หัวก้อยกลาง ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 23 กุมภาพันธ์ 2011) – AMD (NYSE: AMD) ประกาศเปิดตัวOpenCL™ University Kitซึ่งเป็นชุดเอกสารที่มหาวิทยาลัยทุกแห่งสามารถนำไปใช้เพื่อช่วยในการสอนหลักสูตรภาคเรียนในการเขียนโปรแกรม OpenCL
ความพยายามนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ AMD ต่อชุมชนการศึกษา ซึ่งปัจจุบันมีการริเริ่มการวิจัยเชิงกลยุทธ์ จำนวนหนึ่ง เพื่อช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์และโปรแกรมเมอร์รุ่นต่อไปมีความรู้ที่
จำเป็นในการเป็นผู้นำในยุคของการประมวลผลที่แตกต่างกัน OpenCL ซึ่งเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ไม่เป็นกรรมสิทธิ์เพียงมาตรฐานเดียวที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับการประมวลผลที่แตกต่างกัน
อย่างแท้จริง ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมพลังประมวลผลเต็มรูปแบบของทั้ง CPU และ GPU เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมสำหรับประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ที่สดใส
Manju Hegde รองประธานบริษัท AMD กล่าวว่า “ในฐานะอดีตศาสตราจารย์ที่ Washington University ในเมือง St. Louis ผมเชื่อมั่นว่าสภาพแวดล้อมในมหาวิทยาลัยเป็นสภาพ
แวดล้อมที่สำคัญในการปลูกฝังความคิดที่ดีและฉลาดที่สุด และปูทางไปสู่ความสำเร็จ” โปรแกรมประสบการณ์ฟิวชั่น “ด้วยการทำให้มั่นใจว่ามาตรฐานอุตสาหกรรมเช่น OpenCL เป็นองค์ประกอบสำคัญของกระบวนการศึกษา เรากำลังช่วยให้ระบบนิเวศของแอปพลิเคชันพีซีอยู่ในมือที่ดีเพื่อใช้ประโยชน์จากอนาคตของการประมวลผลที่แตกต่างกันอย่างเต็มที่”
David Kaeli ศาสตราจารย์และรองคณบดีฝ่ายหลักสูตรระดับปริญญาตรี Northeastern University College กล่าวว่า “การสอนนักเรียนให้ใช้ประโยชน์จากมาตรฐาน OpenCL อย่าง
มีประสิทธิภาพนั้นเกี่ยวข้องกับความซับซ้อนทั้งหมดของการเขียนโปรแกรมแบบคู่ขนาน บวกกับการสนับสนุนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ประเภทใหม่ที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
วิศวกรรมศาสตร์. “ชุด OpenCL University Kit ที่ AMD นำมาใช้เป็นเครื่องมือที่ง่ายในการช่วยให้นักการศึกษาสามารถแนะนำการเรียนรู้ OpenCL ในหลักสูตรของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างสมดุลระหว่างรูปแบบการสอนและปัญหาด้านสถาปัตยกรรมในระดับที่สูงขึ้น”
ชุดเครื่องมือสำหรับมหาวิทยาลัยประกอบด้วยชุดการบรรยาย 13 ชุดพร้อมบันทึกย่อของผู้สอนและวิทยากร ตลอดจนตัวอย่างโค้ดในกรณีที่จำเป็น ไม่จำเป็นต้องมีความเข้าใจขั้นสูงเกี่ยวกับ
OpenCL เพื่อทำความเข้าใจเนื้อหาหลักสูตร นักเรียนต้องการความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม C/C++ เท่านั้น จำเป็นต้องมี คอมไพเลอร์ AC/C++ และการใช้งาน OpenCL (เช่นAMD APP SDK ) เพื่อทำแบบฝึกหัด
OpenCL กำลังได้รับความนิยมในด้านวิชาการ โดยมีมหาวิทยาลัยหลายแห่งที่เปิดสอนหลักสูตร OpenCL ที่คล้ายคลึงกันอยู่แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักสูตรของมหาวิทยาลัยที่เปิดสอนในปัจจุบัน โปรดไปที่โซน OpenCL ที่นี่ หากคุณเสนอหลักสูตรที่ต้องการเพิ่มในรายการ คุณสามารถทำได้ที่นี่
สำหรับนักศึกษาและนักพัฒนาที่สนใจจะนำเสนอเอกสารทางเทคนิคเกี่ยวกับการประมวลผลแบบต่างๆ AMD จะจัดการประชุมสุดยอด AMD Fusion Developer Summit ครั้งแรก ในวันที่
13-16 มิถุนายนที่เมืองซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน สามารถส่ง ข้อเสนอได้ จนถึงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ ผู้เข้าร่วมการประชุมสุดยอดจะมีส่วนร่วมในเซสชันแบบโต้ตอบและห้องปฏิบัติการเชิงปฏิบัติ
เพื่อเพิ่มพูนความรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับความสามารถในการตั้งโปรแกรม CPU และ GPU ขั้นสูง และได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สามารถใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลแบบคู่ขนานของ APU ที่นำประสิทธิภาพเหมือนซูเปอร์คอมพิวเตอร์มาใช้กับงานคอมพิวเตอร์ในชีวิตประจำวัน
เอเอ็มดี (NYSE: AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผล AMD Fusion Accelerated Processing
Units (APUs) ที่ล้ำสมัย เทคโนโลยีกราฟิกและการประมวลผลของ AMD ขับเคลื่อนโซลูชั่นที่หลากหลาย รวมถึงพีซี เกมคอนโซล และเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนอินเทอร์เน็ตและธุรกิจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com
Advanced Micro Devices, Inc. AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องOpenCL และโลโก้ OpenCL เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Khronos
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 23 กุมภาพันธ์ 2011) – AMD (NYSE:AMD) ประกาศในวันนี้ว่ามูลนิธิ AMDโดยความร่วมมือกับAlliance for Young Artists &
Writersและ Scholastic Inc. ที่ไม่แสวงหากำไร ได้สร้างLevel Up! ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลการสอนออนไลน์ที่ครอบคลุมซึ่งมีหลักสูตรและเครื่องมือสำหรับนักการศึกษาระดับมัธยมศึกษา
ตอนต้นและระดับมัธยมศึกษาตอนต้นที่ทำงานเพื่อพัฒนาทักษะด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ คณิตศาสตร์ (STEM) และศิลปะภาษา ทั้งหมดนี้ในขณะที่นักเรียนออกแบบ
วิดีโอเกม เว็บไซต์นี้ได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียนในขณะที่เรียนรู้ นับเป็นครั้งที่สองที่ AMD และ Alliance ได้ร่วมมือกันเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มด้านการศึกษาของ AMD นั่นคือAMD Changing the Game
ยกระดับ! เป็นหนึ่งในไซต์ที่ครอบคลุมมากที่สุด โดยนำเสนอหลักสูตรและเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงและฟรีสำหรับการสอนการออกแบบวิดีโอเกมให้กับนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย
เว็บไซต์www.scholastic.com/createvideogamesเป็นเจ้าภาพโดย Scholastic Inc. ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนองค์กรหลักและเป็นผู้ก่อตั้ง Scholastic Art & Writing Awards ซึ่ง
เป็นโครงการที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดของประเทศ โดยยกย่องความสามารถของวัยรุ่นที่มีความคิดสร้างสรรค์ เว็บไซต์ประกอบด้วยระดับเริ่มต้นและระดับกลาง ทำให้ใช้งานง่ายสำหรับครูใหม่
และครูที่มีประสบการณ์ เช่นเดียวกับวิดีโอให้ข้อมูล เกมตัวอย่างที่นักเรียนผลิต และสปอตไลท์เกี่ยวกับเครื่องมือ บทเรียนในห้องเรียน และแหล่งข้อมูล ยกระดับ! มีเครื่องมือสอนการออกแบบเกมสองแบบ: Gamestar Mechanicออกแบบมาสำหรับระดับเริ่มต้นถึงระดับกลางและเปิดใช้งาน! ถูกออกแบบมาสำหรับระดับกลางถึงระดับสูง
Allyson Peerman ประธานมูลนิธิ AMD กล่าวว่า “การออกแบบวิดีโอเกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยมแต่ยังใช้ไม่ได้ผล “ด้วยความร่วมมือของ AMD กับ Alliance และ Scholastic ขณะนี้เราสามารถส่งมอบทรัพยากรอันมีค่าให้กับครูและผู้เชี่ยวชาญเยาวชนหลายพันคนทั่วประเทศ”
ความสัมพันธ์ระหว่าง AMD/Alliance ความสัมพันธ์ระหว่าง AMD กับ Alliance เป็นผลพลอยได้จากโครงการริเริ่มด้านการศึกษาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ AMD Changing the Game
โปรแกรม AMD ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการใช้การพัฒนาเกมสำหรับเยาวชนเป็นเครื่องมือในการสร้างแรงบันดาลใจในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี การศึกษา และคณิตศาสตร์ (STEM)
Alliance for Young Artists & Writers เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ดำเนินการมอบรางวัล Scholastic Art & Writing Awards ประจำปี โดยให้การยอมรับและสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ทางปัญญา นวัตกรรม และพรสวรรค์ทางศิลปะของวัยรุ่น ปีที่แล้ว ด้วยการสนับสนุนจาก AMD ทาง Alliance ได้เปิดตัวหมวดการออกแบบวิดีโอเกมในการ
แข่งขันรางวัล และในการทำเช่นนั้น ได้เน้นย้ำถึงคุณค่าของการออกแบบเกมต่อครูและนักเรียน เป้าหมายเดียวของ Level Up! คือการเพิ่มความตระหนักในชุมชนการศึกษาเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยีใหม่และความสำคัญของการลงทุนทรัพยากรในสาขานี้
“เรารู้ว่าครูกำลังมองหาเครื่องมือสำหรับห้องเรียนใหม่ แต่ต้องเผชิญกับงบประมาณที่คับคั่งและตารางงานที่แน่นหนามากขึ้นเรื่อยๆ” เวอร์จิเนีย แม็คเอเนอร์นีย์ กรรมการบริหารของ Alliance
for Young Artists & Writers กล่าว “เว็บไซต์ The Level Up! จัดการกับความท้าทายเหล่านี้ด้วยการนำเสนอทรัพยากรและหลักสูตรที่มีประสิทธิภาพซึ่งครูสามารถใช้ได้ในวันแรก”
ตลอดประวัติศาสตร์ 88 ปีของงาน The Scholastic Art & Writing Awards ได้มอบรางวัลให้กับวัยรุ่นที่มีความคิดสร้างสรรค์มากกว่า 13 ล้านคน รวมถึง Andy Warhol, Robert Redford, Zac Posen และ Sylvia Plath ในปีโปรแกรม 2011 Alliance ได้รับการส่งผลงานของนักเรียนมากกว่า 500 รายการสำหรับหมวดหมู่การออกแบบวิดีโอเกม
AMD Changing the Game ออกแบบมาเพื่อยกระดับการเล่นเกมมากกว่าความบันเทิง และสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนเรียนรู้การศึกษาที่สำคัญและทักษะชีวิตด้วยการจัดเตรียมพวกเขาให้
สร้างเกมดิจิทัลด้วยเนื้อหาทางสังคม วัตถุประสงค์ของโปรแกรมคือเพื่อส่งเสริมการใช้การพัฒนาเกมเยาวชนเป็นเครื่องมือในการสร้างแรงบันดาลใจในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะด้านวิทยาศาสตร์
เทคโนโลยี การศึกษา และคณิตศาสตร์ (STEM) ความคิดริเริ่มนี้มีรากฐานมาจากความมุ่งมั่นและประสบการณ์ของ AMD ในการสนับสนุนการศึกษา ตลอดจนความหลงใหลและความเชี่ยวชาญของบริษัทในอุตสาหกรรมโปรเซสเซอร์กราฟิกและเกม
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2551 AMD Changing the Game มีได้รับทุนสนับสนุน 26 โครงการจาก 20 องค์กรในสหรัฐอเมริกา จีน และมาเลเซีย ที่ช่วยพัฒนาเกมเยาวชน
ร่วมสนับสนุน US National STEM Video Game Challengeและเข้าร่วมChange the Equation เพื่อสนับสนุน แคมเปญUS Educate to Innovateให้ทุนสนับสนุนในการสร้างและดำเนินการโปรแกรม Game Tech ที่ 10 บทของBoys and Girls Clubs of America (BGCA) ทั่วประเทศ
ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาโปรแกรมการออกแบบเกมGlobaloria ของมูลนิธิ World Wide Workshop Foundation สำหรับ East Austin College Prep Academy ของ
Southwest Keyในปี 2552 และ 2553ร่วมสนับสนุนงานMalaysian Cybergames Festival 2010รวมถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการการออกแบบและพัฒนาเกมดิจิทัล “กล้าที่จะสร้าง”
ได้รับทุนสนับสนุนจากAlliance for Young Artists & Writersหมวดหมู่การออกแบบวิดีโอเกมใหม่สำหรับรางวัล Scholastic Art & Writing Awards 2010 และ 2011
โครงการ Schmahl Science Workshopได้รับทุนสนับสนุนเพื่อพัฒนาวิดีโอเกมตกปลาอย่างยั่งยืนเพื่อสื่อสารอันตรายจากการตกปลาเพื่อความอยู่รอดของมนุษย์ในระยะยาวร่วมสนับสนุนเทศกาล Games for Changeปี 2008, 2009, 2010 และ 2011
เอเอ็มดีเชื่อมต่อและให้อำนาจแก่บุคคลด้วยความรู้ ซึ่งจะช่วยเปิดประตูสู่โอกาส โปรแกรม AMD Changing the Game ซึ่งเป็นโปรแกรมเฉพาะของมูลนิธิ สนับสนุนความคิดริเริ่มที่ออกแบบมา
เพื่อช่วยให้เยาวชนควบคุมพลังของเกมดิจิทัลด้วยเนื้อหาทางสังคม ในขณะที่เรียนรู้ทักษะที่สำคัญทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมและคณิตศาสตร์ (STEM) และทักษะชีวิต มูลนิธิยังให้ทุนแก่โครงการบริจาคพนักงานของ AMD ซึ่งสนับสนุนผลประโยชน์ของชุมชนพนักงานของ AMD โดยการจับคู่การบริจาคเวลาและเงินส่วนตัวให้กับองค์กรและโรงเรียนในท้องถิ่น
มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผล AMD Fusion Accelerated Processing
Units (APU) ที่ก้าวล้ำ เทคโนโลยีกราฟิกและการประมวลผลของ AMD ขับเคลื่อนโซลูชั่นที่หลากหลาย รวมถึงพีซี เกมคอนโซล และเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนอินเทอร์เน็ตและธุรกิจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com
โครงการมอบรางวัลยังคงเป็นเวทีสำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนหลายล้านคนทั่วประเทศ ในขณะที่ Alliance นำเสนองานทัศนศิลป์และงานเขียนที่โดดเด่นซึ่งสร้างสรรค์
โดยวัยรุ่นสู่ผู้ชมทั่วประเทศและ ส่งเสริมการเดินทางที่สร้างสรรค์และการพัฒนาอาชีพของพวกเขา นอกเหนือจากการมอบทุนการศึกษาประจำปีแก่ผู้รับรางวัลผลงานชั้นนำแล้ว Alliance ยัง
ร่วมมือกับวิทยาลัยต่างๆ ทั่วประเทศเพื่อมอบเงินช่วยเหลือเพิ่มเติมอีก 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐให้แก่ผู้รับรางวัลด้วยสัญญาพิเศษ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Alliance and The Scholastic Art & Writing Awards โปรดไปที่www.artandwrite.org สอบถามสื่อ: http://mediaroom.scholastic.com/artandwriting
Advanced Micro Devices, Inc. AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 23 กุมภาพันธ์ 2011) – Information Builders ผู้นำอิสระด้าน โซลูชัน ธุรกิจอัจฉริยะ ( BI ) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการจัดอันดับให้
เป็นผู้นำในรายงานที่ปรึกษา Dresner ฉบับใหม่ “The Updated Mobile การศึกษาตลาดข่าวกรองธุรกิจ .” Dresner วิเคราะห์ผู้จำหน่าย 20 รายที่แตกต่างกันสำหรับรายงานนี้ และ
แพลตฟอร์ม WebFOCUS BI ของ Information Builders ได้รับการยอมรับที่ด้านบนสุด โดยอิงจากการสนับสนุนแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ ระดับการรวมแพลตฟอร์ม และจำนวนฟีเจอร์ BI ที่รองรับ
รายงานเน้นย้ำถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของมือถือในองค์กร และวิธีที่องค์กรต่างๆ ใช้เครื่องมือและโซลูชัน BI เปลี่ยนแปลงไป Dresner เปิดตัวรายงาน BI สำหรับอุปกรณ์พกพารุ่นแรกในเดือน
กันยายน 2010 แต่ตัดสินใจอัปเดตรายงานเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมและการเปิดตัวซอฟต์แวร์ใหม่ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา ของผู้ตอบแบบสำรวจ 70% คาด
ว่า 1 ใน 4 ของฐานผู้ใช้จะใช้ BI ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยเฉพาะภายในสองปี หนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานแผนเชิงรุกมากขึ้นสำหรับการปรับใช้ BI บนมือถือ โดยคาดการณ์ว่า 50% ของฐานผู้ใช้จะพึ่งพาอุปกรณ์ของตนสำหรับ BI ภายในปี 2556
แนวทางบนเว็บของผู้สร้างข้อมูลสำหรับ BI ช่วยให้บริษัทสามารถให้การเข้าถึงข้อมูลที่ครอบคลุมแก่พนักงานทั้งภายในและภายนอกองค์กร ขณะนี้ เนื่องจากพนักงานมีความคล่องตัวมากขึ้น
บริษัทจึงมอบคุณค่าเดียวกันนี้ให้กับองค์กรที่ทำงานบน BlackBerry, iPhone, Droid และอุปกรณ์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ผู้ใช้ที่สำรวจโดย Dresner รายงานว่า WebFOCUS สนับสนุน
คุณลักษณะที่พวกเขาคิดว่าสำคัญที่สุดต่อความสำเร็จของ BI บนมือถือ เช่น การแจ้งเตือน ความสามารถในการเจาะลึก และการดูรายงานและแดชบอร์ด ที่สำคัญ จากแหล่งข้อมูลใดๆ
Howard Dresner ประธานและผู้ก่อตั้ง Dresner Advisory Services กล่าวว่า “พนักงานแบบเดิมๆ กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และพนักงานด้านข้อมูลในปัจจุบันต้องการความ
สามารถในการเข้าถึงข้อมูลขณะเดินทาง “Mobile BI เป็นตัวเปิดใช้งานที่ยอดเยี่ยม ทำให้สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่และทุกเวลา ที่ผู้ใช้ต้องการ เราได้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญใน
อุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่เดือนอันสั้นตั้งแต่เราเผยแพร่รายงาน Mobile BI เริ่มต้นของเรา และคาดหวังว่าฟิลด์นี้จะดำเนินต่อไป พัฒนาพร้อมตัวเลือกอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้”
“เห็นได้ชัดว่า BI บนมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่มีความสำคัญเพิ่มขึ้น” Gerald Cohen ซีอีโอและประธานของ Information Builders กล่าว “ในขณะที่ผู้ใช้เลือกสมาร์ทโฟนและแท็บเล็
ตมากกว่าเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปมากขึ้น ความสามารถในการเข้าถึงเนื้อหา BI บนอุปกรณ์เหล่านี้ก็มีความสำคัญพอๆ กัน เราได้ปรับปรุงกลยุทธ์ BI ของเราโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ และรู้สึกเป็นเกียรติที่แพลตฟอร์มของเราได้รับการยอมรับอย่างสูงใน รายงานของเดรสเนอร์”
Dresner Advisory Services เป็นองค์กรวิจัยอิสระที่อุทิศตนเพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกด้านนวัตกรรมเกี่ยวกับธุรกิจอัจฉริยะและตลาดการจัดการประสิทธิภาพการศึกษาตลาด Mobile Business Intelligence Market สร้างขึ้นเพื่อขจัดกระแสเกินจริงใน “Mobile BI” โดยให้เสียงแก่ผู้ที่ใช้หรือวางแผนสำหรับโซลูชัน Mobile BI
ตัวสร้าง ข้อมูล Information Builders ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการที่นำกระบวนการตัดสินใจที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นและกระบวนการที่มีประสิทธิภาพมาสู่องค์กรชั้นนำในธุรกิจ รัฐบาล และ
การศึกษาทั่วโลก ซอฟต์แวร์ของบริษัทได้รับการติดตั้งในสถานที่ต่างๆ นับหมื่นแห่ง ให้บริการผู้ใช้หลายล้านคน แพลตฟอร์มWebFOCUS Business Intelligence (BI) นำเสนอ
แอปพลิเคชันข้อมูล การวิเคราะห์ และพอร์ทัลที่ติดต่อกับลูกค้าที่ปรับขนาดได้อย่างมหาศาลไปยังผู้ใช้ข้อมูลรุ่นใหม่เพื่อส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงเกม ซอฟต์แวร์ iWayของมัน
แพลตฟอร์มบูรณาการช่วยให้องค์กรต่างๆ ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรข้อมูลทั้งหมดของตนเพื่อปรับปรุงกระบวนการภายในและระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ ในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงโดยรวมและความ
สมบูรณ์ของข้อมูลโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของสิ่งแวดล้อม สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ มีสำนักงาน 60 แห่งทั่วโลก บริษัทมีพนักงาน 1,350 คน และได้สร้างพันธมิตรทาง
อุตสาหกรรมที่สำคัญ ไปที่ Information Builders ที่informationbuilders.com สำหรับข่าวต่อเนื่อง ไปที่informationbuilders.com/newหรือติดตาม Information Builders ที่@infobldrs
นิวยอร์ก, Feb. 23, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Donnie Walsh ประธานฝ่ายปฏิบัติการบาสเกตบอลของ New York Knickerbockers ประกาศในวันนี้ว่าทีมได้เข้าซื้อกิจการ
Carmelo Anthony กองหน้าระดับ All-Star สี่สมัย ซึ่งได้ลงนามในการขยายสัญญาก่อน แลกเปลี่ยนและชอนซีย์ บิลอัพการ์ดออลสตาร์ 5 สมัยในการแลกเปลี่ยนผู้เล่น 13 ทีมกับ
เดนเวอร์ นักเก็ตส์และมินนิโซตา ทิมเบอร์วูล์ฟส์ การค้าขายยังส่งผู้พิทักษ์แอนโธนี่คาร์เตอร์และส่งต่อเรนัลโดบอลค์แมนและเชลเดนวิลเลียมส์จากเดนเวอร์และคอรีย์บริวเวอร์นักสวิงแมนจาก
มินนิโซตาไปนิวยอร์ก นิวยอร์กได้แลกเปลี่ยน Wilson Chandler และ Danilo Gallinari ผู้พิทักษ์ Raymond Felton ศูนย์กลาง Timofey Mozgov การเลือกร่างรอบแรกในอนาคต
การเลือกร่างรอบสองในอนาคตสองรายการ (แต่เดิมได้มาจาก Golden State เมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม 2010) และเงินสดและ ร่างข้อพิจารณาในอนาคตต่อเดนเวอร์ และได้ส่งศูนย์ Eddy
Curry, ส่งต่อ Anthony Randolph และการพิจารณาเงินสดไปยัง Minnesota มินนิโซตาได้รับการคัดเลือกรอบสองในอนาคตจากเดนเวอร์และเดนเวอร์ได้ Kosta Koufos จากมินนิโซตา Madison Square Garden, Inc. (Nasdaq:MSG) เป็นเจ้าของ Knicks
“เมื่ออายุ 26 ปี คาร์เมโล่อยู่ในจุดสูงสุดในอาชีพ NBA ของเขา โดยได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นหนึ่งในผู้เล่นชั้นยอดของเกม และโอกาสที่จะเพิ่มเขาเข้าไปในรายชื่อของเราเป็นสิ่งที่เราไม่
สามารถมองข้ามได้” วอลช์กล่าว “ผมรู้สึกว่าตอนนี้เรามีกองหน้าที่ดีควบคู่ไปกับ Amar’e และ Carmelo และนี่เป็นวันที่น่าตื่นเต้นสำหรับ New York Knicks และแฟน ๆ ของเรา มันยากมากที่จะแลกเปลี่ยนผู้เล่น แต่เรารู้สึกว่าทีมดีขึ้น ตำแหน่งที่จะชนะและเรามีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่จะสร้างมาหลายปีต่อ ๆ ไป”
แอนโธนี่ 6-8 น้ำหนัก 230 ปอนด์ มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 24.8 คะแนน 6.3 รีบาวน์ และ 3.1 แอสซิสต์ในเกมอาชีพ 564 เกม (564 นัด) ในเจ็ดฤดูกาลกับเดนเวอร์ นักเก็ตส์ ชาวบรูคลิน
รัฐนิวยอร์กได้รับเลือกจากนักเก็ตส์ด้วยการคัดเลือกรอบที่สามใน NBA Draft ปี 2003 ต่อจากฤดูกาลแรกของเขาที่มหาวิทยาลัย Syracuse ซึ่งเขาได้นำทีม Orangemen ไปสู่การแข่งขัน
ชิงแชมป์ระดับประเทศครั้งแรกในปี 2003 และได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้เล่นที่โดดเด่นที่สุดของทัวร์นาเมนต์ การเลือก All-NBA สี่ครั้งและ NBA All Star สี่ครั้ง Anthony มีคะแนนเฉลี่ย
อย่างน้อย 20 คะแนนในแต่ละฤดูกาล NBA ทั้งเจ็ดของเขาและได้รับเหรียญทองโอลิมปิกกับ Team USA ในเกม 2008 ที่ปักกิ่ง แอนโธนี่มีค่าเฉลี่ย 25.2 แต้ม, 7.6 รีบาวน์และ 2.8 แอสซิสต์ใน 50 เกมกับเดนเวอร์ในฤดูกาลนี้
“คาร์เมโล่เป็นหนึ่งในผู้ทำประตูสูงสุดในลีก และเช่นเดียวกับอามาเร ผมเชื่อว่าเขาจะโอบรับโอกาสที่จะเล่นในบ้านที่นิวยอร์ก และช่วยให้เราสานต่อเป้าหมายในการสร้างแชมป์” นิกส์ หัวหน้าโค้ชกล่าว ไมค์ ดันโทนี่. “ชอนซีย์เป็นผู้ชนะและการมีการ์ดพอยต์การ์ดมากประสบการณ์จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยให้เราชนะเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบตัดเชือก”
Billups, 6-3, 202 ปอนด์มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 15.5 คะแนน 5.6 ผู้ช่วยและ 2.9 รีบาวน์ใน 961 เกม (867 เริ่ม) ใน 14 ฤดูกาล NBA กับโตรอนโต, บอสตัน, เดนเวอร์, มินนิโซตา
และดีทรอยต์ เดิมทีได้รับการคัดเลือกจากบอสตันด้วยการคัดเลือกรวมเป็นครั้งที่สามของ NBA Draft ปี 1997 หลังจากฤดูกาลที่สองของเขาที่มหาวิทยาลัยโคโลราโด Billups ได้รับการ
เสนอชื่อให้เป็น NBA All-Star ห้าครั้งและเป็นตัวเลือก All-NBA สามครั้ง เจ้าของทีมจากเดนเวอร์ซึ่งเป็นผู้นำทีมของเขาเข้าสู่รอบตัดเชือกใน 10 ฤดูกาลหลังสุดของเขา และได้รับการ
เสนอชื่อให้เป็นผู้เล่นทรงคุณค่า หัวก้อยกลาง ปี 2004 หลังจากนำทีม Detroit Pistons ไปสู่ตำแหน่ง NBA ในเกม 51 เกมกับเดนเวอร์ระหว่างฤดูกาล 2010-11 บิลอัปมีคะแนนเฉลี่ย 16.5 แต้มและ 5.3 แอสซิสต์ต่อเกม
คาร์เตอร์ 6-2 น้ำหนัก 195 ปอนด์ มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 5.0 คะแนนและ 3.9 แอสซิสต์ใน 580 เกม (181 นัด) ใน 12 ฤดูกาลของ NBA กับไมอามี ซานอันโตนิโอ มินนิโซตา และ
เดนเวอร์ นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยฮาวาย ที่แอตแลนตา GA-native ไม่ได้ร่างจากมหาวิทยาลัยฮาวาย มีประสบการณ์รอบรองชนะเลิศมาแล้วหกปี คาร์เตอร์มีคะแนนเฉลี่ย 1.9 แต้ม 1.9 แอสซิสต์ และ 10.9 นาทีจาก 14 เกมกับเดนเวอร์ในฤดูกาลนี้
บอลค์แมน 6-8 น้ำหนัก 208 ปอนด์ กลับมานิวยอร์กด้วยคะแนนเฉลี่ย 4.2 แต้มและ 3.6 รีบาวน์ในเกมอาชีพ 204 เกม (เริ่มเล่น 12 นัด) กับนิกส์และเดนเวอร์ เดิมทีได้รับการคัดเลือก
โดยนิวยอร์กด้วยการคัดเลือกโดยรวมครั้งที่ 20 ใน 2006 NBA Draft จากมหาวิทยาลัยเซาท์แคโรไลนา Balkman เกิดที่ Staten Island, NY เขาถูกซื้อขายโดยนิวยอร์กไปยังเดนเวอร์เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2008 และได้ปรากฏตัวในห้าเกมในฤดูกาลนี้กับเดนเวอร์
วิลเลียมส์, 6-9, 250 ปอนด์, มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 4.5 คะแนนและ 4.1 รีบาวน์ใน 286 เกม (63 เริ่ม) ในห้าฤดูกาล NBA กับแอตแลนตา, ซาคราเมนโต, มินนิโซตา, บอสตันและ
เดนเวอร์ Oklahoma City, OK-native เดิมทีได้รับการคัดเลือกจาก Atlanta Hawks โดยได้รับการคัดเลือกเป็นลำดับที่ห้าใน NBA Draft ปี 2006 หลังจากผลงานที่โดดเด่นของ
Duke วิลเลียมส์ออกจาก Duke ในฐานะผู้นำตลอดกาลของโรงเรียนในการรีบาวน์และบล็อกช็อตและให้หมายเลขของเขาออกจากโรงเรียนในปี 2550 วิลเลียมส์มีคะแนนเฉลี่ย 4.7 คะแนนและ 5.3 รีบาวน์ต่อเกมใน 42 เกมกับเดนเวอร์ในฤดูกาลนี้
บริวเวอร์, 6-9, 188 ปอนด์, มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 9.1 คะแนนและ 3.3 รีบาวน์ใน 232 เกม (147 เริ่ม) ในสี่ฤดูกาลของ NBA กับมินนิโซตา ชาวพอร์ตแลนด์ในรัฐเทนเนสซีถูกเกณฑ์ทหาร
โดยมินนิโซตาด้วยการคัดเลือกโดยรวมครั้งที่เจ็ดใน NBA Draft ปี 2550 ที่มหาวิทยาลัยฟลอริดาซึ่งเขาช่วยนำจระเข้ไปสู่การแข่งขันระดับชาติแบบ back-to-back ในปี 2549 และ 2550
บริวเวอร์เริ่มเกมทั้งหมด 82 เกม สำหรับมินนิโซตาเมื่อฤดูกาลที่แล้วในปี 2009-10 และทำคะแนนเฉลี่ยสูงสุดในอาชีพ 13.0 แต้มต่อเกม บริวเวอร์มีค่าเฉลี่ย 8.6 แต้มและ 2.7 รีบาวน์ใน 56 เกมในฤดูกาลนี้กับทิมเบอร์วูล์ฟส์
แชนด์เลอร์ 6-8 น้ำหนัก 225 ปอนด์ ออกจากนิวยอร์กด้วยคะแนนเฉลี่ย 14.0 และ 5.2 รีบาวน์ใน 233 เกม (เริ่มเล่น 180 ครั้ง) ในสี่ฤดูกาลกับนิกส์ Benton Harbor ซึ่งเป็นเจ้าของ
ภาษา MI ถูกร่างโดย New York โดยได้รับคัดเลือกเป็นลำดับที่ 23 ใน NBA Draft ปี 2007 แชนด์เลอร์เฉลี่ย 16.4 คะแนนและ 5.9 รีบาวน์ใน 51 เกม (30 เริ่ม) กับนิวยอร์กในฤดูกาลนี้
Gallinari, 6-10, 225 ปอนด์, ออกเดินทางด้วยค่าเฉลี่ยอาชีพที่ 13.7 คะแนนและ 4.3 รีบาวน์ใน 157 เกม (124 เริ่ม) กับนิวยอร์กในสามฤดูกาลของ NBA ชาวมิลานซึ่งเป็นชาวอิตาลีได้รับเลือกจากนิวยอร์กด้วยการเลือกอันดับที่หกใน NBA Draft ปี 2008 ใน 48 เกมกับนิวยอร์กในปี 2010-11 กัลลินารีมีคะแนนเฉลี่ยสูงสุดในอาชีพที่ 15.9 แต้มต่อเกม
เฟลตัน อายุ 6-1 ปี 205 ปอนด์ มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 13.8 คะแนนและ 6.8 แอสซิสต์ใน 453 เกม (423 นัด) ในหกฤดูกาลของ NBA กับชาร์ล็อตต์และนิวยอร์ก เดิมที Latta, SC-
native ได้รับการคัดเลือกโดย Charlotte โดยได้รับการคัดเลือกเป็นลำดับที่ห้าใน NBA Draft ปี 2005 ที่ University of North Carolina เฟลตันเซ็นสัญญากับนิวยอร์กในฐานะตัวแทนอิสระก่อนฤดูกาล 2010-11 และเฉลี่ย 17.1 คะแนนและ 9.0 ผู้ช่วยใน 54 เกมกับนิกส์
Mozgov อายุ 7-1 ปี 250 ปอนด์เซ็นสัญญากับนิวยอร์กในฐานะตัวแทนอิสระก่อนฤดูกาล 2010-11 เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ชนพื้นเมืองรัสเซียมีคะแนนเฉลี่ย 4.0 และ 3.1 รีบาวน์ใน 34 เกมกับนิวยอร์กในแคมเปญหน้าใหม่ของเขา
Randolph, 6-11, 225 ปอนด์ มีค่าเฉลี่ยอาชีพ 8.1 คะแนนและ 5.5 รีบาวน์ใน 113 เกม (50 เริ่ม) กับ Golden State และ New York เดิมทีได้รับการคัดเลือกโดยโกลเด้นสเต
ทด้วยการเลือกโดยรวมครั้งที่ 14 ใน NBA Draft ปี 2008 แรนดอล์ฟถูกนิวยอร์กเข้าซื้อกิจการโดยผู้เล่นสี่คนก่อนฤดูกาล 2010-11 ใน 17 เกมกับนิวยอร์กในปี 2010-11 แรนดอล์ฟทำคะแนนเฉลี่ย 2.1 แต้มและ 2.4 รีบาวน์ต่อเกม
Curry, 7-0, 295 ปอนด์, มีค่าเฉลี่ยอาชีพที่ 13.3 คะแนนและ 5.3 รีบาวน์กว่า 511 เกม (410 เริ่ม) กับชิคาโกและนิวยอร์ก เดิมทีได้รับการคัดเลือกโดยชิคาโกจากโรงเรียนมัธยมด้วย
การเลือกโดยรวมครั้งที่สี่ใน NBA Draft ปี 2544 แกงได้มาจากนิวยอร์กจากชิคาโกก่อนฤดูกาล 2548-49 แกงถูกจำกัดไว้ที่ 10 เกมในสามฤดูกาลล่าสุดของ NBA เนื่องจากอาการบาดเจ็บและไม่ได้ปรากฏตัวในเกมในฤดูกาลนี้
ทีมบาสเก็ตบอล New York Knickerbockers ของ NBA ซึ่งเปิดทำการมาปีที่ 65 เป็นส่วนหนึ่งของ Madison Square Garden (Nasdaq:MSG) ซึ่งเป็นธุรกิจด้านกีฬา ความบันเทิง
และสื่อแบบครบวงจร บริษัทประกอบด้วยสามกลุ่มธุรกิจ: MSG Sports, MSG Entertainment และ MSG Media ซึ่งสอดคล้องกลยุทธ์ในการทำงานร่วมกันเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจโดยรวมของ
MSG ซึ่งสร้างขึ้นจากรากฐานของสถานที่ที่โดดเด่นและเนื้อหาที่น่าสนใจที่ MSG สร้าง ผลิต นำเสนอ และ/หรือเผยแพร่ผ่านเครือข่ายการเขียนโปรแกรมและทรัพย์สินสื่ออื่นๆ MSG Sports
ประกอบด้วยการเป็นเจ้าของและดำเนินกิจการแฟรนไชส์กีฬา ได้แก่ New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL), New York Liberty (WNBA) และ Connecticut
Whale (AHL) MSG Sports ยังมีคุณสมบัติด้านกีฬาอื่นๆ รวมถึงการนำเสนอการแข่งขันกีฬาสดที่หลากหลาย เช่น มวยอาชีพ บาสเก็ตบอลวิทยาลัย ลู่และลาน และเทนนิส MSG
Entertainment เป็นหนึ่งในผู้นำด้านความบันเทิงสดของประเทศ MSG Entertainment สร้าง ผลิต และ/หรือนำเสนอการแสดงสดที่หลากหลาย รวมถึง Radio City Christmas
Spectacular ที่มี Radio City Rockettes MSG Entertainment ยังนำเสนอหรือจัดกิจกรรมความบันเทิงสดอื่นๆ เช่น คอนเสิร์ต การแสดงของครอบครัว และกิจกรรมพิเศษในสถานที่
ต่างๆ ของ MSG สถานที่เหล่านี้รวมถึงเมดิสันสแควร์การ์เด้น, เรดิโอซิตี้มิวสิคฮอลล์, โรงละครที่เมดิสันสแควร์การ์เดน, โรงละครบีคอน, โรงละครชิคาโกและโรงละครวัง MSG Media เป็น
ผู้นำด้านการผลิตและการพัฒนาเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึงเนื้อหาที่มาจากสถานที่ของผงชูรส MSG Media ประกอบด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคของ
MSG Networks (MSG, MSG Plus, MSG HD และ MSG Plus HD) และ Fuse Networks (Fuse and Fuse HD) ซึ่งเป็นเครือข่ายโทรทัศน์ระดับชาติที่เน้นด้านดนตรีโดยเฉพาะ ผงชูรสมีเดียยังรับผิดชอบในการจัดการความคิดริเริ่มเชิงโต้ตอบในทุกกลุ่มธุรกิจ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.msg.com .