UFABET อุตสาหกรรมเกมและการบริการ

UFABET เข้าสู่โลกใหม่ที่กล้าหาญ โดย Robert Ambroseสภาพแวดล้อมการเล่นเกม/การต้อนรับที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และยังคงก่อให้เกิดเทคโนโลยีใหม่ๆ และรูปแบบธุรกิจที่สร้างสรรค์ขึ้นใหม่อย่างต่อเนื่อง ไม่เคยมีมาก่อน

ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม/การต้อนรับที่สภาพแวดล้อมต้องเผชิญกับความท้าทายทางธุรกิจในระดับนี้ในขณะที่อยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงในการดำเนินงานมากมาย องค์ประกอบที่ออกแบบอย่างสวยงาม เทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ การแข่งขันและความร่วมมือมีการพัฒนาทุกวัน

ที่ G2E ในปีนี้ อุตสาหกรรมเกมและการบริการได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแข็งแกร่ง สร้างสรรค์ และยังคงเป็นบริษัทที่ได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่อง สะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบอุตสาหกรรมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ในด้านความคิด ความก้าวหน้าทางเทคนิค และการตลาดของผลิตภัณฑ์ข้ามรุ่น ตัวอย่างเช่น นี่เป็นปีที่สามของ Experiture ที่ G2E และตามที่ Wayne Wildrick ผู้อำนวยการฝ่ายขายของบริษัทกล่าว ถือว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดของเรา “G2E เป็นช่องทางที่ดีสำหรับ Experiture ในการแนะนำเทคโนโลยีการตลาดใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม มันยืนอยู่ที่บูธของเราเท่านั้น”

นอกจากนี้ ในปีนี้ยังมีโมเดล Esports เพิ่มขึ้นอีกด้วย การเล่นเกมตามทักษะได้ขยายฐานอย่างเห็นได้ชัดจากปีที่แล้วโดยมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์

และประสบการณ์รีสอร์ทแบบบูรณาการ หลังจากที่เปิดตัวไปเมื่อสองสามปีที่แล้ว ได้แสดงให้เห็นถึงความมั่นคงและยังคงพอดีกับพื้นการประชุมได้อย่างสบาย

ความเห็นของฉันในเดือนนี้เน้นที่ Esports โดยเฉพาะ หวังว่าบรรดาผู้ที่เข้าร่วม G2E จะได้เห็นขั้นตอนเริ่มต้นของการผสานรวมกับผู้จำหน่าย Esports และการอภิปราย และใช้เวลาสักครู่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม คุณสมบัติของรีสอร์ทเริ่มปรับตัวให้เข้ากับ

การเติบโตของ Esports ด้วยสนามแข่งขันทั้งที่อยู่ในสถานที่หรือในขั้นตอนการวางแผน และหากพื้นที่ให้บริการถูกท้าทายสำหรับสถานที่แข่งขันขนาดใหญ่ที่อุทิศให้กับการแข่งขัน ห้องรับรอง “การดู” ของทัวร์นาเมนต์ คล้ายกับพื้นที่เดิมพันกีฬาที่เราเห็นในปัจจุบันเป็นอย่างไร

เมื่อมีการฉายการแข่งขัน Esports ที่สำคัญบนหน้าจอ ห้องรับรองจะเป็นแบบจำลองสำหรับแขกที่มารับชมการแข่งขัน มีส่วนร่วมในการเล่นเกม e-game กับเพื่อน ๆ และเป็นผู้มีส่วนร่วมในผลกำไรด้านอาหารและเครื่องดื่ม ในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ถูกต้องด้วยการขนส่งที่เหมาะสม การเดิมพัน Esports สามารถเกิดขึ้นได้ที่ห้องรับรองเดียวกันหรือที่อื่น ๆ ในคาสิโน

ผู้ขายครั้งแรกที่งานแสดง Jason McIntosh, ggCircuit LLC รู้สึกประทับใจ “โดยรวมแล้ว ประสบการณ์ครั้งแรกของเราที่ G2E นั้นยอดเยี่ยมมาก” เขากล่าว “มันคุ้มค่าที่เราได้เดินทางไปพูดคุยกับผู้นำในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำในพื้นที่ Esports ในขณะที่คนส่วนใหญ่สนใจด้านการพนันของ Esports เราได้รับการสนับสนุนอย่างมากว่าซอฟต์แวร์การจัดการและ

ประสบการณ์ศูนย์ LAN ของเราสามารถเชื่อมช่องว่างในฐานะสถานบันเทิงได้จนกว่าข้อบังคับการเดิมพันจะเสร็จสมบูรณ์ เราได้รับคำชมมากมายเกี่ยวกับความล้ำหน้าของอีสปอร์ตและคาสิโน จากบนลงล่างเราได้รับการต้อนรับจากทุกคนและรู้สึกว่าเราทิ้งรอยประทับไว้ เราหวังว่าจะได้เข้าร่วมในปีหน้า”

ผู้บริหารที่กำหนดมุมมองของนักอนุรักษนิยมจำเป็นต้องเข้าใจว่า Esports และอุตสาหกรรมคาสิโนกำลังอยู่ในขั้นตอนของ “การทำแผนที่” ความสัมพันธ์ของพวกเขาและดูว่ามันจะเสริมซึ่งกันและกันในอนาคตอย่างไร สิ่งสำคัญคือต้องค้นหาการวิเคราะห์ที่จำเป็นในการพิจารณาว่าการรวมตัวครั้งใหญ่ของคนรุ่นมิลเลนเนียลจะเข้ากับรูปแบบคาสิโน/การต้อนรับในอนาคตได้อย่างไร

โดยพื้นฐานแล้ว อสังหาริมทรัพย์และชุมชน Esports จะเดินหน้าร่วมกันในเชิงเศรษฐกิจเพื่อขึ้นศาลฐานลูกค้าของตนได้อย่างไร เนื่องจากเขตอำนาจศาลดำเนินการตามข้อบังคับการเดิมพัน Esports เป็นตัวระบุการตลาดและนำช่องหนึ่งมาสู่รอยเท้าของทรัพย์สิน ในฐานะผู้บริหาร คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจเกม แต่ควรขอบคุณและเข้าใจว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้เกิด

เหตุการณ์เหล่านี้และเป็นเชื้อเพลิงให้กับโครงสร้างพื้นฐาน คิดให้เหนือกว่าการวิเคราะห์ชั้นเกมแบบเดิมๆ การแข่งขัน Esports และการเดิมพันนำส่วนการตลาดเฉพาะกลุ่มมาสู่สถานที่ให้บริการ หากวางตลาดอย่างถูกต้องมีศักยภาพทางเศรษฐกิจในวงกว้าง ฟอรัมใดจะดีไปกว่าศูนย์จัดงานที่เต็มไปด้วยลูกค้าทั้งในปัจจุบันและอนาคต และจำนวนผู้ชมออนไลน์อีกหลายพันคนที่จะรวมผู้ชมจากต่างประเทศ มีค่าเงินดอลลาร์เชิงพาณิชย์ที่นี่หรือไม่? อย่างแน่นอน!

ตามบทความของ Danny Vena ใน The Motley Fool แหล่งข่าวของสื่อด้านบริการทางการเงิน: “เงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดใน Esports คือสำหรับการแข่งขัน Dota 2league ในปี 2017 ด้วยเงินรางวัลรวมเกือบ 25 ล้านเหรียญ Twitch ซึ่งเป็นบริการสตรีมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ถูกซื้อไปเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2557 และขณะนี้มีผู้ใช้มากกว่า 100

ล้านคน” hจะสร้างรายได้ไม่เพียงแต่จากส่วนการบริการทั้งหมดในทรัพย์สินโดย จัดกิจกรรม แต่ยังแนะนำฐานลูกค้าในอนาคตซึ่งหมายถึงศักยภาพในการกลับมาเป็นลูกค้าจากกิจกรรม Esports

“รายได้จาก Esports และการสตรีมจะอยู่ที่ประมาณ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 และคาดว่าจะสูงถึง 3.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564” ตามรายงานจาก Juniper Research สหราชอาณาจักร
รายงานระบุเพิ่มเติมว่า “…คาดว่าผู้คนประมาณ 300 ล้านคนทั่วโลกจะเข้าร่วม Esports ในปีนี้ และจำนวนดังกล่าวคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 500 ล้านคนภายในปี 2020”

ตามรายงานที่s ใช้จ่าย $231 ล้านสำหรับตั๋ว สินค้า และเงินรางวัลรวม มูลค่ารายได้รวมของ Esports อยู่ที่ 892.8 ล้านเหรียญในปี 2016E การเติบโตของรายได้เมื่อเทียบปีต่อปีส่วนใหญ่เป็นผลมาจากแบรนด์และผู้โฆษณาที่เข้าสู่ตลาดมากขึ้น

เอเชีย มูลค่า 328 ล้านดอลลาร์ยังคงเป็นผู้นำตลาด แต่กำลังเปิดทางให้กับอเมริกาเหนือและยุโรป ภายในปี 2018E ตลาดถูกตั้งค่าให้สูงถึง $1.1B…”อุตสาหกรรมกว้าง… ในขณะที่อุตสาหกรรมรีสอร์ทคาสิโนพยายามที่จะขยายฐานประชากรของพวกเขา พวกเขาจำเป็นต้องสร้างสรรค์ต่อไป อุตสาหกรรมต้องการตัวเลือกทางการตลาดเช่น Esports

หากสถานที่ให้บริการมีหลายแง่มุมในสิ่งที่สามารถเสนอได้ มันจะดึงดูดกลุ่มประชากรจำนวนมาก ฉันคิดว่าเป็นที่ตกลงกันโดยทั่วไปว่าวัฒนธรรมพื้นคาสิโนใหม่ไม่ควรทำให้ผู้ที่ชอบประสบการณ์แบบดั้งเดิมแปลกแยกออกไป จำเป็นต้องข้ามตลาดและผสมผสานความแตกต่างระหว่างรุ่นเข้ากับการเชื่อมต่อที่ไร้รอยต่อของผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิมและแบบอื่น เราอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการ

เป็นหุ้นส่วน Esports/คาสิโน อนาคตคือการเรียนรู้ กำหนดระเบียบข้อบังคับ และนำเสนอผลิตภัณฑ์ Esports ที่โปร่งใสต่อสาธารณชนทั้งในด้านคำจำกัดความและเนื้อหา เป็นที่ชัดเจนว่าเราต้องก้าวข้ามข้อจำกัดของข้อกำหนดที่กำหนดไว้เมื่อต้องขยายข้อบังคับสำหรับการเดิมพัน ตามรายงานของหอการค้าสหรัฐฯ “กลุ่มมิลเลนเนียล” มีความแข็งแกร่งถึง 80 ล้านคน

สิ่งที่นิตยสาร Advertising Age อธิบายว่าเป็นตลาดที่เข้าถึงได้ยาก (ชาย 21-35) คุณสามารถหาได้หลายคนที่เข้าร่วมใน Esports.. การเติบโตยังคงดำเนินต่อไปโดยผู้โฆษณารายใหญ่รายอื่นๆ ทุ่มเงินจำนวนมหาศาลเพื่อสร้างรอยเท้าในตลาดและสร้าง การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเงินรางวัล ข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัทต่างชาติกำลังซื้อเพื่อการโฆษณาและการสนับสนุน และแฟรนไชส์กีฬารายใหญ่กำลังจัดซื้อทีมกำลังส่งข้อความที่แข็งแกร่ง เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ที่อยู่ในการตลาดที่จะหมกมุ่นอยู่กับลักษณะทั่วไปทั่วไปของกลุ่มอายุในขณะที่อุตสาหกรรมพยายามกำหนดเส้นทางที่นำพวกเขาไปสู่คาสิโนและการต้อนรับทุกสิ่ง

การมองหาตัวหารร่วมสำหรับการระบุตลาดและการแบ่งส่วนอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย Esports เป็นกลยุทธ์ที่ใช้การได้สำหรับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมคาสิโน กิจกรรมเหล่านี้ดึงดูดฐานแฟน ๆ จำนวนมาก เงินจำนวนมากในการสนับสนุนและรางวัลตลอดจนกลุ่มผู้เล่นกีฬาที่ไม่แตกต่างจากผู้เล่น NBA ในความหลงใหลในเกม

ฉันถือว่าตัวเองเป็นผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมเกมและการบริการที่มีส่วนร่วมในการวิจัยเชิงสังเกตตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันเริ่มดำเนินการมาตั้งแต่ปี 1985 โดยอาศัยหลักจิตวิทยาของรูปแบบการเล่นเกม/การต้อนรับ ประทับใจกับการรวบรวมข้อมูลที่

กำหนดตลาดและด้วยความเกรงกลัวต่อสภาวะที่เปลี่ยนแปลงไปของเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอต่อลูกค้า เปิดรับการเรียนรู้ใหม่ๆ อย่ากลัวการเปลี่ยนแปลง และชื่นชมกับโอกาส ยินดีต้อนรับ Millennial ในห้องประชุม คุณอาจพบว่าพวกเขามี
ความเข้าใจที่ดีของตลาด ชื่นชมประวัติของพวกเขาแม้ว่าจะน้อยกว่าของคุณก็ตาม โอกาสที่ไม่ได้ศึกษา คือโอกาสที่พลาดไป

Young Gamblers Education Trust (YGAM) สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นพันธมิตรการกุศลรายแรกของ ICE London (6 – 8 กุมภาพันธ์, ExCeL, ลอนดอน, สหราชอาณาจักร) ก่อนเข้ารับตำแหน่งในงานเทคโนโลยีการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ YGAM Lee Willows อธิบายถึงความทะเยอทะยานขององค์กรการกุศลอิสระซึ่งรวมถึงการทำงานกับคนหนุ่มสาวอย่างน้อย 100,000 คนต่อปี และความสำคัญของการสร้างความสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมการพนันในฐานะ วิธีที่มีอิทธิพลต่อมาตรการความรับผิดชอบต่อสังคมในขณะที่องค์กรการกุศลพยายามที่จะสร้างความร่วมมือกับภาคส่วนที่ ICE อย่างน้อยสิบประการ

คุณมองความสัมพันธ์ระหว่างการพนันที่มีการควบคุมและการเล่นเกมอย่างไร – มีสนามแข่งขันที่ไม่เท่ากันหรือไม่?
สนามแข่งขันไม่เท่ากันอย่างแน่นอนและเส้นก็พร่ามัวยิ่งขึ้นเมื่อพูดถึงการพนันและการเล่นเกมที่มีการควบคุม ซึ่งยังไม่ได้ควบคุมในสหราชอาณาจักร อุตสาหกรรมการพนันที่ได้รับการควบคุมกำลังเผชิญกับความท้าทายอย่างมากเนื่องจากผู้ประกอบธุรกิจถูก

มองว่า ‘เป็นหนึ่ง’ โดยประชาชนทั่วไป ประการที่สอง มีการสร้างแรงกดดันทางการเมือง สื่อ กฎระเบียบ และผู้บริโภค และในที่สุดเราก็รู้ว่าคณะกรรมการการพนันกำลังออกค่าปรับที่สำคัญสำหรับการปฏิบัติตามการพนันที่ไม่มีความรับผิดชอบ

อุตสาหกรรมเกมที่ไม่ได้รับการควบคุมในขณะนี้มีภูมิคุ้มกันต่อการตรวจสอบข้อเท็จจริงดังกล่าว แต่การเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ก็ส่ายไปส่ายมา ด้วยเหตุนี้จึงถือเป็นความรับผิดชอบทางศีลธรรมที่ยิ่งใหญ่สำหรับบริษัทต่างๆ ในการปกป้องคนหนุ่มสาวและผู้ที่เปราะบาง กว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของผู้เชี่ยวชาญที่ YGAM ทำงานด้วยแนะนำว่าการเล่นเกมนั้นเป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นซึ่งคนหนุ่มสาว

ผู้ปกครอง และผู้เชี่ยวชาญเองต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ คนหนุ่มสาวใช้เวลา (และเงิน) เป็นจำนวนมากเพื่อรักษาสถานะเสมือนจริงในกลุ่มเพื่อนฝูง และสิ่งนี้กำลังส่งผลกระทบต่อชีวิตจริง การศึกษา สุขภาพจิต และกลุ่มมิตรภาพ การเดิมพันสกิน กล่องของขวัญ และการเล่นเกมรูปแบบอื่นๆ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับคนหนุ่มสาวทำให้สื่อเมื่อเร็วๆ นี้ กับฉากหลังนี้

ในแง่ของความรับผิดชอบต่อสังคมเพียงพอแล้วหรือยัง?
ความรับผิดชอบต่อสังคมเป็นเรื่องเกี่ยวกับทัศนคติ ความคิด และพฤติกรรมของธุรกิจ ไม่ใช่แค่ว่าพวกเขามีส่วนทำให้เกิดสาเหตุที่ดีเพียงใดหรือการตีความหลักเกณฑ์ด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เล่นอย่างไร การทำงานร่วมกับองค์กรต่างๆ เช่น

Clarion ทำให้ YGAM ได้รับแพลตฟอร์มในการพัฒนาความสัมพันธ์กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียชั้นนำมากมายจากภายในอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุม สิ่งนี้ได้เปิดโอกาสสำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายเกี่ยวกับการพนันในเชิงลบที่อาจจะเกิดขึ้นที่โต๊ะในห้องประชุมเพื่อแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับการทำลายล้างที่เกิดจากการเสพติดการพนัน

ความสัมพันธ์ระหว่างความรับผิดชอบส่วนบุคคลกับความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรคืออะไร?
เช่นเดียวกับกิจกรรมใด ๆ บุคคลนั้นจำเป็นต้องรับผิดชอบส่วนบุคคล และการเสพติดคือบุคคลที่ต้องการควบคุมกลับคืนมา พูดง่ายกว่าทำเมื่อพิจารณาถึงความพร้อมของผลิตภัณฑ์การพนันและเกม แต่เป็นไปได้

ความรับผิดชอบต่อสังคมของ UFABET องค์กร (CSR) ที่มีประสิทธิผลมีจุดยืนของมันอยู่แล้ว แต่ YGAM รู้สึกว่านี่เป็นโอกาสที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาจากผู้ให้บริการบางราย เรามักจะเห็นว่า CSR เป็นเพียงส่วนเสริมของกฎระเบียบ ดังนั้นแนวทางดังกล่าวจึงเป็นแนวทางหลักในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ มีโอกาสมหาศาลที่จะหันกลับมามอง และเกือบจะแยกการปฏิบัติตาม CSR ออก ซึ่ง

Gabi Stergides ประธานาธิบดีแห่งชาติของ Bacta เป็นผู้นำภาคส่วนนี้ในปีที่สองของเขาที่สมาคม พูดถึงความท้าทายทั้งในอดีตและปัจจุบัน และสำหรับอนาคต ความรู้นี้อาจเป็นสนามรบที่กำหนดได้
ย้อนไปในปี 2017 คุณคิดว่าอะไรเป็นจุดสูงสุดของปีแรกในฐานะประธาน bacta?

มีหลายสิ่งหลายอย่าง ในที่สุดเราก็ได้รับการทบทวน Triennial ที่รอคอยมาก เรามีประสบการณ์การเติบโตอย่างต่อเนื่องในจำนวนธุรกิจที่เข้าร่วม bacta และเรากำลังตกลงในสิ่งที่ฉันจะอธิบายว่าเป็นความสัมพันธ์แบบ ‘ปกติใหม่’ กับ Gambling Commission และ DCMS หากคุณนึกย้อนกลับไปถึงความสัมพันธ์ที่เราชอบ (sic) กับคณะกรรมาธิการเมื่อสามปีที่แล้วการได้

รับโทรศัพท์แสดงความยินดีนั้นค่อนข้างไม่คาดคิด เราไม่ควรมองข้ามความสัมพันธ์ใหม่ของ bacta กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เช่น กลุ่มพันธมิตรการท่องเที่ยวและสมาคมบิงโกร่วม และความคิดริเริ่มของ bacta ในการส่งข้อความและความรับผิดชอบต่อสังคม

บนเครื่องจักรก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ว่ายน้ำค่อนข้างต้านกระแส Brexit เราได้รับการติดต่อจากชาวสเปน สมาคมการค้าในอิตาลีและฝรั่งเศสที่ได้เห็นกิจกรรมการล็อบบี้ทางการเมืองของเราและมาขอคำแนะนำและความเป็นผู้นำว่าพวกเขาจะเลียนแบบสิ่งที่เราทำในสหราชอาณาจักรได้อย่างไร แน่นอนว่าไม่มีการตรวจสอบที่ดีไปกว่านี้แล้วหรือ

มีความผิดหวังเกิดขึ้นตลอดทางไหม และปีแรกในที่ทำงานของคุณยากกว่าที่คุณคาดไว้หรือไม่?
การทำงานในอุตสาหกรรมบันเทิงของเรา คุณได้พัฒนาเกราะป้องกันที่แข็ง และแน่นอนว่าการที่เราได้เปรียบกับ Triennial ที่จะช่วยยกธุรกิจของสมาชิกของเรา แม้จะเป็นการโต้แย้งตามหลักฐานของเรา ก็เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม ในเอกสารการตรวจสอบ ภาษาที่ใช้รอบ B5 ได้รับการส่งเสริมและจุดสนใจหลักของงานของเรา คือการลดเงินเดิมพัน B2 ได้รับการยืนยัน: เราไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร เอกสารยังใช้ภาษาและข้อโต้แย้งมากมายที่เราใช้ ดังนั้นเราจึงซื้อได้อย่างชัดเจน

ฉันคิดว่ามีความรู้สึกจริง ๆ ที่หน่วยงานกำกับดูแลของเราได้ใช้เบรกมือกับความบันเทิงการเล่นเกมที่รับผิดชอบต่อสังคม และในกระบวนการขัดขวางความสามารถของสมาชิกของเราในการดำเนินการต่อเพื่อให้การสนับสนุนที่สำคัญมากต่อท้องถิ่น ภูมิภาค และแน่นอนต่อเศรษฐกิจของประเทศ ซึ่งคำนวณโดย PwC ให้อยู่ที่ 1.9 พันล้านปอนด์ต่อปี สมาชิกรู้สึกว่าพวกเขาได้รับการ

ปล่อยตัวจากคณะกรรมาธิการซึ่งล้มเหลวในการแยกแยะเพียงพอระหว่างการพนันที่เป็นพิษที่ส่งโดย B2s ในสำนักงานเดิมพันที่ได้รับอนุญาตและข้อเสนอความบันเทิงการเล่นเกมที่รับผิดชอบต่อสังคมที่พบในผับ ศูนย์เกมสำหรับผู้ใหญ่ และสโมสรบิงโก เมื่อมองย้อนกลับไปในปีจากมุมมองส่วนตัว มันยากกว่าที่ฉันคาดไว้มาก และใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าที่คำบรรยายลักษณะงานทำให้ฉันเชื่อ! อย่างไรก็ตาม,

อะไรคือประเด็นสำคัญที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญในปี 2018 และแบคต้าจะจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร?
เราต้องอุดช่องว่างความรู้ที่ฉันคิดว่ายังคงมีอยู่ในแง่ของการรับรู้ของหน่วยงานกำกับดูแลในอุตสาหกรรม เราจำเป็นต้องโต้เถียงกันเพื่อสนับสนุนการเพิ่มเงินเดิมพันและรางวัล และเราต้องกดเพื่อแนะนำเครื่องประเภทใหม่ที่จะช่วยให้เรามีส่วนร่วมกับผู้เล่นใหม่ที่ไม่สนใจสล็อตในรูปแบบของการเล่นเกม ความบันเทิง.

ภาคเกมเดิมพันต่ำต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่มากเพียงใดเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง?
ในฐานะอุตสาหกรรม เราชะงักงัน และสิ่งที่เราต้องทำจริงๆ คือ สามารถตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้เล่นได้ ปัจจุบันใน AGCs ผลิตภัณฑ์เดียวที่เราสามารถนำเสนอได้คือความบันเทิงในการเล่นเกมที่นำเสนอโดยเครื่องสล็อตแมชชีน เป็น

ที่ชัดเจนว่าประชาชนของเราต้องการมากกว่านั้น ฉันเพิ่งกลับมาจากการพูดที่ Spanish Association Convention ฉันไปที่ร้านค้าไม่กี่แห่งในขณะที่ฉันอยู่ที่นั่น และฉันได้เห็นวิสัยทัศน์ในเชิงบวกว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับสหราชอาณาจักร –

สล็อตเงินรางวัลต่ำเดิมพันต่ำ บิงโกชุมชน บาร์กาแฟ/เครื่องดื่ม รูเล็ตนุ่ม ๆ และความบันเทิงพร้อมเครื่องรางวัลทั้งหมด หนึ่งหลังคาเรียกว่า ‘อาเขต’ เราควรเรียนรู้จากสเปนเพราะสถานที่ของพวกเขาเจริญรุ่งเรืองในเศรษฐกิจที่ท้าทายและความหลากหลายภายในสถานที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัยและทุกศาสนาทั้งชายและหญิง สหราชอาณาจักรสามารถดูความรับผิดชอบนี้

ว่ากันว่า bacta ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากเกินไป คุณทราบหรือไม่ว่าคำวิจารณ์นั้นถูกต้องและแบคต้าจะตอบสนองอย่างไร?

ฉันรับรู้ความคิดเห็น แต่ฉันคิดว่ามันไม่ถูกต้อง ระหว่างปี 2017 bacta ได้ร่วมกับ PPL/PRS เกี่ยวกับสิทธิ์ในดนตรี เรากำลังพูดคุยกับกระทรวงการคลังเพื่อบรรเทา SWP โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผับ และเอกสารตอบกลับ Triennial ของเรามากกว่า

ครึ่งครอบคลุมถึงเครื่อง FEC เรามีแผนกสี่แผนกภายใน bacta และเรามีการตรวจสอบและถ่วงดุลของเราเองเพื่อให้แน่ใจว่าเราครอบคลุมทั้งภาคและไม่ใช่เพียงส่วนเดียว เราเปิดรับแนวคิดและความท้าทายใหม่ๆ เสมอที่ bacta สามารถจัดการหรือช่วยเหลือสมาชิกได้ และฉันยินดีต้อนรับทุกคนที่จะรับสายได้ตลอดเวลาและมาพูดคุยถึงสิ่งที่เราต้องการจาก bacta

หลังจาก ACOS ที่สดใส คุณคาดหวังอะไรจาก EAG?
คุณหมายถึงนอกเหนือจากการเปิดตัว BAR X7 อีกครั้งใช่หรือไม่ ฉันคิดว่ามันจะเป็นอีกปีแห่งการเติบโตสำหรับการไถ่ถอนใน

FEC และฉันเชื่อว่าการดำเนินการผับจะยังคงดิ้นรนต่อไป ในภาค AGC นั้นต้องบอกว่ามีผลิตภัณฑ์ดีๆ แม้จะผิดหวังที่เราไม่ประสบความสำเร็จในการรับหมวดหมู่ใหม่ใน Triennial เราจะยังคงทำงานอย่างหนักเท่าที่เราทำมาตลอดเพื่อให้ได้มาตรฐานทางเทคนิคที่มีอยู่มากขึ้น

คุณเป็นหนึ่งในคนสุดท้องถ้าไม่ใช่ประธาน bacta ที่อายุน้อยที่สุด – คุณกังวลไหมว่ายังมีผู้ที่เกี่ยวข้องในธุรกิจอายุต่ำกว่า 40 ปีไม่เพียงพอหรือไม่

อย่างแน่นอน นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มโครงการเพื่อส่งเสริมสมาชิกรุ่นเยาว์ผ่านคณะกรรมการและเข้าสู่สภาแห่งชาติในที่สุด เราได้ทำการสำรวจความคิดเห็นในการประชุมสภาแห่งชาติเมื่อเร็วๆ นี้ และมีเพียงสองคนเท่านั้น ซึ่งฉันคือหนึ่งคนที่มีบัญชีออนไลน์! เราพูดมากเกี่ยวกับออนไลน์แต่มีคนไม่เพียงพอที่เล่นออนไลน์จริงและมีประสบการณ์กับข้อเสนอออนไลน์ ในแง่บวก ฉันดีใจที่วิล

เลียม ชิปลีย์, จัสติน เบิร์ก และชาร์ลอตต์ มาร์ลิ่งอย่างวิลเลียม ชิปลีย์ และชาร์ลอตต์ มาร์ลิง คว้าโอกาสนี้และเสนอหน้าเข้าสู่คณะกรรมการ bacta เป็นสิ่งสำคัญมากที่ bacta จะต้องมีสมาชิกในวงกว้างขึ้นด้วยแนวคิดใหม่และแนวทางใหม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ฉันคิดว่าเรามีอนาคตที่ดีอยู่ข้างหน้าเรา

ICE London (6th – 8th กุมภาพันธ์, ExCeL London, UK) ได้เน้นย้ำข้อมูลประจำตัวของตนว่าเป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้สำหรับชุมชนเกมระดับนานาชาติพร้อมการยืนยันการเข้าโครงการสัมมนาฟรีที่จะเกิดขึ้นทั้งใกล้กับชั้นแสดงใน South Gallery of ศูนย์ ExCeL และบนชั้นแสดงสินค้าเอง โปรแกรมสัมมนาที่แข็งแกร่งแปดโปรแกรมซึ่งได้รับการดูแลเพื่อเสริม

สตรีมการประชุม ICE VOX แบบจ่ายเพื่อเข้าร่วม ครอบคลุมประเด็นร่วมสมัยรวมถึงการตลาดพันธมิตร แนวโน้มคาสิโน ความหลากหลายในการเล่นเกม การวิจัยในการเล่นเกม การเริ่มต้นเล่นเกม การฝึกอบรม โอกาสใน ประเทศอิตาลีและการดำเนินธุรกิจในประเทศอินเดีย

Dan Stone ผู้จัดการฝ่ายการตลาดอาวุโส รับผิดชอบ ICE London กล่าวว่า “เป้าหมายของเราคือการนำเสนอมุมมอง 360 องศาในอุตสาหกรรมเพื่อเสริมอุปกรณ์อย่างเต็มรูปแบบบนชั้นแสดงที่ ICE London ซึ่งครอบคลุมทุกแนวการเล่นเกม นอกจากการจัดหาสตรีมเนื้อหาแบบชำระเงินของ ICE VOX แล้ว เราตระหนักดีว่าผู้ได้รับมอบหมายจาก ICE บางรายอาจต้องการประสบการณ์การเรียนรู้ที่เข้มข้นน้อยกว่า และอาจต้องการเลือกหัวข้อที่สนใจเพียงหนึ่งหรือสองหัวข้อซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ ICE London ของพวกเขา โปรแกรมสัมมนาเป็นปัจจุบันและให้ข้อมูล โดยผู้เชี่ยวชาญในสาขาที่ตนเลือก”

โปรแกรมสัมมนา ICE ประกอบด้วย:

วันอังคาร, กุมภาพันธ์ 6, 2018

แนวโน้มคาสิโนจากทั่วโลก
ห้องแกลเลอรีใต้
โลกของการเล่นเกมกำลังขยายตัวและในขณะที่โมเดลยุโรปยังคงเน้นการเล่นเกมเป็นอย่างมาก คุณสามารถเรียนรู้บทเรียนจากตลาดในสหรัฐอเมริกา สิงคโปร์ และมาเก๊าเกี่ยวกับวิธีเพิ่มแหล่งรายได้อื่นๆ ให้สูงสุดและเพิ่มความน่าดึงดูดใจของคาสิโน การสัมมนาครั้งนี้จะมีสี่ช่วงโดยเฉพาะที่เน้นประเด็นระดับโลกซึ่งประกอบด้วย G aming กับแนวโน้มที่ไม่ใช่เกม ; eSports ในคาสิโน ; โอกาสและทักษะการแต่งงาน ; และการพัฒนา IR จากทั่วโลกและอนาคตของพวกเขาในยุโรป

โรงละครออกแบบเกม Pitch ICE
N7-450
Pitch ICE มอบโอกาสสำหรับการเริ่มต้นเกมเพื่อเปิดตัวบริษัทของพวกเขาที่งานเทคโนโลยีเกมชั้นนำของโลกและนำเสนอต่ออุตสาหกรรมเกมในวงกว้างบนเวทีเฉพาะ สตาร์ทอัพที่ได้รับการคัดเลือกในกระบวนการยื่นข้อเสนอ มีเวลาสิบนาทีในการเสนอขายบริษัทใหม่ของตนบนโชว์รูม ICE และในกระบวนการเข้าถึงนักลงทุนและพันธมิตรที่มีศักยภาพ

Totally Gaming Academy
S9-260
เฉพาะที่ ICE Totally Gaming Academy ขอเสนอโอกาสในการเข้าร่วมเซสชั่นทดลองเล่น 45 นาทีสำหรับหลักสูตรฝึกอบรมการเล่นเกมแต่ละหลักสูตร เซสชั่นการเข้าร่วมฟรีจะดำเนินการใน Totally Gaming Academy Theatre ซึ่งตั้งอยู่ที่ S9-260 เซสชั่นนักชิมต่อไปนี้ได้รับการยืนยันแล้ว:

Slot Academy ; เทเบิล เกมส์ อะคาเดมี่ ;สถาบันการจัดการพันธมิตร ; มาสเตอร์คลาสการเล่นเกมออนไลน์ ; สถาบันการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ; สถาบันพัฒนาสล็อตออนไลน์ ; สถาบันการจัดการกีฬา ; สถาบันหวย ; สถาบันป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน ; ออนไลน์ จีเนียส บาร์ ; Sportsbetting & Lottery Genius บาร์ ; และที่ดินตามบาร์ Genius

Tribal Gaming Exchange
ห้อง South Gallery
การแลกเปลี่ยนการเล่นเกมของชนเผ่าที่ ICE จะยังคงให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมการเดิมพันทั่วโลกเกี่ยวกับการทำธุรกิจในประเทศอินเดียโดยเน้นไปที่การเป็นหุ้นส่วนและการแลกเปลี่ยนธุรกิจโดยเฉพาะ กิจกรรมในวันนี้จะรวมถึงโปรแกรมการศึกษา อาหารกลางวันที่จัดโดย National Indian Gaming Association และการประชุมแบบตัวต่อตัวกับสมาชิกของคณะผู้แทนเผ่าไปยัง ICE

วันพุธที่ 7 กุมภาพันธ์ 2017

Affiliate Marketing
South Gallery Room
หลังจากการพัฒนาที่สำคัญในแนวพันธมิตร iGaming ในสหราชอาณาจักรภายใต้การอุปถัมภ์ของแรงกดดันจากสภาพแวดล้อมมหภาคที่เพิ่มขึ้น พื้นที่พันธมิตรได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการปิดโปรแกรมพันธมิตร Sky Betting & Gaming

การสัมมนานี้พยายามที่จะประเมินเพิ่มเติมว่าผู้ปฏิบัติงาน บริษัทในเครือ ซัพพลายเออร์ หน่วยงานกำกับดูแล และสื่อสามารถก้าวหน้าในการทำงานร่วมกันได้อย่างไร เพื่อให้แน่ใจว่าการตลาดแบบพันธมิตรซึ่งเป็นป้อมปราการของทั้งการได้มาซึ่งผู้ใช้และการสนับสนุนของผู้เล่นในพื้นที่ iGaming สำหรับคนรุ่นต่อไปจะยังคงให้บริการ อุตสาหกรรมอย่างมีความรับผิดชอบในการปกป้องลูกค้าอย่างต่อเนื่อง

ความหลากหลายและการรวมไว้ในห้อง Gaming
South Gallery
หลังจากการสัมมนาครั้งแรกในหัวข้อนี้ที่จัดขึ้นที่ ICE 2017 การสัมมนาในปีนี้จะดำเนินต่อไปในการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีที่ภาคการ

พนันสามารถกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมมากขึ้น ทำให้เกิดนวัตกรรมมากขึ้นผ่านความหลากหลาย และด้วยเหตุนี้จึงบรรลุผลทางการเงินที่ดีขึ้น การสัมมนาครั้งนี้จะเน้นที่กลยุทธ์เฉพาะที่องค์กรในภาคส่วนสามารถนำไปใช้ได้อีกครั้ง เพื่อปรับปรุงความหลากหลาย นอกเหนือไปจากเรื่องเพศ การบรรยายสรุป ของห้องภาพทางใต้ของ

อิตาลี เป็นการสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งกิจกรรมการเล่นเกมของ Clarion ICE และ iGB Live! Gioconews จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในอิตาลีและการพัฒนาภายในภาคส่วนภาคพื้นดินในที่เดียว ของตลาดการพนันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในยุโรป Pitch IC

โรงละครการออกแบบเกม N7-450
Pitch ICE เปิดโอกาสให้บริษัทสตาร์ทอัพเกมเปิดตัวบริษัทของตนที่งานเทคโนโลยีเกมชั้นนำของโลก และนำเสนอต่ออุตสาหกรรมเกมในวงกว้างบนเวทีเฉพาะ สตาร์ทอัพที่ได้รับการคัดเลือกในกระบวนการยื่นข้อเสนอ มีเวลาสิบนาทีในการเสนอขายบริษัทใหม่ของตนบนโชว์รูม ICE และในกระบวนการเข้าถึงนักลงทุนและพันธมิตรที่มีศักยภาพ

ห้อง แลกเปลี่ยนงานวิจัยด้าน
ทิศใต้
การแลกเปลี่ยนการวิจัยที่ ICE ได้รับการกำหนดให้ตอบรับการเรียกร้องของอุตสาหกรรมสำหรับการตัดสินใจตามหลักฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อพูดถึงการพัฒนาด้านกฎระเบียบซึ่งมักจะได้รับอิทธิพลจากการเรียกร้องให้มีการคุ้มครองผู้บริโภคในการพนันมากขึ้น Clarion Gaming กำลังเชิญนักวิจัยจากทั่วโลกให้ส่งแนวคิดการวิจัย ข้อเสนอและโครงการในหมวดหมู่ต่อไปนี้: การ

คุ้มครองผู้บริโภคและ CSR ; การเล่นเกมออนไลน์และทางบก ; การวิเคราะห์ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภค ; การตลาด ; การวิเคราะห์การดำเนินงาน ; นวัตกรรมเกม ; เกมออนไลน์/มือถือ ; คณิตศาสตร์ประยุกต์ของการพนัน ; เดิมพันกีฬา ; และ,เกมโซเชียล หากต้องการส่ง ให้กรอกแบบฟอร์มการส่งและส่งไปที่ewa.bakun@clariongaming.comภายในวันพุธที่ 3 มกราคม

Totally Gaming Academy
S9-260
เฉพาะที่ ICE Totally Gaming Academy ขอเสนอโอกาสในการเข้าร่วมเซสชั่นทดลองเล่น 45 นาทีสำหรับหลักสูตรฝึกอบรมการเล่นเกมแต่ละหลักสูตร เซสชั่นการเข้าร่วมฟรีจะดำเนินการใน Totally Gaming Academy Theatre ซึ่งตั้งอยู่ที่ S9-260 เซสชั่นนักชิมต่อไปนี้ได้รับการยืนยันแล้ว: Slot Academy ; เทเบิล เกมส์ อะคาเดมี่ ; สถาบันการจัดการ

พันธมิตร ; มาสเตอร์คลาสการเล่นเกมออนไลน์ ; สถาบันการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ;สถาบันพัฒนาสล็อตออนไลน์ ; สถาบันการจัดการกีฬา ; สถาบันหวย ; สถาบันป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน ; ออนไลน์ จีเนียส บาร์ ; Sportsbetting & Lottery Genius บาร์ ; และLand Based Genius Bar

วันพฤหัสบดีที่ 8 กุมภาพันธ์ 2017

Totally Gaming Academy
S9-260
เฉพาะที่ ICE Totally Gaming Academy เสนอโอกาสในการเข้าร่วมเซสชั่นทดลองเล่น 45 นาทีสำหรับหลักสูตรฝึกอบรมการเล่นเกมแต่ละหลักสูตร เซสชั่นการเข้าร่วมฟรีจะดำเนินการใน Totally Gaming Academy Theatre ซึ่งตั้งอยู่ที่ S9-260 เซสชั่นนักชิมต่อไปนี้ได้รับการยืนยันแล้ว:

Slot Academy ; เทเบิล เกมส์ อะคาเดมี่ ; สถาบันการจัดการพันธมิตร ; มาสเตอร์คลาสการเล่นเกมออนไลน์ ; สถาบันการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ; สถาบันพัฒนาสล็อตออนไลน์ ; สถาบันการจัดการกีฬา ; สถาบันหวย ; สถาบันป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน ; ออนไลน์ จีเนียส บาร์ ; Sportsbetting & Lottery Genius บาร์ ; และ Land Based Genius Bar

ICE London เป็นงานเกมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจระดับนานาชาติมากที่สุดในโลก โดยมี 151 ประเทศที่มีผู้เข้าชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 30,213 คนที่เข้าร่วมรุ่นปี 2017 นำเสนอนักประดิษฐ์ชั้นนำระดับโลกจากทั่วแนวการเล่นเกม ICE London ให้ผู้เข้าชมมีหน้าต่างร้านค้าที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรมระหว่างประเทศ หากต้องการลงทะเบียน ICE London รุ่น 2018 ซึ่งจะประกอบด้วยผู้แสดงสินค้ามากกว่า 500 รายซึ่งครอบครองพื้นที่สุทธิ 43,500 ตร.ม. โปรดไปที่: