ่งที่ลูกค้ามักจะเดิมพันกับบาสเก็ตบอลจริง ซึ่งพิสูจน์ว่าพวกเขารู้สึกมั่นใจกับกีฬาอีสปอร์ตเช่นเดียวกัน ที่จริงแล้ว ตลอดทั้งเดือน 50% ของลูกค้าที่วางเดิมพันบาสเก็ตบอลจริงยังวางเดิมพันในเวอร์ชัน esports ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับตัวเลข
อีสปอร์ตแบบดั้งเดิม
เราสามารถสรุปได้ว่า esports แบบ ‘ดั้งเดิม’ (เช่น Dota 2, League of Legends, Call of Duty, Counter-Strike) นั้นไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักพนันกีฬาในฐานะ esports ตามประเภทกีฬา เนื่องจาก Counter Strike เป็นเพียงคนเดียวที่จะเห็น เพิ่มขึ้นอย่างมากต่อจำนวนผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม การพุ่งสูงขึ้นของ Counter Strike ไม่ได้ทำให้รายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ มีผู้เล่นมากกว่า 10 เท่าในเดือนมีนาคมและเมษายนเมื่อเทียบกับเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ แต่เงินเดิมพันเฉลี่ยลดลง
ในทำนองเดียวกันกับผู้เปลี่ยน esports ฟุตบอล แฟน ๆ เต็มใจที่จะย้าย esports แต่ไม่เต็มใจที่จะเสี่ยงมาก นอกจากนี้เรายังสังเกตเห็นว่าลูกค้ามีแนวโน้มที่จะ ‘เหนื่อย’ เร็วขึ้นเมื่อเดิมพันกับอีสปอร์ต แม้ว่าเราจะเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่การลดลงนั้นรุนแรงมากเนื่องจากกีฬาจริงได้กลับมาแข่งขันอีกครั้ง
แล้วอนาคตจะเป็นอย่างไร?
มีความคิดเห็นอย่างกว้างขวางว่ารายได้ต่อลูกค้าหนึ่งรายจาก esports จะยังคงเติบโตต่อไป เนื่องจากผู้ชมที่อายุน้อยกว่าจะมีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นนี้มักจะละเลยความแตกต่างในผลิตภัณฑ์
สมมติฐานคือผู้ชมที่อายุน้อยกว่าจะชอบกีฬาอีสปอร์ตมากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิม ทว่ากีฬาที่แท้จริงมักจะมีส่วนร่วมและมีอารมณ์มากกว่า ดังนั้น ลูกค้าจึงสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งกับทีม กระตุ้นให้พวกเขาเสี่ยงมากขึ้น
ดังที่กล่าวไปแล้ว ข้อสันนิษฐานอื่น – ลูกค้าการเดิมพันกีฬาแบบไม่ยอมใครง่ายๆ จะไม่สนใจเล่นเกมคาสิโน – ได้รับการพิสูจน์หักล้างในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ผู้ประกอบการที่ให้บริการทั้งสองผลิตภัณฑ์ได้บันทึกการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นคาสิโนและการเดิมพัน
โดยทั่วไปแล้ว ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นแนวโน้มของคาสิโนเติบโตขึ้น แต่อีสปอร์ตและกีฬาไซเบอร์จะยังคงเดินหน้าต่อไปหรือไม่? ไม่มีคำตอบที่ชัดเจน สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ชัยชนะของพวกเขาเกิดขึ้นเพียงชั่วคราวและไม่สามารถแทนที่หนังสือกีฬาได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มันอาจจะดีที่จะมีความหลากหลาย ผสมกับผลิตภัณฑ์รองอื่นๆ เช่น Skill Games, Lotteries และ Bingo
ขณะนี้การเสนอชื่อเปิดอย่างเป็นทางการสำหรับSBC Awards 2020 โดยเป็นการยิงปืนเริ่มต้นในการแข่งขันเพื่อค้นหานักแสดงที่โดดเด่นของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาและเกมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
ผู้ชนะจะได้รับรางวัลในพิธีอันหรูหราในลอนดอนในเดือนธันวาคม ในระหว่างนั้น แขก 700 คนจะได้เพลิดเพลินกับการต้อนรับและความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะจบลงด้วยปีที่ยากลำบากอย่างมีสไตล์
รุ่นที่เจ็ดของรางวัล SBCมีทั้งหมด 43 ประเภท 14 สำหรับผู้ประกอบการ 3 สำหรับ บริษัท ในเครือ 20 สำหรับซัพพลายเออร์และ 4 สำหรับซัพพลายเออร์การชำระเงิน นอกจากนี้ยังมีเกียรตินิยมพิเศษอีกสองรางวัลที่เปิดให้ทั้งผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่สะท้อนถึงสภาวะตลาดที่ไม่ซ้ำกันในปี 2020 – ‘ผู้นำแห่งปีในช่วงเวลาแห่งวิกฤติ’ และ ‘นายจ้างแห่งปีในช่วงวิกฤต’
คุณลักษณะหนึ่งที่ทำให้ SBC Awards เป็นที่ต้องการของธุรกิจโดยเฉพาะคือพวกเขาได้รับการตัดสินโดยบุคคลที่ดีที่สุดในการประเมินประสิทธิภาพ – คณะกรรมการอิสระซึ่งประกอบด้วยบุคคลที่มีประสบการณ์และมีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรม
บริษัท กระตือรือร้นที่จะเห็นความพยายามของพวกเขาได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานของพวกเขาในอุตสาหกรรมที่สามารถเสนอชื่อ บริษัท ของพวกเขาได้ฟรีที่นี่
SBC Awards ของปีที่แล้วมีสถิติธุรกิจที่แตกต่างกัน 34 แห่ง และผู้นำในอุตสาหกรรม 5 รายได้ให้รางวัลสำหรับความเป็นเลิศในด้านการเดิมพันกีฬาและเกม โดยมีผู้ชนะตั้งแต่แบรนด์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกไปจนถึงซัพพลายเออร์เฉพาะกลุ่มที่มีนวัตกรรม
STS เสร็จสิ้นการเข้าครอบครองบริษัทซอฟต์แวร์การพนันของสาธารณรัฐเช็กอย่างBetsys ซึ่งเป็นผู้ให้บริการหลักด้านโซลูชั่นไอทีสำหรับช่องทางออนไลน์และช่องทางค้าปลีกในโปแลนด์
สำหรับ STS ซึ่งเป็นเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ที่สุดในโปแลนด์โดยมีส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 47% การปฏิวัติครั้งนี้ถือเป็นก้าวต่อไปของ ‘การพัฒนาแบบไดนามิก’
หลังจากครองอุตสาหกรรมการพนันในโปแลนด์ STS ได้ขยายธุรกิจไปยังตลาดยุโรปในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 เจ้ามือรับแทงชาวโปแลนด์คนแรกที่เริ่มดำเนินการในต่างประเทศ ตอนนี้มีให้บริการในสหราชอาณาจักร เยอรมนี ไอซ์แลนด์ ลักเซมเบิร์ก สโลวีเนีย อันดอร์รา ซานมารีโน ยิบรอลตาร์ สโลวาเกีย มอลตา และลัตเวีย
Betsys ยังให้บริการบางอย่างแก่ Sazka ซึ่งเป็นผู้ให้บริการลอตเตอรีที่ใหญ่ที่สุดในสาธารณรัฐเช็ก โดยรวมแล้ว ซอฟต์แวร์ Betsys สร้างรายได้หลายล้านยูโรต่อปี หลังการปฏิวัติ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเกือบ 100 คนจาก STS และ Betsys จะดำเนินการพัฒนาระบบการทำบัญชีของตน
Mateusz Juroszek ซีอีโอของ STS กล่าวว่า” เราได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ Betsys ซึ่ง STS ถือหุ้นส่วนใหญ่อยู่แล้ว เป็นการลงทุนที่สำคัญซึ่งรับประกันการพัฒนาต่อไปของเรา ระบบการทำบัญชีที่เป็นกรรมสิทธิ์และความเป็นไปได้สำหรับการพัฒนาภายในองค์กร ถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในอุตสาหกรรมของเรา
“เราได้สร้างรายได้มากกว่า 85% ผ่านช่องทางออนไลน์ ดังนั้นการเติบโตในโซลูชันไอทีจึงมีคุณค่าเชิงกลยุทธ์สำหรับเรา เฉพาะบริษัทรับพนันที่ดีที่สุดในยุโรปเท่านั้นที่สามารถอวดเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มของตนเองได้ นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ทำให้เราแตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่นอย่างชัดเจนทั้งในโปแลนด์และในยุโรป”
Jiri Najman ซีอีโอของ Betsys กล่าวเสริมว่า: “การผสานระหว่าง Betsys และ STS ไม่เพียงแต่เป็นการยืนยันว่าบริการของเรามีคุณภาพสูง แต่เหนือสิ่งอื่นใด ยังช่วยให้เราขยายความสามารถของเราในด้านโซลูชันไอทีสำหรับอุตสาหกรรมการทำบัญชีซึ่งกำลังเติบโต แบบไดนามิก
“Betsys ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม STS รับประกันการเติบโตที่มั่นคงและความเป็นไปได้ในการสร้างและพัฒนาความได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญสำหรับเจ้ามือรับแทงในแง่ของเทคโนโลยี”
ด้วยการลงทุนจำนวนมากในการพัฒนาข้อเสนอการเดิมพัน เทคโนโลยีที่ทันสมัย และฟังก์ชันใหม่สำหรับผู้ใช้ STS บริษัทได้เพิ่มรายรับมากกว่า 10 เท่าจาก PLN 220 ล้านเป็น 2.41 พันล้าน PLN ภายในหกปีที่ผ่านมา
STS ยืนยันว่าขณะนี้ได้ออกอากาศการแข่งขันกีฬาเกือบ 5,000 รายการสำหรับ STS TV ทุกเดือน นอกจากนี้ยังเป็นเจ้ามือรับแทงรายแรกในโปแลนด์ที่เสนอเกมอีสปอร์ต
เจ้ามือรับแทงยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนับสนุนกีฬาโปแลนด์ในฐานะองค์กรเอกชนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดผู้สนับสนุนในประเทศ บริษัทเป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของทีมฟุตบอลชาติโปแลนด์ เช่นเดียวกับผู้สนับสนุนหลักของ Jagiellonia Białystok และเจ้ามือรับแทงอย่างเป็นทางการของ Lech Poznań, Cracovia, Pogoń Szczecin, Korona Kielce, Górnik Zabrze, Zagłębie Lubin, Polska Liga Siatkówki, Anwekil Włocław และ PGE Vive Kielce รวมถึง Futsal Ekstraklasa และสโมสรและสมาคมกีฬาอื่น ๆ
BETBYผู้จัดหาการเดิมพันกีฬาได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ต esports ด้วยการเพิ่มตัวแปรRocket Leagueให้กับข้อเสนอBetby.Games
การเพิ่มใหม่นี้จะนำเสนอตลาดและตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลาย และสามารถผสานรวมและใช้งานได้สำหรับผู้ให้บริการผ่านการผสานรวม API
Rocket League เป็นเกมฟุตบอลสำหรับผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดยEPIC Gamesซึ่งกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในหมู่ผู้ชมอีสปอร์ต
ความเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่Leonid Pertsovskiyประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BETBY กล่าวว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มชื่อที่น่าตื่นเต้นอีกรายการหนึ่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Betby.Games ด้วยการเพิ่มงานอีสปอร์ตอื่น
“เมื่อเร็ว ๆ นี้ Esports มีความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจและยังคงเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม แนวทางหลายผลิตภัณฑ์ของเรายังคงให้ผลและเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเกมใหม่ของเราได้รับพร้อมมากขึ้นในท่อด้วยเช่นกัน ดังนั้นโปรดดูพื้นที่นี้!”
ชื่อใหม่จะเข้าร่วมกับฟุตบอลและบาสเก็ตบอลในผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตที่คัดสรรมาอย่างดีของซัพพลายเออร์ โดยจะเข้าร่วมเกมสดควบคู่ไปกับข้อเสนอหนังสือกีฬาของผู้ให้บริการ BETBY ยังยืนยันด้วยว่าขณะนี้กำลังพัฒนาการแข่งขันเทนนิสและกีฬาต่อสู้ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตของซัพพลายเออร์
ปีก่อนหน้านี้ BETBY เพิ่มเข้ามาในช่วงของ Esports ด้วยนอกเหนือจากeBasketball โซลูชันบาสเก็ตบอลนำเสนอตัวเลือกการเดิมพันกีฬาทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง โดยนำเสนอตลาดในการแข่งขันที่มีทีมคลาสสิก รายการโปรดตลอดกาล และรายชื่อที่ทันสมัย
แบ่งปัน
Esports Entertainment Groupได้ลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อหนังสือกีฬาออนไลน์และคาสิโนArgyll Entertainmentโดยธุรกรรมดังกล่าวจะสิ้นสุดใน ‘ในหรือก่อนวันที่ 31 กรกฎาคม’
ก่อนหน้านี้กลุ่มได้แสดงความตั้งใจที่จะซื้อบริษัทแม่ของ Argyll LHE Enterprisesในเดือนพฤษภาคม โดยการย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขยาย Esports Entertainment Group ไปสู่พื้นที่การพนันแบบดั้งเดิม
ในขณะที่เงื่อนไขของการเข้าซื้อกิจการยังไม่ได้รับการเปิดเผย Esports Entertainment Group อธิบายว่าข้อตกลงนี้เป็น ‘ก้าวสำคัญ’
“การบรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการครั้งแรกในฐานะบริษัท NASDAQ ถือเป็นก้าวสำคัญ” Grant Johnsonซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น
“ซีอีโอของ Argyll Stuart Tilly และ CFO Dan Marks เข้าร่วมทีมผู้บริหารระดับสูงของเราในเดือนมิถุนายนในตำแหน่งเลขานุการบริษัทและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินตามลำดับ พวกเขาเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในองค์กรของเราและจะช่วยให้เราสร้างฐานผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 100,000 รายของ Argyll ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มรายได้ในอนาคต”
Tilly เสริม: “ในฐานะบริษัทเกมออนไลน์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเป็นนวัตกรรมที่ได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ Argyll เสนอให้ Esports Entertainment Group เข้าถึงเนื้อหากีฬาและเกมที่เป็นเอกสิทธิ์และเป็นกรรมสิทธิ์ รวมถึงแบรนด์เรือธง SportNation.bet และโปรแกรมรางวัลที่ได้รับรางวัล ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายรับ 12 ล้านดอลลาร์ของ Argyll ในปี 2019
“อุตสาหกรรมอีสปอร์ตแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา และสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งขึ้นของการดำเนินงานที่รวมกันของเราพร้อมกับความสามารถในการยกระดับความเชี่ยวชาญและความรู้ในเชิงลึกของพนักงาน 30 คนที่แข็งแกร่งในด้านการตลาด เทคโนโลยี การจัดการความเสี่ยง และกฎระเบียบจะทำให้ Esports Entertainment Group อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้ประโยชน์จากความมั่งคั่งของโอกาสข้างหน้าในตลาดที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้”
แม้จะมีการยกเลิกการแข่งขันกีฬาสดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่Kindred Groupคาดว่ารายรับรวมจะเพิ่มขึ้น ‘อย่างมาก’ ในช่วงไตรมาสที่ 2 โดยเป็นผลมาจากการเติบโตของเทคโนโลยี อีสปอร์ต และทางเลือกกีฬาเสมือนจริง
ก่อนเผยแพร่รายงานชั่วคราวในวันที่ 24 กรกฎาคม 2020 Kindred คาดว่ารายรับรวมในไตรมาสที่ 2 จะเท่ากับประมาณ 235 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 226.2 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019
ในการเผยแพร่สื่อ Kindred อธิบายว่า: “การเติบโตอย่างมากได้รับมาจากเทคโนโลยีล้ำสมัยของ Kindred แพลตฟอร์ม Racing ที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึงกิจกรรมอื่น ๆ เช่น esports และทางเลือกกีฬาเสมือนจริงอื่น ๆ (เช่น F1, FIFA events)
“กิจกรรมกีฬาค่อยๆ กลับมาดำเนินต่อในช่วงหลังของไตรมาส เป็นไปได้ว่า Kindred และผู้ให้บริการออนไลน์รายอื่น ๆ จะได้รับประโยชน์ชั่วคราวจากข้อเท็จจริงที่ว่าร้านเดิมพันออฟไลน์ส่วนใหญ่ในหลายประเทศถูกปิดตลอดไตรมาสที่สอง”
EBITDA อ้างอิงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 48 ล้าน – 53 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 30.5 ล้านปอนด์ที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว Kindred ระบุว่าการเติบโตของรายได้มาจาก ‘การดำเนินการลดต้นทุนที่ Kindred ระมัดระวังในด้านการตลาด เนื้อหา และค่าใช้จ่ายโดยตรงอื่นๆ’
Kindred เสริม: “ในขณะที่การกระทำเหล่านี้ปกป้องความสามารถในการทำกำไรในระยะสั้น ตอนนี้เมื่อกีฬากลับสู่ระดับปกติมากขึ้น เราคาดว่ารูปแบบต้นทุนทางการตลาดของธุรกิจจะปกติเช่นกัน
“เป็นเรื่องปกติที่การลดการตลาดและต้นทุนที่เกี่ยวข้องจะสร้างผลประโยชน์ในระยะสั้น แต่ถ้าคงอยู่เป็นเวลานาน การกระทำเหล่านี้อาจสร้างความเสียหายต่อตำแหน่งการแข่งขันในระยะยาวของธุรกิจ”
ลูกค้าที่ใช้งานอยู่ในไตรมาสนี้มีจำนวน 1.3 ล้านคน ซึ่งลดลง 11% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่ง Kindred อธิบายว่าเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาสด
สื่อสแน็คมีความเข้มแข็งเครือข่ายของความร่วมมือหลังจากลงนามในข้อตกลงใหม่กับคริกเก็ตนานาชาติปูมวิสเดน
ความร่วมมือครั้งใหม่กับ Wisden ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น ‘เสียงที่เป็นอิสระของคริกเก็ต’ จะช่วยให้ Snack Media เพิ่มรายได้ดิจิทัลด้วยการสร้างรายได้จากเนื้อหา เพิ่มปริมาณการเข้าชมผ่านเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และใช้กลยุทธ์ SEO
James Murphyหัวหน้าเครือข่ายพันธมิตรของ Snack Media ให้ความเห็นว่า: “ภายหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ GiveMeSport นับเป็นการดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์และผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงอีกแห่งในโลกของกีฬา
“Wisden เป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาระดับโลกที่ได้รับการยอมรับมากว่า 100 ปี การทำงานร่วมกันเป็นโอกาสที่ดีในการสนับสนุนทีมในขณะที่พวกเขารักษามรดกของแบรนด์และเปลี่ยนแปลงข้อเสนอทางดิจิทัลของพวกเขา”
จากการเป็นพันธมิตรกัน Snack Media ได้ยกย่อง ‘ผลกระทบในทันที’ ที่เคยมีอยู่แล้ว โดยทำให้ความสามารถในการแสดงตัวโฆษณาเพิ่มขึ้นประมาณ 30% และเพิ่ม CPM สำหรับเครือข่ายดิสเพลย์ของสหราชอาณาจักรมากกว่า 200%
Ian Sykesกรรมการผู้จัดการของ Wisden กล่าวเสริมว่า: “หลังจากที่ระบุฤดูกาลคริกเก็ตในประเทศปี 2020 ว่าเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมากสำหรับการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของ wisden.com เราจึงได้กำหนดองค์ประกอบสำคัญหลายประการภายในกลางเดือนเมษายน รวมถึงพันธมิตรเพื่อให้บริการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมของเรา
“อย่างไรก็ตาม เราต้องพิจารณาอย่างรอบคอบทั้งแบรนด์ Wisden และประสบการณ์ของผู้ใช้ ดังนั้นโซลูชันแบบเสียบปลั๊กและเล่นแบบธรรมดาจะไม่ได้ผลสำหรับเรา Snack Media เข้าใจสิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มแรก และจนถึงขณะนี้แนวทางการให้คำปรึกษาของพวกเขาได้เล่นส่วนสำคัญในการขยายไซต์ทั้งในแง่ของปริมาณการใช้งานและประสิทธิภาพ”
หลังจากการประมูลแข่งขันได้Norsk Tippingหนังสือกีฬาของลอตเตอรีนอร์เวย์ได้เลือกบริการรับชมและเดิมพันของ Stats Perform เป็นผู้ให้บริการวิดีโอสตรีมมิงแบบสดเพียงรายเดียว
Norsk Tipping คือลอตเตอรีสแกนดิเนเวียล่าสุดที่รวมบริการ Watch & Bet เข้ากับหนังสือกีฬาออนไลน์ แพ็คเกจการสตรีมสดจะครอบคลุมการแข่งขันฟุตบอลกว่า 80 รายการ เช่นเดียวกับฮ็อกกี้น้ำแข็ง IIHF, เทนนิส WTA และ ATP, แฮนด์บอล EHF, บาสเก็ตบอล, ปาเป้า, คริกเก็ต, อีสปอร์ต และอื่นๆ
Andrew Ashendenหัวหน้าเจ้าหน้าที่วางเดิมพันของStats Performให้ความเห็นว่า: “เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ Norsk Tipping สตรีมมิงแบบสดสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่กลมกล่อมและให้ความบันเทิงโดยใส่กีฬาสดคุณภาพสูงลงในหนังสือกีฬาโดยตรง
“เราภูมิใจที่ได้รับความไว้วางใจให้เป็นพันธมิตรกับลอตเตอรีอื่น และรอคอยที่จะได้เห็นการตอบรับเชิงบวกจากลูกค้าของ Norsk Tipping”
Hans Erland Ringsvoldหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการเล่นเกมที่ Norsk Tipping กล่าวเสริมว่า: “การให้บริการสตรีมสดเป็นสิ่งที่เราตั้งตารอที่จะสามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเราได้ การสตรีมให้ความบันเทิงแบบสด ช่วยให้นักพนันเข้าใจถึงสิ่งที่พวกเขากำลังเดิมพันมากขึ้น และทำให้ Norsk Tipping เป็นเว็บไซต์ที่มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในการใช้เวลา
“การแสดงสถิติผ่านเข้ามาในฐานะผู้ให้บริการสตรีมมิงที่ต้องการหลังจากกระบวนการประกวดราคาที่แข่งขันได้พร้อมพอร์ตโฟลิโอการมองเห็นสดที่แข็งแกร่ง การรายงานข่าวที่ดีตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุดและกิจกรรมที่มีความน่าดึงดูดใจสูงสำหรับตลาดนอร์เวย์ เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกัน”
ในช่วงการแพร่ระบาดสุขภาพระดับโลก, Esports พนันได้เพิ่มขึ้นในความนิยมที่มีชื่อเช่นฟีฟ่าและ NBA2k เก็บเกี่ยวการเจริญเติบโตที่น่าทึ่งของถึง 40 เท่าปริมาณปกติตามEveryMatrixของรัฐ Esports เดิมพันรายงานพฤษภาคม
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การแข่งขันกีฬาสดเริ่มกลับมาอีกครั้ง คำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาวของการเดิมพันอีสปอร์ตก็เกิดขึ้น โดยหนังสือกีฬาต่างรอดูว่าปริมาณการเดิมพันจะได้รับผลกระทบอย่างไร และการเติบโตของภาคส่วนจะเริ่มลดลงหรือไม่
Metodi Zaburtov หัวหน้าฝ่ายกีฬาของLuckboxวิเคราะห์ผลกระทบทันทีที่กีฬาสดมีต่อ esportsbook โดยเน้นว่าในขณะที่อัตราการเติบโตชะลอตัวลง ภาคธุรกิจนี้ก็ยังอยู่ในสถานะที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ
Zaburtov กล่าวว่า: “ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าการเริ่มต้นใหม่ของกีฬาแบบดั้งเดิมไม่ได้ส่งผลเสียต่อการเดิมพัน esports โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชื่อ esports แบบดั้งเดิม เราเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องของปริมาณการเดิมพันรายสัปดาห์และรายเดือนเกินกว่าร้อยละ 15
“เห็นได้ชัดว่าอัตราการเติบโตช้าลงเมื่อเทียบกับช่วงที่มีการระบาดใหญ่ในช่วงเริ่มต้นที่บ้าคลั่งถึง 155% แต่เราทำงานอย่างหนักเพื่อล็อคกำไรที่เราทำในช่วงเวลานั้น
“ปริมาณการเดิมพัน CS:GO พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วโดยมีการเติบโตร้อยละสองหลักอย่างสม่ำเสมอเป็นรายเดือนสำหรับทั้งจำนวนการเดิมพันและปริมาณการเดิมพัน
“นักพนัน Esports และโดยเฉพาะนักพนัน CS:GO กำลังใช้จ่ายมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงการระบาดใหญ่และสัญญาณจะมองเห็นได้ชัดเจนในข้อมูล ขนาดเดิมพันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนพฤษภาคมและ 62% ในเดือนมิถุนายนเป็นรายเดือน”
เขากล่าวต่อว่า “วอลุ่ม Dota 2 ลดลงเล็กน้อย เนื่องจากขาดกิจกรรม LAN ระดับบนสุดในเดือนพฤษภาคมเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน แต่ตอนนี้สามารถหนุนปริมาณการเติบโตได้ถึง 17%
“ปริมาณ League of Legends ได้รับผลกระทบจากการหยุดพักระหว่างการแยกฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน แต่ด้วยการกลับมาของ LCS และ LEC โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีปริมาณการเติบโต 93% และการเติบโตของจำนวนการเดิมพัน 75% ในเดือนมิถุนายนเมื่อเทียบกับเดือนพฤษภาคม ”
อย่างไรก็ตาม ฮอลิเดย์พาเลซ ปอยเปต แม้ว่าชื่ออีสปอร์ตแบบดั้งเดิมจะดึงดูดนักพนันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันว่าชื่อที่เน้นกีฬาเป็นหลัก Zaburtov เน้นย้ำว่าการลดลงของเกมจำลองกีฬาเช่น FIFA, NBA และ Formula 1 นั้นเป็นสิ่งที่คาดหวังได้เสมอ โดยนักพนันแบบดั้งเดิมจำนวนมากใช้เกมดังกล่าวแทนจนกว่าจะมีการถ่ายทอดสดการแข่งขัน
“ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าความสนใจในเกมจำลองการแข่งขันกีฬา เช่น NBA2k และ FIFA นั้นชะลอตัวลงหลังจากการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมแบบสดกลับมาดำเนินต่อ ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวัง” ซาบูร์ตอฟกล่าวเสริม “ตั้งแต่มิถุนายนถึงพฤษภาคม มีการลดลงร้อยละสองหลักอย่างต่อเนื่องทั้งจำนวนการเดิมพันและปริมาณการเดิมพัน”
จากนั้นโฟกัสก็เปลี่ยนไปเป็นวิธีที่ esportsbook สามารถรักษานักพนันบางรายที่เข้าร่วมแพลตฟอร์มอันเป็นผลมาจากกีฬาสดที่เลื่อนออกไป แม้ว่าการได้ลูกค้าเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลในระยะสั้นนั้นน่าประทับใจ แต่ก็เกี่ยวกับการรักษาฐานแฟน ๆ นั้นไว้เพื่อให้เกิดความยั่งยืนในระยะยาว
Zaburtov อธิบายว่า: “เราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเนื่องจากการไม่มีกีฬาแบบเดิมๆ และเรามองโลกในแง่ดีว่าเราจะได้รับผู้เล่นใหม่เหล่านี้บางส่วนที่จะอยู่กับเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยเทคนิคต่างๆ รวมถึงโบนัสที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นปัจจุบันของเรา
“ในฐานะผู้ปฏิบัติงาน สิ่งสำคัญคือต้องมีความว่องไวมากพอที่จะปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป เห็นได้ชัดว่า Covid-19 เป็นตัวอย่างที่รุนแรง แต่ใน esports ด้วยเกมใหม่เข้ามาตลอดเวลาและความนิยมของชื่อที่เปลี่ยนไป ความยืดหยุ่นนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการเป็นผู้นำเกมและเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นของเรา”
โดยสรุป ดูเหมือนว่าผู้ให้บริการเฉพาะของ esports เช่น Luckbox จะยังคงเห็นการเติบโตโดยรวมในภาคส่วนนี้ แม้ว่าจะมีการเติบโตที่ลดลงเนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของตำแหน่งที่เน้นกีฬาในช่วงวิกฤต COVID
อย่างไรก็ตาม การเดิมพัน esports ได้เกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่ด้วยโปรไฟล์ที่สูงขึ้นและการยอมรับมากขึ้น ซึ่งตาม Zaburtov จะดำเนินต่อไปในขณะนี้เท่านั้นที่การแข่งขันสามารถเริ่มเล่นแบบออฟไลน์ได้อีกครั้งเมื่อเทียบกับการแข่งขันออนไลน์
“การพนันอีสปอร์ตไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่และพร้อมที่จะอยู่ต่อไป มีความตระหนักที่ใหญ่กว่าอยู่แล้ว” เขากล่าวเน้น
“ด้านลบ กิจกรรม LAN นั้นพลาดไปอย่างมาก กิจกรรมออนไลน์สามารถแทนที่ได้ชั่วคราว แต่โดยรวมแล้วชุมชน esports ต้องการพวกเขาและเรายินดีที่จะเห็นพวกเขากลับมา”